Slay the Spire 2
Nakładka StS2
Cards
Informacje o grze
Redakcja
Karty Monarchy - Slay the Spire 2
View all Monarcha Cards in the Early Access version of STS2, released on
March 5th 2026
:
Cards
91 Total Cards
Wszystkie
Pancernik
Zjawa
Monarcha
Nekromantka
Defekt
Bezbarwne
Cost:
All
Type:
All
Rarity:
All
Podstawowa
Ulepszona
Zmiany w becie
Cost:
Wszystkie
Type:
Wszystkie
Rarity:
Wszystkie
Podstawowa
Ulepszona
Zmiany w becie
Power
Arsenał
1
Kiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 1 pkt.
Siły
.
Skill
Bastion
2
Zmiany w becie
Power
Blady, błękitny punkcik
Skill
Blask
1
Skill
Błyszczący strumień
2
Attack
Bombardowanie
3
Power
Czarna dziura
1
Power
Danina
1
Skill
Decyzje, decyzje
0
Attack
Deszcz meteorytów
0
Zmiany w becie
Attack
Dewastacja
Skill
Doskonalenie ostrza
1
Attack
Dziedziczony młot
2
Power
Egida neutronowa
1
Zmiany w becie
Power
Filar Wszechświata
Zmiany w becie
Skill
Formowanie planety
Attack
Fotonowe przecięcie
1
Skill
Gromadzenie światła
1
Nowość w becie
Skill
Guwerner
Attack
Gwiazda przewodnia
1
Attack
Gwiazda Śmierci
X
Attack
Gwiezdne uderzenie
1
Attack
Gwiezdny nokaut
3
Skill
Gwiezdny płaszcz
0
Attack
Gwiezdny pył
0
Power
Gwiezdny Tron
1
Attack
Hegemonia
2
Skill
Hojny dar
0
Skill
Hołd
1
Attack
Jądro ciemności
1
Skill
Jestem niezwyciężony
1
Attack
Kometa
0
Skill
Koniunkcja
0
Nowość w becie
Skill
Konstelacja
Skill
Konwergencja
1
Skill
Kowal
1
Power
Królewski gniew
2
Attack
Królewski kopniak
4
Attack
Królewski sierpowy
1
Skill
Królewskie ryzyko
0
Zmiany w becie
Attack
Kurs kolizyjny
Power
Kuźnia
1
Skill
Kwazar
0
Skill
Łupy bitewne
1
Skill
Majestat władzy
1
Power
Mistrz miecza
2
Skill
Monolog
0
Attack
Niebiańska potęga
2
Skill
Obojętność kosmosu
1
Skill
Obrona
1
Power
Orbita
2
Attack
Oręż wojenny
1
Skill
Pociecha
1
Power
Początek
2
Power
Potomek gwiazd
1
Skill
PRECZ!
1
Attack
Promienie księżyca
0
Attack
Promieniowanie
0
Skill
Promyk
1
Skill
Przesądzony rezultat
1
Power
Przesunięcie spektrum
2
Power
Przewaga niebios
1
Attack
Puls astralny
0
Zmiany w becie
Power
Pustka
Zmiany w becie
Skill
Rezonans
Power
Riposta
1
Zmiany w becie
Attack
Rozkaz Kapitana
Nowość w becie
Skill
Rozkmina
Skill
Ściana cząsteczkowa
0
Attack
Siedem gwiazd
2
Attack
Solarne uderzenie
1
Attack
Spadająca gwiazda
0
Skill
STRAŻ!!!
2
Skill
Stukot meteorytów
1
Skill
SZARŻA!!
1
Skill
Tajny skład
1
Attack
Twarde lądowanie
1
Power
Tyrania
1
Attack
Uderzenie
1
Attack
Ukształtowanie
1
Attack
Umierająca gwiazda
1
Skill
Wezwanie służby
1
Skill
Wielki Wybuch
0
Attack
Włócznia półksiężyca
1
Skill
Wróżenie
2
Power
Wspólne kucie
2
Attack
Wybuch gamma
0
Zmiany w becie
Skill
Zamilcz łotrze
Skill
Zdobywca
1
Zmiany w becie
Attack
Zgniecenie
Skill
Zwierciadło
1
Wszystkie
Pancernik
Zjawa
Monarcha
Nekromantka
Defekt
Bezbarwne
Zyskaj 12 pkt.
