Slay the Spire 2
Nakładka StS2
Cards
Informacje o grze
Redakcja
Karty Nekromantki - Slay the Spire 2
View all Nekromantka Cards in the Early Access version of STS2, released on
March 5th 2026
:
Cards
91 Total Cards
Wszystkie
Pancernik
Zjawa
Monarcha
Nekromantka
Defekt
Bezbarwne
Cost:
All
Type:
All
Rarity:
All
Podstawowa
Ulepszona
Zmiany w becie
Cost:
Wszystkie
Type:
Wszystkie
Rarity:
Wszystkie
Podstawowa
Ulepszona
Zmiany w becie
Power
Ametystowa osłona
1
Kiedykolwiek nałożysz
Zagładę
, zyskaj 2 pkt.
Bloku
.
Skill
Analiza
1
Attack
Aport
0
Skill
Bez ucieczki
1
Attack
Bierz go
1
Nowość w becie
Power
Bratnia dusza
Zmiany w becie
Attack
Burza dusz
Skill
Chłosta
1
Attack
Chwyt z zaświatów
1
Power
Dusza z popiołu
1
Attack
Grzechotka
1
Skill
Inwokacja
1
Nowość w becie
Power
Kakofonia
Power
Kalcyfikacja
1
Attack
Koniec czasu
2
Zmiany w becie
Attack
Kosa Żniwiarza
Skill
Kres życia
3
Zmiany w becie
Skill
Legion szkieletów
Power
Majątek
3
Power
Maltretowanie
2
Attack
Marsz śmierci
1
Skill
Melancholia
3
Power
Mistrz nekromancji
2
Power
Na skraju śmierci
0
Zmiany w becie
Power
Nawiedzanie
Attack
Nędza
0
Skill
Nieumarły
0
Skill
Obrona
1
Attack
Obrońca
1
Skill
Ochroniarz
1
Skill
Oczyszczenie
1
Attack
Odłamki kości
1
Power
Odliczanie
1
Skill
Ognik
0
Attack
Okrzyk śmierci
9
Skill
Opóźnienie
2
Attack
Piątka
2
Skill
Pieśń żałobna
X
Skill
Pogłębianie
1
Attack
Pogrzebanie
4
Skill
Portal z zaświatów
1
Zmiany w becie
Skill
Poświęcenie
Attack
Powieszenie
1
Attack
Pozbawienie sił
1
Power
Pożeranie życia
1
Attack
Prawa ręka
0
Attack
Profanacja
1
Attack
Przeklęte uderzenie
1
Zmiany w becie
Attack
Przekłucie
Skill
Przekształcenie
1
Skill
Przyciąganie uwagi
2
Power
Przyjaźń
1
Attack
Pstryk
1
Skill
Reanimacja
3
Attack
Rozbijające uderzenie
1
Zmiany w becie
Attack
Rozbój
Attack
Rozdzielenie
2
Skill
Seans
1
Zmiany w becie
Power
Śmiertelne uderzenie
Attack
Strach
1
Skill
Stróż cmentarny
1
Power
Taniec śmierci
1
Zmiany w becie
Power
Testament
Skill
U progu śmierci
1
Skill
Uchwycenie ducha
1
Attack
Uderzenie
1
Skill
Ujemny puls
1
Zmiany w becie
Skill
Upiór
Attack
Uścisk
3
Attack
Wandal cmentarny
1
Power
Warta
2
Skill
Wspólny los
0
Skill
Wycieńczenie
1
Skill
Wymazanie z pamięci
0
Attack
Wysysanie mocy
1
Skill
Zachęta
1
Attack
Zaczepka
0
Power
Zakazana Księga Czarów
2
Skill
Zaprzeczenie
1
Attack
Zasiew
1
Nowość w becie
Skill
Zaświaty
Attack
Zerwanie ze smyczy
1
Power
Zew pustki
1
Skill
Zgnilizna
1
Attack
Zlikwidowanie
X
Attack
Żniwa
3
Zmiany w becie
Power
Żniwiarz
Attack
Zrównanie z ziemią
2
Skill
Zwiastun śmierci
2
Skill
Życie na krawędzi
1
Skill
Życie po śmierci
1
Wszystkie
Pancernik
Zjawa
Monarcha
Nekromantka
Defekt
Bezbarwne
Eteryczna
.
Dobierz 3 karty.
Kostek
zadaje 3 pkt. obrażeń.
Jeżeli ta karta została zagrana po raz pierwszy w tej turze, dobierz 1 kartę.
Nałóż 10 pkt.
Zagłady
i dodatkowo 5 pkt.
Zagłady
za każde 10 pkt.
