Slay the Spire 2
Nakładka StS2
Cards
Informacje o grze
Redakcja
Bezbarwne karty - Slay the Spire 2
View all Bezbarwne Cards in the Early Access version of STS2, released on
March 5th 2026
:
Cards
65 Total Cards
Wszystkie
Pancernik
Zjawa
Monarcha
Nekromantka
Defekt
Bezbarwne
Cost:
All
Type:
All
Rarity:
All
Podstawowa
Ulepszona
Zmiany w becie
Cost:
Wszystkie
Type:
Wszystkie
Rarity:
Wszystkie
Podstawowa
Ulepszona
Zmiany w becie
Skill
Alchemizacja
1
Otrzymaj losową miksturę.
Wyczerpanie
.
Power
Automatyzacja
1
Skill
Bazgroły
1
Attack
Błysk stali
0
Attack
Bola
0
Skill
Bomba
2
Skill
Czystość
0
Skill
Dasz mi przepisać?
1
Skill
Dobieramy
1
Power
Entropia
1
Skill
Fala uderzeniowa
2
Skill
Finezja
0
Attack
Grzmiący topór
1
Skill
Katastrofa
2
Power
Klęska
3
Zmiany w becie
Skill
Koordynacja
Skill
Koronacja
1
Power
Kulopłot
3
Attack
Łapczywość
2
Attack
Loteria
3
Skill
Mistrz strategii
0
Skill
Mroczne okowy
0
Skill
Myślenie naprzód
0
Power
Naostrzenie
1
Skill
Niecierpliwość
0
Attack
Nokaut
3
Zmiany w becie
Power
Nostalgia
Skill
Odkrycie
1
Skill
Panika
0
Skill
Plusk
1
Nowość w becie
Attack
Podaj dalej
Power
Podstęp
1
Skill
Produkcja
0
Zmiany w becie
Power
Promyk nadziei
Skill
Przedłużanie
0
Attack
Przekazanie pałeczki
2
Attack
Rękoczyn
1
Skill
Równowaga
2
Attack
Rozdarcie
2
Zmiany w becie
Power
Rozmach
Power
Rozwałka
2
Attack
Salwa
1
Skill
Schowaj się za mną
1
Skill
Skopanie
3
Power
Sprawność
1
Skill
Tajna broń
0
Skill
Tajna technika
0
Skill
Trzymaj się
1
Zmiany w becie
Attack
Uderzenie naprowadzające
Skill
Ukryty skarb
1
Skill
Ultra Obrona
1
Attack
Ultra Uderzenie
1
Attack
Wejście smoka
0
Power
Wieczne opancerzenie
3
Skill
Wierzę w Ciebie
0
Attack
Wolej
X
Attack
Wszechcięcie
0
Skill
Wszystko na jedną kartę
0
Attack
Wybuch mózgu
1
Power
Zabezpieczenie
1
Zmiany w becie
Skill
Zbiórka
Attack
Zjednoczenie
1
Skill
Złota rączka
0
Attack
Złoty topór
1
Skill
Zniecierpliwienie
0
Wszystkie
Pancernik
Zjawa
Monarcha
Nekromantka
Defekt
Bezbarwne
Po dobraniu 10 kart zyskaj
.
Dobieraj karty aż do zapełnienia
ręki
.
Wyczerpanie
.
Zadaj 5 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Zadaj 3 pkt. obrażeń.
Na początku następnej tury przywróć tę kartę do
ręki
.
Za 3 tury zadaj 40 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Zachowanie
.
Wyczerp maksymalnie 3 karty w
ręce
.
Wyczerpanie
.
Zyskaj
Blok
równy obecnemu
Blokowi
innego gracza.
Wyczerpanie
.
WSZYSCY gracze dobierają 2 karty.
Wyczerpanie
.
Na początku tury
Zmień
1 kartę w
ręce
.
Nałóż 3 pkt.
Słabości
i 3 pkt.
Wrażliwości
na WSZYSTKICH przeciwników.
Wyczerpanie
.
Zyskaj 4 pkt.
Bloku
.
Dobierz 1 kartę.
Zadaj 11 pkt. obrażeń.
Na początku następnej tury przywróć tę kartę do
ręki
.
Zagraj 2 losowe karty ze
stosu rozgrywającego
.
Kiedykolwiek zagrasz Atak, dodaj losowy Atak do
ręki
.
1
Daj innemu graczowi 5 pkt.
Siły
w tej turze.
Przenieś wszystkie
rzadkie
karty ze
stosu rozgrywającego
do
ręki
.
Wyczerpanie
.
Na początku tury zadaj 5 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom, następnie zwiększ te obrażenia o 5 pkt.
Zadaj 20 pkt. obrażeń.
