Slay the Spire 2
Nakładka StS2
Cards
Informacje o grze
Redakcja
Karty Pancernika - Slay the Spire 2
View all Pancernik Cards in the Early Access version of STS2, released on
March 5th 2026
:
Cards
93 Total Cards
Wszystkie
Pancernik
Zjawa
Monarcha
Nekromantka
Defekt
Bezbarwne
Cost:
All
Type:
All
Rarity:
All
Podstawowa
Ulepszona
Zmiany w becie
Cost:
Wszystkie
Type:
Wszystkie
Rarity:
Wszystkie
Podstawowa
Ulepszona
Zmiany w becie
Power
Agresja
1
Na początku tury przełóż losowy Atak ze
stosu kart odrzuconych
do
ręki
i
Ulepsz
go.
Skill
Bariera płomieni
2
Power
Barykada
3
Skill
Bębny wojenne
1
Zmiany w becie
Attack
Bez litości
Skill
Bez zadrapań
1
Power
Bezwzględność
1
Skill
Cios za ciosem
1
Zmiany w becie
Power
Demon
Skill
Demoniczna tarcza
0
Attack
Demoniczny ogień
2
Zmiany w becie
Skill
Dominacja
Attack
Dręczyciel
0
Skill
Drugi oddech
1
Power
Dziki pęd
2
Attack
Dziki szał
1
Skill
Furia
0
Power
Gigant
2
Attack
Grabież
1
Attack
Grzmot
1
Attack
Grzmotnięcie
2
Attack
Hemokineza
1
Zmiany w becie
Power
Ja tankuję!
Skill
Jeszcze nie
2
Zmiany w becie
Power
Karmazynowa osłona
Zmiany w becie
Skill
Kaskada
Zmiany w becie
Skill
Kolos
Attack
Łomot
1
Power
Masochizm
1
Attack
Miazga
3
Attack
Miecz zwrotny
1
Attack
Młyniec
X
Attack
Na śmierć i życie!
2
Attack
Natarcie
1
Zmiany w becie
Power
Nie do ruszenia
Skill
Nieczułość
2
Attack
Nienawiść
0
Power
Niewrażliwość
1
Power
Objęcia mroku
2
Skill
Obrona
1
Skill
Oburęczność
1
Skill
Ofiara
0
Attack
Ognista pięść
1
Zmiany w becie
Power
Okrucieństwo
Nowość w becie
Skill
Oliwa do ognia
Attack
Perfekcyjne uderzenie
2
Skill
Piec
1
Skill
Piekielne ostrze
1
Power
Piekło
1
Zmiany w becie
Attack
Pierwsze uderzenie
Power
Płomień
2
Skill
Płomienny pakt
1
Attack
Podbródkowy
2
Attack
Podwójne uderzenie
1
Nowość w becie
Attack
Północ
Attack
Pożarcie
1
Attack
Pożoga
1
Skill
Prawdziwe męstwo
1
Zmiany w becie
Skill
Prowokacja
Skill
Prymitywna siła
0
Attack
Przełamanie
1
Skill
Przerażenie
1
Zmiany w becie
Skill
Przygotowanie do walki
Attack
Rozbrojenie
1
Attack
Rozerwanie na kawałki
2
Nowość w becie
Attack
Rozróba
Zmiany w becie
Attack
Ryk z piekieł
Skill
Ściana krwi
2
Power
Skamieniała zbroja
1
Skill
Spustoszenie
1
Skill
Trans bitewny
0
Attack
Tupnięcie
3
Attack
Uderzenie
1
Attack
Uderzenie głowicą
1
Attack
Uderzenie z popiołów
1
Skill
Umocnienie
2
Zmiany w becie
Skill
Upuszczenie krwi
Skill
Uzbrojenie
1
Power
Wewnętrzny płomień
1
Skill
Wypalenie
0
Power
Wysłannik piekieł
2
Attack
Z główki
1
Skill
Zapomniany rytuał
1
Attack
Żar
2
Attack
Żelazna fala
1
Power
Zepsucie
3
Zmiany w becie
Attack
Zerwanie paktu
Attack
Złamanie
1
Skill
Złe oko
1
Attack
Złość
0
Zmiany w becie
Attack
Zniekształcenie
Zmiany w becie
Power
Żonglerka
Attack
Zwarcie
0
Wszystkie
Pancernik
Zjawa
Monarcha
Nekromantka
Defekt
Bezbarwne
Zyskaj 12 pkt.
Bloku
.
Kiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje w tej turze, zadaj mu 4 pkt. obrażeń.
Blok
nie zostaje usunięty na początku tury.
Dobierz 2 karty.
Gdy ta karta zostanie
Wyczerpana
, zyskaj
.
2
Zadaj 14 pkt. obrażeń.
Następny Atak kosztuje 0
.
Zyskaj 8 pkt.
Bloku
.
Dobierz 1 kartę.
Kiedykolwiek nałożysz
Wrażliwość
, dobierz 1 kartę.
W tej turze następny Atak zostanie zagrany dwukrotnie.
3
Na początku tury zyskaj 2 pkt.
Siły
.
Utrać 1 PŻ.
Daj innemu graczowi
Blok
równy twojemu
Blokowi
.
Wyczerpanie
.
Wyczerp
swoją
rękę
.
Zadaj 7 pkt. obrażeń za każdą
Wyczerpaną
kartę.
Wyczerpanie
.
1
Nałóż 1 pkt.
Wrażliwości
.
Zyskaj 1 pkt.
Siły
za każdy pkt.
Wrażliwości
na przeciwniku.
Wyczerpanie
.
Zadaj 4 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za każdy pkt.
Wrażliwości
na przeciwniku.
Wyczerp
wszystkie karty w
ręce
, które nie są Atakami. Zyskaj 5 pkt.
Bloku
za każdą
Wyczerpaną
kartę.
Pod koniec tury losowy Atak w
ręce
zostanie zagrany na losowego przeciwnika.
Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Każde zagranie tej karty zwiększa jej obrażenia w tej walce o 5 pkt.
Kiedykolwiek zagrasz Atak w tej turze, zyskaj 3 pkt.
Bloku
.
Kiedykolwiek zyskasz
Blok
, zadaj 6 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Zadaj 6 pkt. obrażeń.
Dobierz kartę. Jeżeli jest Atakiem, dobieraj dalej.
Zadaj 4 pkt. obrażeń i nałóż 1 pkt.
Wrażliwości
na WSZYSTKICH przeciwników.
Zadaj 8 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt.
Wrażliwości
.
Utrać 2 PŻ.
Zadaj 15 pkt. obrażeń.
1
Otrzymujesz podwójne obrażenia od przeciwników.
Sojusznicy otrzymują połowę mniej obrażeń od przeciwników.
Przywróć 10 PŻ.
Wyczerpanie
.
1
Na początku tury utrać 1 PŻ i zyskaj 8 pkt.
Bloku
.
X
Zagraj kartę ze szczytu
stosu rozgrywającego
X razy.
1
Zyskaj 5 pkt.
Bloku
.
W tej turze otrzymujesz 50% mniej obrażeń od
Wrażliwych
przeciwników.
Zadaj 4 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Wyczerp
losowy Atak w
ręce
i dodaj jego obrażenia do tej karty.
Kiedykolwiek utracisz PŻ podczas swojej tury, zyskaj 1 pkt.
Siły
.
Zadaj 32 pkt. obrażeń.
Zadaj 3 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi 3 razy.
Zadaj 5 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom X razy.
Zadaj 5 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Zyskaj 3 pkt.
Siły
.
Przeciwnik zyskuje 1 pkt.
Siły
.
Zadaj obrażenia równe twojemu
Blokowi
.
2
Gdy zyskasz
Blok
z karty po raz pierwszy w tej turze, podwój liczbę zyskanych pkt.
Bloku
.
Zyskaj 30 pkt.
Bloku
.
Wyczerpanie
.
Zadaj 5 pkt. obrażeń.
Jeżeli utracono PŻ w tej turze,
uderza 2 razy.
Kiedykolwiek karta zostanie
Wyczerpana
, zyskaj 3 pkt.
Bloku
.
Kiedykolwiek karta zostanie
Wyczerpana
,
dobierz 1 kartę.
Zyskaj 5 pkt.
Bloku
.
Wybierz Atak lub Moc. Dodaj kopię tej karty do
ręki
.
Utrać 6 PŻ.
Zyskaj
.
Dobierz 3 karty.
Wyczerpanie
.
Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Podwój liczbę pkt.
Wrażliwości
na przeciwniku.
Wyczerpanie
.
1
Wrażliwi
przeciwnicy otrzymują 25% więcej obrażeń.
2
Daj innemu graczowi 5 pkt.
Siły
.
Zadaj 6 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE karty zawierające „uderzenie” w nazwie.
Wyczerp
swoją
rękę
.