Zagłady
nałożonych na tym przeciwniku.
Kostek
zadaje 5 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek
Kostek
uderzy tego przeciwnika w tej turze,
Przywołaj
3.
1
Wybierz sojusznika.
Kiedykolwiek stworzysz
Duszę
, dodaj
Duszę
do jego
stosu kart odrzuconych
.
1
Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za każdą
Duszę
na
stosie kart wyczerpanych
.
Nałóż 13 pkt.
Zagłady
.
Dobierz 1 kartę.
Zadaj 5 pkt. obrażeń za każdą
Eteryczną
kartę zagraną w tej walce.
Kiedykolwiek zagrasz
Eteryczną
kartę, zyskaj 4 pkt.
Bloku
.
Kostek
zadaje 7 pkt. obrażeń.
Uderza dodatkowy raz za każdy inny raz, kiedy zaatakował w tej turze.
W następnej turze
Przywołaj
2 i zyskaj
.
2
Po dobraniu 33 kart przez WSZYSTKICH graczy, zadaj 66 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Ataki
Kostka
zadają dodatkowo 4 pkt. obrażeń.
Zadaj obrażenia równe pkt.
Zagłady
na przeciwniku.
Wyczerpanie
.
2
Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Na stałe zwiększ obrażenia zadawane przez tę kartę o 4 pkt.
Wyczerpanie
.
Nałóż 29 pkt.
Zagłady
na WSZYSTKICH przeciwników.
Zabij przeciwników, których pkt.
Zagłady
są równe ich PŻ lub większe.
2
WSZYSCY gracze
Przywołują
6.
Wyczerpanie
.
Eteryczna
.
Na początku tury zyskaj
i dobierz 1 dodatkową kartę.
Kiedykolwiek nałożysz osłabienie na przeciwnika, otrzymuje dodatkowo 9 pkt. obrażeń.
Zadaj 8 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą dobraną kartę w tej turze.
Zyskaj 13 pkt.
Bloku
.
Zredukuj koszt tej karty o
, gdy KTOKOLWIEK umrze.
Przywołaj
5.
Kiedykolwiek
Kostek
utraci PŻ,
WSZYSCY przeciwnicy tracą tyle samo PŻ.
Zyskaj
.
Dobierz 2 karty.
Na początku tury nałóż na siebie 3 pkt.
Zagłady
.
1
Kiedykolwiek zagrasz
Duszę
, losowy przeciwnik traci 6 PŻ.
Zadaj 7 pkt. obrażeń.
Nałóż osłabienia przeciwnika na WSZYSTKICH pozostałych przeciwników.
Zyskaj 7 pkt.
Bloku
.
Dodaj kopię tej karty do
stosu kart odrzuconych
.
Zyskaj 5 pkt.
Bloku
.
Kostek
zadaje 10 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowe obrażenia równe
maks. PŻ
Kostka
.
Przywołaj
5.
Przywołaj
3.
Wyczerp
1 kartę ze
stosu rozgrywającego
.
Jeżeli
Kostek
żyje, zadaje 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom i zyskujesz 9 pkt.
Bloku
.
Kostek
umiera.
Na początku tury nałóż 6 pkt.
Zagłady
na losowego przeciwnika.
Zyskaj
.
Wyczerpanie
.
Zadaj 33 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Kosztuje
mniej za każdą
Eteryczną
kartę zagraną w tej walce.
Zyskaj 11 pkt.
Bloku
.
W następnej turze
zyskaj
.
Kostek
zadaje 11 pkt. obrażeń
i nakłada 2 pkt.
Wrażliwości
na WSZYSTKICH przeciwników.
Przywołaj
3 X razy.
Dodaj
Duszę
do
stosu rozgrywającego
X razy.
Wyczerpanie
.
Przenieś 3 karty ze
stosu kart odrzuconych
do
ręki
.
Wyczerpanie
.
Zadaj 52 pkt. obrażeń.
WSZYSCY gracze dodają 3
Dusze
do swojego
stosu rozgrywającego
.
Wyczerpanie
.
1
Zachowanie
.
Jeżeli
Kostek
żyje, umiera i zyskujesz
Blok
równy dwukrotności jego maks. PŻ.
Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Podwój obrażenia zadawane temu przeciwnikowi przez WSZYSTKIE Powieszenia.
Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Efekty
Wrażliwości
i
Słabości
na tym przeciwniku są podwojone przez 2 tury.
Kiedykolwiek zagrasz
Duszę
,
Przywołaj
1.
Kostek
zadaje 4 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek zagrasz kartę kosztującą co najmniej
, przełóż tę kartę ze
stosu kart odrzuconych
do
ręki
.
