Wydarzenia Roju (Akt 2)

Zobacz wszystkie wydarzenia i ich wybory w wersji Early Access STS2, wydanej :

Wydarzenia

56 Wszystkie wydarzenia
Głęboka kąpiel

Głęboka kąpiel

Wchodzisz do ustronnej komnaty. Para unosi się z bulgoczących zbiorników gorącej cieczy, zmieniającej kolory w hipnotyzującym rytmie. Z sufitu wystaje zeskorupiała narośl, z której ocieka lepki płyn, sycząc z każdym skapnięciem. W gęstym powietrzu czuć zapach soli oraz czegoś ewidentnie organicznego. Zbliżasz się do brzegu największego zbiornika, a powierzchnia zebranej w nim cieczy zaczyna falować. Wody bulgoczą coraz mocniej, jakby oczekiwały twojego wejścia.

Powstrzymaj się

Przywróć 10 PŻ.

Albo
Zanurz się

Zyskaj 2 maks. PŻ. Otrzymaj 3 pkt. obrażeń.

Amalgamator

Amalgamator

BRZDĘK! BRZDĘK!!! Za ścianą słychać odgłosy wykuwania metalu... Przysłuchujesz się im, przykładając głowę do ściany, która nagle otwiera się i ujawnia kolosalną, sześcioręczną postać skupioną na pracy. Jej „twarz” to symbole jarzące się w płomiennym wirze. „Wyniesiony odnalazł mój warsztat? Czas na SPAWANIE!”

Spawaj Obrony

Usuń 2 Obrony. Dodaj Ultra Obrona do talii.

Albo
Spawaj Uderzenia

Usuń 2 Uderzenia. Dodaj Ultra Uderzenie do talii.

Powiązane

Ultra Obrona
Ultra Uderzenie
Woń chaosu

Woń chaosu

Z trudem przechodzisz przez grube podszycie, gdy po dotarciu na polanę dopada cię nagle fala nostalgii. Czujesz mieszaninę zapachu kwiatów, fetoru zgnilizny i jeszcze czegoś innego. Z każdym krokiem zapach robi się coraz bardziej intensywny i masz wrażenie, że wszystko dookoła ciebie zaczyna się zniekształcać. Pogrążając się w zmiennym chaosie, tracisz poczucie tożsamości.

Odpuść

Zmień kartę w talii.

Albo
Zachowaj kontrolę

Ulepsz kartę w talii.

Drewnobot

Drewnobot

Ziemia się trzęsie i wszędzie zapalają się światła! „BZZZT! CZAS NA TRENING!!! MASZ 3 TURY NA POKONANIE MNIE! WYBIERZ POZIOM TRUDNOŚCI ALBO PONIESIESZ UPOKARZAJĄCĄ KLĘSKĘ. Oto dostępne opcje”. Po dostarczeniu tej mrożącej krew w żyłach wiadomości Drewnobot uważnie czyta podane instrukcje. Który poziom wybierasz?

Łatwy

Drewnobot ma 75 PŻ. Po zwycięstwie Otrzymaj 1 losową Miksturę.

Albo
Średni

Drewnobot ma 150 PŻ. Po zwycięstwie ulepsz 2 losowe karty.

+1 więcej wyboru

Pijawka mózgowa

Pijawka mózgowa

*łup* Odczuwasz przeszywający ból głowy i nagle przeszywa cię pewna myśl. CHCESZ WIEDZĘ??? Nie do końca wiesz, jak masz postąpić...

Oderwij pijawkę

Utrać 5 PŻ. Wybierz bezbarwną kartę z łupów.

Albo
Chcę wiedzę

Wybierz 1 z 5 losowych kart i dodaj ją do talii.

Pogromca robali

Pogromca robali

Gdy próbujesz odeprzeć atak agresywnych robali, nagle zauważasz, że potężny wojownik walczył u twojego boku przez cały ten czas! Robale rozbiegają się, wyczuwając porażkę. Obracasz się w stronę wojownika. „Pomóc ci w walce z tymi szkodnikami?” Jaki uprzejmy. Przyjmujesz propozycję.

Naucz się Tępienia szkodników

Dodaj Tępienie szkodników do talii.

Albo
Naucz się Zgniatania szkodników

Dodaj Zgniatanie szkodników do talii.

Powiązane

Tępienie szkodników
Zgniatanie szkodników
Gniazdo Ptaszora

Gniazdo Ptaszora

Widzisz, że jakaś ogromna pnączasta bestia przegania rannego zielonego Ptaszora. We wnęce, z której uciekł, dostrzegasz porzucone jajo. Burczy ci w brzuchu...

Zjedz jajo

Zyskaj 7 maks. PŻ.

Albo
Zabierz jajo

Dodaj Jajo Ptaszora do talii.

Powiązane

Jajo Ptaszora
Ptoszek
Kolorowi filozofowie

Kolorowi filozofowie

Przed tobą dość urzekający widok. Wysokie posągi o trzech różnych kolorach prowadzą gorącą debatę o filozoficznych implikacjach koloru. Przysłuchując się zażartej dyskusji, odnosisz wrażenie, że cały spór tak naprawdę toczy się o to, który kolor jest NAJLEPSZY. Dorzucasz swoją opinię na ten temat.

