

Nie do ruszenia
Gdy zyskasz Blok z karty po raz pierwszy w tej turze, podwój liczbę zyskanych pkt. Bloku.
- Postać
- Pancernik
- Typ
- Moc
- Koszt
- 2
- Rzadkość
- Rzadka
Nie do ruszenia+ULEPSZONA
Koszt zmienia się z 2 na 1
Statystyki Nie do ruszenia Łupów
W Akcie 1
W Akcie 2
W Akcie 3
Statystyki Nie do ruszenia Handlarza
W Akcie 1
W Akcie 2
W Akcie 3
Statystyki Nie do ruszenia Kowala
W Akcie 1
W Akcie 2
W Akcie 3






















