Uroki w Slay the Spire 2
Urok to trwały efekt przypisany do pojedynczej karty przez relikwię, kartę lub wydarzenie. Karta może mieć tylko jeden naraz.
Uroki
22 Uroki łącznie
Aprobata
Karta otrzymuje Startowa i Zachowanie.

Atrament
Karta zadaje dodatkowo 1 pkt. obrażeń i nakłada 1 pkt. Słabości.

Dopasowanie
Gdy wtasujesz tę kartę do stosu rozgrywającego, umieść ją na samym szczycie.

Drzemka
Jeżeli pod koniec tury trzymasz tę kartę w ręce, redukuj jej koszt o 1 aż do zagrania.

Duplikacja
Możesz zduplikować tę kartę w Obozowisku.

Dwakroć
Karta otrzymuje Powtórkę raz na walkę.

Impet
Każde zagranie karty zwiększa jej obrażenia w walce o X pkt.

Instynkt
Karta zadaje podwójne obrażenia.

Korupcja
Karta zadaje 50% więcej obrażeń, ale tracisz 2 PŻ przy zagraniu.

Maź
Karta otrzymuje Wyczerpanie. Po zagraniu na stałe zwiększ Blok karty o 1 pkt.

Nasiono
Gdy zagrasz tę kartę po raz pierwszy w walce, zyskaj
.

Pewnik
Karta otrzymuje Zachowanie.

Przeszczep
Karta zostaje zagrana od razu na początku walki.

Ślizg
Gdy dobierzesz tę kartę, wylosuj jej koszt od 0 do 3.

Spirala
Karta otrzymuje Powtórkę 1.

Sprint
Gdy zagrasz tę kartę po raz pierwszy, dobierz X karty|X kart.

Spryt
Zyskaj dodatkowo X pkt. Bloku.

Szlifierka
Zwiększ obrażenia karty o X pkt.

Werwa
Gdy zagrasz tę kartę po raz pierwszy w walce, zadaje dodatkowo X pkt. obrażeń.

Zapał
Karta traci Wyczerpanie.

Żar Tezcatary
Karta kosztuje 0, zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń i otrzymuje Wieczna.

Zwinność
Zwiększ Blok karty o X pkt.
