Slay the Spire 2
Nakładka StS2
Cards
Informacje o grze
Redakcja
Karty Defekta - Slay the Spire 2
View all Defekt Cards in the Early Access version of STS2, released on
March 5th 2026
:
Cards
95 Total Cards
Wszystkie
Pancernik
Zjawa
Monarcha
Nekromantka
Defekt
Bezbarwne
Cost:
All
Type:
All
Rarity:
All
Podstawowa
Ulepszona
Zmiany w becie
Cost:
Wszystkie
Type:
Wszystkie
Rarity:
Wszystkie
Podstawowa
Ulepszona
Zmiany w becie
Attack
Adaptacyjne uderzenie
2
Zadaj 18 pkt. obrażeń.
Dodaj do
stosu kart odrzuconych
kopię tej karty. Zredukuj jej koszt do 0
.
Skill
Algorytm genetyczny
1
Skill
Biały szum
1
Zmiany w becie
Power
Błąd poznawczy
Power
Bufor
2
Power
Burza
1
Power
Burza gradowa
1
Skill
Bzzt
1
Attack
Celuj w oczy
0
Skill
Chaos
1
Skill
Chłód
0
Power
Chłodziwo
1
Skill
Ciemność
1
Power
Defragmentacja
1
Zmiany w becie
Attack
Działo przeciwlotnicze
Zmiany w becie
Power
Dzikus
Zmiany w becie
Power
Echo
Skill
Fabryka szkła
1
Skill
Fotowoltaika
3
Skill
Fuzja
1
Power
Generatywne AI
3
Power
Hello World
1
Nowość w becie
Skill
Hibernacja
Zmiany w becie
Attack
Hiperpromień
Skill
Hologram
1
Nowość w becie
Power
Jeden za wszystkich
Power
Komin
1
Attack
Kompilacja sterownika
1
Power
Kondensator
1
Attack
Kulisty piorun
1
Skill
Ładowanie baterii
1
Attack
Lanca lodowa
3
Skill
Łatka
0
Skill
Lodowiec
2
Skill
Modyfikacja
0
Zmiany w becie
Attack
Na kawałki
Skill
Nawałnica
X
Zmiany w becie
Power
Nowa wersja
Attack
Null
2
Skill
Obrona
1
Attack
Oburzenie
2
Zmiany w becie
Attack
Odbicie
Attack
Odłamek lodu
1
Attack
Ogień zaporowy
1
Attack
Ogniwo
0
Skill
Optymalizacja
1
Power
Otchłań ciemności
2
Nowość w becie
Skill
Patrz i ucz się
Power
Pętla
1
Power
Piorun
1
Skill
Piorunochron
1
Skill
Poczwórny układ
1
Power
Podprogram
1
Skill
Podwójna Energia
1
Skill
Podwójny układ
1
Skill
Pomimo ran
1
Skill
Powtórzenie
X
Attack
Prędkość światła
0
Skill
Przetaktowanie
0
Power
Przypakowanie
2
Skill
Przypływ Energii
1
Zmiany w becie
Attack
Rakietowy sierpowy
Skill
Recykling
1
Zmiany w becie
Attack
Refrakcja
Skill
Restart
0
Attack
Rozdarcie na strzępy
1
Attack
Rozległy promień
1
Zmiany w becie
Attack
Roztrzaskanie
Skill
Schemat
1
Skill
Sekwencja rozruchowa
0
Zmiany w becie
Power
Skarb ze śmieci
Attack
Skupione uderzenie
1
Zmiany w becie
Attack
Spiralne wiertło
Skill
Stan superkrytyczny
0
Skill
Stos
1
Zmiany w becie
Skill
Synchronizacja
Zmiany w becie
Attack
Synteza
Power
Szklana wirówka
1
Attack
Szpony
0
Skill
Tarcza ciemności
2
Skill
Tęcza
2
Attack
Transformator Tesli
0
Skill
Trzeźwy umysł
1
Skill
TURBO
0
Power
Uczenie maszynowe
1
Attack
Uderzenie
1
Attack
Uderzenie meteorytu
5
Zmiany w becie
Attack
Uderzenie z rozpędu
Skill
Uskok
1
Attack
Usmarowanie
1
Attack
Wszyscy za jednego
2
Skill
Wystrzał
0
Zmiany w becie
Skill
Wzmocniony sygnał
Attack
Zadrapanie
1
Zmiany w becie
Skill
Zapłon
Wszystkie
Pancernik
Zjawa
Monarcha
Nekromantka
Defekt
Bezbarwne
Zyskaj 1 pkt.