Bloku
.
Wykuj
10.
1
Po zagraniu co najmniej 5 kart w jednej turze dobierz dodatkowo 1 kartę na początku następnej tury.
Zyskaj
.
Dobierz 1 kartę.
W następnej turze dobierz 1 kartę.
Zyskaj 11 pkt.
Bloku
.
W następnej turze zyskaj 5 pkt.
Bloku
.
Zadaj 18 pkt. obrażeń.
Zagraj tę kartę na początku tury, jeżeli znajduje się na
stosie kart wyczerpanych
.
Wyczerpanie
.
Kiedykolwiek wydasz lub zyskasz
, zadaj 3 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Zyskaj 30 szt.
Złota
pod koniec walki.
6
Dobierz 3 karty.
Wybierz Umiejętność w
ręce
i zagraj ją 3 razy.
Wyczerpanie
.
2
Zadaj 14 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Nałóż 2 pkt.
Słabości
i 2 pkt.
Wrażliwości
na WSZYSTKICH przeciwników.
1
4
Zadaj 30 pkt. obrażeń.
Wykuj
9.
W następnej turze zyskaj
.
Zadaj 20 pkt. obrażeń.
Wybierz bezbarwną kartę w
ręce
. Dodaj kopię tej karty do
ręki
.
5
Zyskaj 8 pkt.
Opancerzenia
.
1
Kiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 3 pkt.
Bloku
.
1
Zyskaj 6 pkt.
Wigoru
.
Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Przenieś 1 kartę z
ręki
na szczyt
stosu rozgrywającego
.
Zyskaj 8 pkt.
Bloku
.
Zyskaj
.
1
Inny gracz wybiera kartę na swoim
stosie rozgrywającym
i dodaje ją do swojej
ręki
.
2
Zadaj 12 pkt. obrażeń.
Dobierz 2 karty.
Zadaj 8 pkt. obrażeń X razy.
Podwój X, jeżeli równa się co najmniej 4.
Zadaj 8 pkt. obrażeń.
Zyskaj
.
Umieść tę kartę na szczycie
stosu rozgrywającego
.
Zadaj 30 pkt. obrażeń.
Jeżeli to zabije przeciwnika, zyskaj
.
1
Zyskaj 7 pkt.
Bloku
.
X
Zadaj 5 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi X razy.
3
Kiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj
.
Zadaj 15 pkt. obrażeń.
W następnej turze zyskaj
.
Inny gracz dodaje losową bezbarwną kartę do
ręki
.
Zyskaj
.
Zadaj 5 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za każdą kartę dodaną do talii w tej walce.
Zyskaj 10 pkt.
Bloku
.
Zagraj tę kartę pod koniec tury, jeżeli znajduje się na szczycie
stosu rozgrywającego
.
5
Zadaj 33 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt.
Słabości
.
Nałóż 3 pkt.
Wrażliwości
.
3
Zyskaj
.
0
2
Inny gracz dobiera 1 kartę, zyskuje
i 9 pkt.
Bloku
.
W następnej turze,
zyskaj
i
.
Zachowaj
swoją
rękę
w tej turze.
4
Wykuj
30.
Kiedykolwiek zaatakujesz przeciwnika, traci 1 pkt.
Siły
w tej turze.
Zadaj 27 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, zredukuj jej koszt o 1.
Zadaj 8 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, zwiększ jej obrażenia w tej walce o 4 pkt.
5
Zyskaj 9
.
Wyczerpanie
.
0
Zadaj 11 pkt. obrażeń.
Dodaj
Gruz
do
ręki
.
Na początku tury
Wykuj
5.
2
Wybierz 1 z 3 losowych kart i dodaj ją do
ręki
.
Wykuj
5.
Dobierz 2 karty.
Zyskaj 7 pkt.
Bloku
.
Dodaj 1 bezbarwną kartę do
ręki
.
Niebiańskie Ostrze
otrzymuje
Powtórkę
1.
Kiedykolwiek zagrasz kartę w tej turze, zyskaj 1 pkt.
