

Hiperpromień
Zadaj 28 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Utrać 3 pkt. Skupienia.
- Postać
- Defekt
- Typ
- Atak
- Koszt
- 2
- Rzadkość
- Rzadka
Hiperpromień+ULEPSZONA
Zadaj 36 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Utrać 3 pkt. Skupienia.
Statystyki Hiperpromień Łupów
W Akcie 1
W Akcie 2
W Akcie 3
Statystyki Hiperpromień Handlarza
W Akcie 1
W Akcie 2
W Akcie 3
Statystyki Hiperpromień Kowala
W Akcie 1
W Akcie 2
W Akcie 3


