Eteryczna
.
Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Zadaj 8 pkt. obrażeń.
Nałóż
Zagładę
równą zadanym obrażeniom.
1
Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Następna
Eteryczna
karta kosztuje 0
.
Dodaj
Powtórkę
do karty w
ręce
.
Kosztuje dodatkowy
.
Wyczerpanie
.
Przywołaj
4.
Zyskaj 7 pkt.
Bloku
.
Utrać 2 pkt.
Siły
.
Zyskaj
na początku każdej tury.
Kostek
zadaje 7 pkt. obrażeń.
Dodaj
Zachowanie
do karty w
ręce
.
Przywołaj
20.
Wyczerpanie
.
Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Dodaj
Eteryczna
do karty w
ręce
.
1
Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Dodaj
Duszę
do
stosu rozgrywającego
.
Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Dodaj
Duszę
do
stosu rozgrywającego
, do
ręki
i do
stosu kart odrzuconych
.
Eteryczna
.
Zmień kartę ze
stosu rozgrywającego
w
Duszę
.
1
Eteryczna
.
Twój pierwszy atak w każdej turze zadaje 50% więcej obrażeń.
Eteryczna
.
Zadaj 7 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt.
Wrażliwości
.
Zyskaj 8 pkt.
Bloku
.
Dodaj
Duszę
do
stosu rozgrywającego
.
Kiedykolwiek zagrasz kartę kosztującą co najmniej
, zyskaj 4 pkt.
Bloku
.
1
Kiedykolwiek dobierzesz
eteryczną
kartę, dobierz 1 kartę.
Zyskaj 6 pkt.
Bloku
.
Jeżeli w tej turze nałożono
Zagładę
, zyskaj dodatkowo tyle samo
Bloku
2 razy.
Przeciwnik traci 3 PŻ.
Dodaj 3
Dusze
do
stosu rozgrywającego
.
Zadaj 6 pkt. obrażeń.
Zyskaj 5 pkt.
Bloku
.
Nałóż 7 pkt.
Zagłady
na WSZYSTKICH przeciwników.
2
Wyczerp
swoją
rękę
.
Jeżeli
Wyczerpano
9 kart w ten sposób, zyskaj 1 pkt.
Nieuchwytności
.
Kostek
zadaje 25 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 5 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE inne Ataki
Kostka
.
Zadaj 4 pkt. obrażeń.
Przenieś kartę ze
stosu kart odrzuconych
do
ręki
.
Wyczerpanie
.
Na początku tury dodaj 1
Ogarniające spojrzenie
do
ręki
.
Utrać 2 pkt.
Siły
.
Przeciwnik traci 2 pkt.
Siły
.
Wyczerpanie
.
Eteryczna
.
W tej turze przeciwnik traci
8
pkt.
Siły
.
Kiedykolwiek zagrasz kartę w tej turze, nałóż 3 pkt.
Zagłady
na przeciwnika.
Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Ulepsz
2 losowe karty na
stosie kart odrzuconych
.
Zachowanie
.
Przywołaj
3.
Kostek
przywraca sobie 5 PŻ.
Kostek
zadaje 6 pkt. obrażeń.
Pod koniec walki możesz usunąć kartę z
talii
.
Wieczna
.
Eteryczna
.
Zyskaj 6 pkt.
Bloku
.
Nałóż 1 pkt.
Słabości
.
Zachowanie
.
Zadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
2
Kiedykolwiek inni gracze zadają obrażenia od ataków w tej turze, nałóż tyle samo pkt.
Zagłady
.
Wyczerpanie
.
Kostek
zadaje 6 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowe obrażenia równe obecnym PŻ
Kostka
.
Na początku tury dodaj 1 losową kartę do
ręki
. Dodaj do niej
Eteryczna
.
Nałóż 2 pkt.
Słabości
.
Nałóż 2 pkt.
Wrażliwości
.
Wyczerpanie
.
Zachowanie
.
Zadaj 11 pkt. obrażeń X razy.
Zachowanie
.
Zadaj 27 pkt. obrażeń.
3
Kiedykolwiek zadasz obrażenia od Ataków, nałóż tyle samo pkt.
Zagłady
.
Kostek
zadaje 12 pkt. obrażeń.
Kosztuje 0
, jeżeli
Kostek
już zaatakował w tej turze.
Nałóż 21 pkt.
Zagłady
i 1 pkt.
Słabości
na WSZYSTKICH przeciwników.
Zyskaj 4
.
Karty kosztują dodatkowy
w tej turze.
Przywołaj
6.
Wyczerpanie
.