Bloku
.
Na stałe zwiększ
Blok
otrzymywany z tej karty o 3 pkt.
Wyczerpanie
.
Dodaj losową Moc do
ręki
. W tej turze jest darmowa.
Wyczerpanie
.
1
Zyskaj 4 pkt.
Skupienia
.
Na początku tury utrać 1 pkt.
Skupienia
.
Powstrzymaj następną utratę PŻ.
Kiedykolwiek zagrasz Moc,
Załaduj
1
Sferę Gromu
.
Jeżeli masz
Załadowaną
co najmniej 1
Sferę Mrozu
pod koniec tury, zadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Załaduj
1
Sferę Gromu
.
Zadaj 3 pkt. obrażeń.
Jeżeli przeciwnik zamierza zaatakować, nałóż 1 pkt.
Słabości
.
Załaduj
1 losową Sferę.
Załaduj
1
Sferę Mrozu
za każdego przeciwnika.
Wyczerpanie
.
Na początku tury zyskaj 2 pkt.
Bloku
za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Załaduj
1
Sferę Ciemności
.
Aktywuj umiejętność bierną wszystkich
Sfer Ciemności
.
Zyskaj 1 pkt.
Skupienia
.
2
Wyczerp
WSZYSTKIE karty Stanu.
Zadaj 8 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi za każdą
Wyczerpaną
kartę.
2
Gdy zagrasz Atak kosztujący
0
po raz pierwszy w tej turze,
przywróć go do
ręki
.
3
Eteryczna
.
W każdej turze pierwsza zagrana karta jest zagrywana dwukrotnie.
Zyskaj 5 pkt.
Bloku
.
Załaduj
1
Sferę Szkła
.
Załaduj Sferę Gromu
za każdą
Sferę Gromu Załadowaną
w tej walce.
Wyczerpanie
.
Załaduj
1
Sferę Plazmy
.
Wyczerpanie
.
Na początku tury dodaj losową Moc do
ręki
.
Na początku tury dodaj losową pospolitą kartę do
ręki
.
2
W tej turze WSZYSCY sojusznicy zyskują
Blok
z twoich
Sfer Mrozu
.
Załaduj 2
Sfery Mrozu
.
2
Zadaj 28 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Utrać 3 pkt.
Skupienia
.
Zyskaj 3 pkt.
Bloku
.
Przenieś kartę ze
stosu kart odrzuconych
do
ręki
.
Wyczerpanie
.
1
Ataki kosztujące 0
WSZYSTKICH graczy zadają dodatkowo 3 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zadaj 5 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Zadaj 7 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Zyskaj 2 miejsca na Sferę.
Zadaj 7 pkt. obrażeń.
Załaduj
1
Sferę Gromu
.
Zyskaj 7 pkt.
Bloku
.
W następnej turze zyskaj
.
Zadaj 19 pkt. obrażeń.
Załaduj
3
Sfery Mrozu
.
Zyskaj 2 pkt.
Skupienia
w tej turze.
Wyczerpanie
.
Zyskaj 6 pkt.
Bloku
.
Załaduj
2
Sfery Mrozu
.
Zyskaj 1 miejscę na Sferę.
Dobierz 1 kartę. Zwiększ koszt tej karty o 1.
3
Zadaj 24 pkt. obrażeń.
Jeżeli to zabije przeciwnika, zyskaj
.
Załaduj
Sferę Gromu
X razy.
1
Gdy dobierzesz kartę Stanu po raz pierwszy w tej turze, dobierz 2 karty.
Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt.
Słabości
.
Załaduj
1
Sferę Ciemności
.
Zyskaj 5 pkt.
Bloku
.
Zadaj 6 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Zagraj losowy Atak ze
stosu rozgrywającego
.
1
Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Umieść następną kartę zagraną w tej turze na szczycie
stosu rozgrywającego
.
Zadaj 6 pkt. obrażeń.
Załaduj
1
Sferę Mrozu
.
Zadaj 5 pkt. obrażeń za każdą
Załadowaną
Sferę.
Zadaj 3 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt.
Wrażliwości
.
Zyskaj 6 pkt.
Bloku
.
Zmień
wszystkie karty Stanu w
ręce
w
Paliwo
.
Załaduj
2
Sfery Ciemności
.
Pod koniec tury
Wyładuj
ostatnią Sferę.