Siły
w tej turze.
Zadaj 6 pkt. obrażeń 3 razy.
Zyskaj 6 pkt.
Bloku
.
Przenieś kartę ze
stosu kart odrzuconych
na szczyt
stosu rozgrywającego
.
Zyskaj 5 pkt.
Bloku
.
Zyskaj
po wydaniu 4
.
Zadaj 7 pkt. obrażeń.
Wykuj
7.
Dodaj 3 losowe bezbarwne karty do
ręki
.
Wyczerpanie
.
Na początku tury zyskaj
.
Kiedykolwiek wydasz
, zyskaj 2 pkt.
Bloku
za każdą wydaną
.
Wybierz kartę w
ręce
i
Zmień
ją w
Uderzenie służby
.
Zadaj 4 pkt. obrażeń za każdą Umiejętność zagraną w tej turze.
Zadaj 3 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom za każdą zyskaną
w tej turze.
Dobierz 3 karty.
Przenieś 1 kartę z
ręki
na szczyt
stosu rozgrywającego
.
W następnej turze przełóż 2 karty ze
stosu rozgrywającego
do
ręki
.
Na początku tury dodaj 1 losową bezbarwną kartę do
ręki
.
Wykuj
7.
Od teraz
Niebańskie Ostrze
zadaje obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom.
3
Zadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom dwukrotnie.
3
Eteryczna
.
Zakończ swoją turę.
W każdej turze pierwsze 2 zagrane karty są darmowe.
1
3
Zyskaj 1 pkt.
Siły
. WSZYSCY przeciwnicy tracą 1 pkt.
Siły
Niebiańskie Ostrze
zyskuje 10 pkt.
Bloku
.
0
Zadaj 6 pkt. obrażeń.
Po zagraniu 3 Umiejętności, umieść tę kartę w
ręce
.
1
W następnej turze WSZYSCY graczy dobierają 2 karty.
2
Zyskaj 9 pkt.
Bloku
.
Przywróć tę kartę do
ręki
.
7
Zadaj 7 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 7 razy.
Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Zyskaj
.
2
Zadaj 8 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt.
Słabości
.
Nałóż 1 pkt.
Wrażliwości
.
Zmień
dowoloną liczbę kart w
ręce
w
Poświęcenie służby
Wyczerpanie
.
Zyskaj 8 pkt.
Bloku
.
Zyskaj 2 pkt.
Wigoru
.
Wybierz 2 karty ze
stosu rozgrywającego
i
Zmień
je w
Szarżę służby
.
Zyskaj
.
W następnej turze zyskaj
.
Zadaj 21 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Zapełnij swoją
rękę
Gruzem
.
Na początku tury dobierz 1 kartę i
Wyczerp
1 kartę w
ręce
.
Zadaj 6 pkt. obrażeń.
Zadaj 5 pkt. obrażeń.
Wykuj
5.
Wykuj
dodatkowe 5 za każdy inny raz, gdy uderzono przeciwnika w tej turze.
3
Eteryczna
.
Zadaj 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. W tej turze WSZYSCY przeciwnicy tracą 9 pkt.
Siły
.
Przenieś
Niebiańskie Ostrze
z dowolnego miejsca do
ręki
.
Wykuj
8.
Dobierz 1 kartę.
Zyskaj
.
Zyskaj
.
Wykuj
5.
Wyczerpanie
.
1
Zadaj 8 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE karty kosztujące
.
Dobierz 6 kart.
Kiedykolwiek
Wykujesz
, wszyscy sojusznicy również
Wykuwają
.
3
Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt.
Słabości
.
Nałóż 2 pkt.
Wrażliwości
.
0
Nałóż 1 pkt.
Słabości
.
Nałóż 1 pkt.
Wrażliwości
.
Wyczerpanie
.
Wykuj
3.
W tej turze
Niebiańskie Ostrze
zadaje danemu przeciwnikowi podwójne obrażenia.
1
Zadaj 7 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. W tej turze wszyscy przeciwnicy tracą 1 pkt.
Siły
.
3
Zyskaj 15 pkt.
Bloku
.
W tej turze zablokowane obrażenia od ataków są odbijane na atakującego.