Po
Uśmierceniu
przeciwnika, zyskaj 20 szt.
Złota
.
Zadaj 25 pkt. obrażeń.
Dodaj 3 losowe karty kosztujące 0
do
ręki
.
Dobierz 3 karty.
Wyczerpanie
.
W tej turze przeciwnik traci 9 pkt.
Siły
.
Wyczerpanie
.
Dobierz 2 karty.
Przenieś kartę z
ręki
na szczyt
stosu rozgrywającego
.
Wyczerpanie
.
Na początku tury zyskaj 4 pkt.
Wigoru
.
Jeżeli nie masz Ataku w
ręce
, dobierz 2 karty.
Zadaj 10 pkt. obrażeń.
W tej turze przeciwnik otrzymuje podwójne obrażenia od innych graczy.
1
W każdej turze umieść pierwszą zagraną kartę Ataku lub Umiejętności na szczycie
stosu rozgrywającego
.
Wybierz 1 z 3 losowych kart i dodaj ją do
ręki
. W tej turze jest darmowa.
Wyczerpanie
.
Zyskaj 30 pkt.
Bloku
.
Nie możesz otrzymywać
Bloku
z kart przez 2 następne tury.
Wyczerpanie
.
Wybierz 1 z 3 losowych Ataków od innej postaci i dodaj go do
ręki
. W tej turze jest darmowy.
1
Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Każde zagranie tej karty zwiększa jej obrażenia w tej walce o 10 pkt. Podaj tę kartę losowemu sojusznikowi
Kiedykolwiek przetasujesz
stos rozgrywający
, wybierz z niego kartę i umieść ją w
ręce
.
Zyskaj
.
Wyczerpanie
.
1
Kiedykolwiek zyskasz
Blok
podczas swojej tury, pozostali gracze otrzymują połowę z tego
Bloku
.
W następnej turze zyskaj
Blok
równy twojemu obecnemu
Blokowi
.
Wyczerpanie
.
Zadaj 11 pkt. obrażeń.
Następny Atak innego gracza zostanie zagrany dodatkowy raz.
Zadaj 7 pkt. obrażeń.
Zyskaj
Blok
równy zadanym obrażeniom.
Zyskaj 13 pkt.
Bloku
.
W tej turze
Zachowaj
swoją
rękę
.
Zadaj 15 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 5 pkt. obrażeń za każde unikalne osłabienie na przeciwniku.
0
Po zagraniu 5 kart w jednej turze zadaj 10 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Na początku tury zagraj kartę ze szczytu
stosu rozgrywającego
.
Zadaj 12 pkt. obrażeń.
Zachowaj
swoją
rękę
w tej turze.
Zyskaj 9 pkt.
Bloku
.
W tej turze zablokuj wszystkie ataki skierowane na innego gracza.
Zagraj 3 losowe Ataki ze
stosu kart odrzuconych
.
Zyskaj 1 pkt.
Siły
.
Zyskaj 1 pkt.
Zręczności
.
Przenieś Atak ze
stosu rozgrywającego
do
ręki
.
Wyczerpanie
.
Przenieś Umiejętność ze
stosu rozgrywającego
do
ręki
.
Wyczerpanie
.
Daj innemu graczowi 11 pkt.
Bloku
.
1
Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Wybierz 1 z 3 kart ze
stosu rozgrywającego
i dodaj ją do
ręki
.
Dodaj 2
Powtórki
do karty bez
Powtórek
ze
stosu rozgrywającego
.
Zyskaj 11 pkt.
Bloku
.
Zadaj 14 pkt. obrażeń.
Startowa
.
Zadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wyczerpanie
.
Zyskaj 9 pkt.
Opancerzenia
.
Inny gracz zyskuje
.
Zadaj 10 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi X razy.
Zadaj 8 pkt. obrażeń.
Zadaj równowartość tych obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Zyskaj 50 pkt.
Bloku
.
Jeżeli do końca walki otrzymasz niezablokowane obrażenia od ataku, umierasz.
Startowa
.
Zadaj obrażenia równe liczbie kart na
stosie rozgrywającym
.
Zyskujesz dodatkowo 4 pkt.
Bloku
od kart Obrony.
2
WSZYSCY gracze otrzymują 12 pkt.
Bloku
.
Zadaj 5 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 5 pkt. obrażeń za każdy raz, gdy inny gracz zaatakował przeciwnika w tej turze.
Dodaj 1 losową bezbarwną kartę do
ręki
.
Wyczerpanie
.
Zadaj obrażenia równe liczbie kart zagranych w tej walce.
Zachowanie
.
Jeżeli twoja
ręka
jest pusta, dobierz 2 karty i zyskaj
.