1
Wybierz innego gracza.
Następne 2 razy, gdy zagra kartę Mocy, zagraj jej kopię.
Wyczerpanie
.
Na początku tury aktywuj umiejętność bierną pierwszej Sfery.
Kiedykolwiek
Wyładujesz Sferę Gromu
, zadaj 6 pkt. obrażeń każdemu trafionemu przeciwnikowi.
Zyskaj 4 pkt.
Bloku
.
Na początku 2 następnych tur
Załaduj
1
Sferę Gromu
.
Wyładuj
pierwszą Sferę 4 razy.
Kiedykolwiek zagrasz Moc, zyskaj
.
Podwój obecną Energię.
Wyczerpanie
.
Wyładuj
pierwszą Sferę dwukrotnie.
Zyskaj 13 pkt.
Bloku
.
Dodaj 2
Rany
do
stosu kart odrzuconych
.
Wyładuj
pierwszą Sferę X razy.
Zadaj 5 pkt. obrażeń.
Jeżeli w tej turze zagrano mniej niż 3 karty, dobierz 1 kartę.
Dobierz 2 karty.
Dodaj
Poparzenie
do
stosu kart odrzuconych
.
Utrać 1 miejsce na Sferę.
Zyskaj 2 pkt.
Siły
.
Zyskaj 2 pkt.
Zręczności
.
WSZYSCY gracze otrzymują
.
Wyczerpanie
.
2
Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zredukuj koszt tej karty do 0
aż do zagrania.
Wyczerp
kartę.
W następnej turze zyskaj
.
3
Zadaj 9 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Załaduj
2
Sfery Szkła
.
Wtasuj WSZYSTKIE swoje karty do
stosu kart rozgrywających
.
Dobierz 4 karty.
Wyczerpanie
.
Zadaj 7 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi dwukrotnie.
Zadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Dobierz 1 kartę.
1
Zadaj 7 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wyładuj
wszystkie Sfery dwukrotnie.
Dobierz 3 karty.
Startowa
.
Zyskaj 10 pkt.
Bloku
.
Wyczerpanie
.
1
Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu,
Załaduj
1 losową Sferę.
Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Zyskaj 1 pkt.
Skupienia
w tej turze.
0
Zadaj 3 pkt. obrażeń za każdy
wydany w tej turze.
Zyskaj 4
.
Wyczerpanie
.
Zyskaj
Blok
równy liczbie kart na
stosie kart odrzuconych
.
1
W tej turze zyskaj 2 pkt.
Skupienia
za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Wyczerpanie
.
2
Zadaj 14 pkt. obrażeń.
Następna Moc kosztuje 0
.
Na początku tury
Załaduj
1
Sferę Szkła
.
Zadaj 3 pkt. obrażeń.
Zwiększ obrażenia zadawane przez WSZYSTKIE Szpony w tej walce o 2 pkt.
Zyskaj 11 pkt.
Bloku
.
Załaduj
1
Sferę Ciemności
.
Załaduj
1
Sferę Gromu
.
Załaduj
1
Sferę Mrozu
.
Załaduj
1
Sferę Ciemności
.
Wyczerpanie
.
Zadaj 3 pkt. obrażeń.
Aktywuj wszystkie
Sfery Gromu
na przeciwniku.
Załaduj
1
Sferę Mrozu
.
Dobierz 1 kartę.
Zyskaj
.
Dodaj a
Pustkę
do
stosu kart odrzuconych
.
Na początku tury dobierz dodatkowo 1 kartę.
Zadaj 6 pkt. obrażeń.
Zadaj 24 pkt. obrażeń.
Załaduj
3
Sfery Plazmy
.
1
Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Zredukuj koszt tej karty do 0
.
Zyskaj 9 pkt.
Bloku
.
Zadaj 4 pkt. obrażeń 3 razy.
Dodaj
Śluz
do
stosu kart odrzuconych
.
Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Przenieś WSZYSTKIE karty kosztujące 0
ze
stosu kart odrzuconych
do
ręki
.
Zyskaj 6 pkt.
Bloku
.
Dodaj
Oszołomienie
do
stosu kart odrzuconych
.
1
Następna Moc zostanie zagrana dwukrotnie.
Wyczerpanie
.
Zadaj 7 pkt. obrażeń.
Dobierz 4 karty.
Odrzuć wszystkie dobrane karty, które nie kosztują 0
.
1
Inny gracz
Załadowuje
Sferę Plazmy
.
Wyczerpanie
.