Dodaj 1 losową
kartę do
ręki
za każdą
Wyczerpaną
kartę.
Dodaj losowy Atak do
ręki
. W tej turze jest darmowy.
Wyczerpanie
.
Na początku tury utrać 1 PŻ.
Kiedykolwiek utracisz PŻ podczas swojej tury, zadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
1
Zadaj 7 pkt. obrażeń.
Zyskaj 2 pkt.
Siły
w tej turze.
Zyskaj
na początku każdej tury.
Wyczerp
1 kartę.
Dobierz 2 karty.
Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt.
Słabości
.
Nałóż 1 pkt.
Wrażliwości
.
Zadaj 5 pkt. obrażeń dwukrotnie.
12
Zadaj 60 pkt. obrażeń.
Kosztuje 1
mniej za każdą kartę
Wyczerpaną
przez KOGOKOLWIEK w tej walce.
Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Po
Uśmierceniu
przeciwnika zyskaj 3 maks. PŻ.
Wyczerpanie
.
Zadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 4 razy.
Zyskaj 7 pkt.
Bloku
.
Wyczerp
1 losową kartę.
1
Zyskaj 7 pkt.
Bloku
.
Nałóż 1 pkt.
Wrażliwości
.
Zmień wszystkie Ataki w
ręce
w
Dużą skałę
.
Utrać 1 PŻ.
Zadaj 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Nałóż 3 pkt.
Wrażliwości
.
Wyczerpanie
.
2
Zyskaj
za każdy Atak w
ręce
.
Nie możesz zyskać
więcej
w tej turze.
Zadaj 8 pkt. obrażeń.
Uderza dwukrotnie, gdy przeciwnik jest
Wrażliwy
.
Zadaj 5 pkt. obrażeń.
Uderza dodatkowo za każdy raz, kiedy utracono PŻ w tej walce.
0
Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Dodaj kopię tej karty do
stosu kart odrzuconych
WSZYSTKICH graczy.
3
Zadaj 16 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Zagraj tę kartę pod koniec tury, jeżeli znajduje się na
stosie kart wyczerpanych
.
Utrać 2 PŻ.
Zyskaj 16 pkt.
Bloku
.
Zyskaj 4 pkt.
Opancerzenia
.
Zagraj kartę ze szczytu
stosu rozgrywającego
i
Wyczerp
ją.
Dobierz 3 karty.
Nie możesz dobierać więcej kart w tej turze.
Zadaj 12 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Kosztuje 1
mniej za każdy Atak zagrany w tej turze.
Zadaj 6 pkt. obrażeń.
Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Zadaj 6 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za każdą kartę w
stosie kart wyczerpanych
.
Podwój swój obecny
Blok
.
0
Utrać 3 PŻ.
Zyskaj
.
Zyskaj 5 pkt.
Bloku
.
Ulepsz
kartę w
ręce
.
Zyskaj 2 pkt.
Siły
.
Utrać 1 PŻ.
Wyczerp
1 kartę.
Zyskaj 1 pkt.
Siły
.
Kiedykolwiek dobierzesz kartę zawierającą „uderzenie” w nazwie, zaatakuj nią losowego przeciwnika.
Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Przenieś kartę ze
stosu kart odrzuconych
na szczyt
stosu rozgrywającego
.
Jeżeli
Wyczerpano
kartę w tej turze, zyskaj
.
Wyczerpanie
.
Zadaj 18 pkt. obrażeń.
Wyczerp
losową kartę.
Zyskaj 5 pkt.
Bloku
.
Zadaj 5 pkt. obrażeń.
Umiejętności kosztują 0
.
Kiedykolwiek zagrasz Umiejętność,
Wyczerp
ją.
0
Jeśli masz co najmniej 3 karty na
stosie kart wyczerpanych
,
zadaj 17 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Zadaj 20 pkt. obrażeń.
Nałóż 5 pkt.
Wrażliwości
.
Zyskaj 8 pkt.
Bloku
.
Zyskaj dodatkowo 8 pkt.
Bloku
, jeżeli
Wyczerpano
kartę w tej turze.
Zadaj 6 pkt. obrażeń.
Dodaj kopię tej karty do
stosu kart odrzuconych
.
3
Zadaj 15 pkt. obrażeń.
Przeciwnik traci 10 pkt.
Siły
w tej turze.
1
W każdej turze skopiuj co trzeci zagrany
Atak
i dodaj go do
ręki
.
Można zagrać, jeśli pozostałe karty w
ręce
są Atakami.
Zadaj 14 pkt. obrażeń.