Niebieski

Otrzymaj 3 karty|kart Defekta.

Albo
Równość

Otrzymaj Pryzmatyczny odłamek.

+4 więcej wyborów

Kolosalny kwiat

Kolosalny kwiat

Kolosalny kwiat wyrasta z gigantycznej sterty kości. Jego kolorowe płatki pulsują. Wyczuwasz, że w środku znajduje się potężny zapylony rdzeń, lecz otaczające go faliste płatki są ostre jak brzytwa. Wystarczyło by zebrać trochę złotego nektaru, ale sięgniecie po sam rdzeń wydaje się niezwykle kuszące...

Zbierz nektar

Zyskaj 35 szt. Złota.

Albo
Sięgnij po rdzeń

Wejdź głębiej. Utrać 5 PŻ.

Powiązane

Zapylony rdzeń
Kryształowa Kula

Kryształowa Kula

Nasze spotkanie było zapisane w gwiazdach! Po wejściu do mistycznej chaty słyszysz chrapliwy głos. To musiało być przeznaczenie. Dziś odkryjemy twoją przyszłość! Z pewnością pomoże to URATOWAĆ NAS WSZYSTKICH!! „Przygotuj się na moc Kryształowej Kuli”. Po chwili dodaje: „Poproszę tylko wpisać tutaj dzisiejszą datę i podpis”, następnie wyciąga pióro i pergamin.

Zadłużenie

Otrzymaj Dług. Zyskaj Wróżenie 6 razy.

Albo
Odkryj przyszłość

Zapłać 51-99 szt. Złota. Zyskaj Wróżenie 3 razy.

Powiązane

Dług
Gęsta roślinność

Gęsta roślinność

Błądzisz już od jakiegoś czasu i nie możesz odnaleźć drogi w gęstej dżungli pełnej paproci, zarośli oraz pnączy. Zwłaszcza pnączy. Dopada cię zmęczenie, przez co nachodzi cię mroczna myśl: Nie wiem, co zrobić. Nawet nie wiem, gdzie jestem. Na pewno tu zaraz zginę. Co zamierzasz zrobić?

Odpocznij

Przywróć [one rest-site's worth] PŻ. Walcz z paroma przeciwnikami.

Albo
Brnij dalej

Zyskaj 61-99 szt. Złota. Utrać 8 PŻ.

Pokój dla lalek

Pokój dla lalek

Wchodzisz do ukrytego pomieszczenia... Jest wypełniony różnorodnymi lalkami. Każda jest jedyna w swoim rodzaju, a ich miny wyrażają przeróżne emocje, od radości aż po smutek. Szmery i szepty robią się coraz głośniejsze, aż w końcu lalki zaczynają się przekrzykiwać, wołając cię... Musisz wybrać jedną z nich i jak najszybciej stąd uciekać.

Przyjrzyj się każdej i wybierz najlepszą

Utrać 15 PŻ. Wybierz 1 z 3 Lalkowych Artefaktów.

Albo
Wybierz losowo

Otrzymaj losowy Lalkowy Artefakt.

+1 więcej wyboru

Powiązane

Córka Wiatru
Pan Kłopotek
Ding Dong
Drzwi Światła i Ciemności

Drzwi Światła i Ciemności

Przed tobą pojawiają się dwa połyskujące wejścia oraz elegancko ubrany stróż. „Nareszcie jakiś gość! Proszę, zapraszam! Proszę wybrać drzwi, dowolne drzwi!” Czy wciąż jesteśmy w Iglicy? Jakim cudem to miejsce jest takie czyste?

Drzwi Ciemności

Usuń 1 kartę z talii.

Albo
Drzwi Światła

Ulepsz 2 losowe karty.

Tonąca latarnia

Tonąca latarnia

Mijasz oniryczny krajobraz olbrzymich skał oraz spokojnych wód i napotykasz się na tonącą latarnię, która emituje antyświatło. Możesz zaczerpnąć upiornie świecącej wody, która się tam zgromadziła albo wspiąć się na zniszczoną budowlę, aby wyciągnąć z niej soczewkę.

Zaczerpnij wody

Otrzymaj Miksturę: Świecąca woda.

Albo
Wspinaj się

Otrzymaj Artefakt: Soczewka Fresnela. Utrać 13 maks. PŻ.

Powiązane

Świecąca woda
Soczewka Fresnela
Niekończąca się uczta

Niekończąca się uczta

Wchodzisz do chaty z jasnym, przekrzywionym napisem: „NIEKOŃCZĄCA SIĘ UCZTA: PŁAĆ I JEDZ” W środku znajdujesz zwinnego kucharza o wielu ramionach, który sprawnie przyrządza potrawy i umieszcza je na chitynowym taśmociągu. Jedno z ramion kucharza pokazuje na znak: „40 szt. Złota za kawałek”.

Obserwuj kucharza

Ulepsz losową kartę w talii.

Ludzkie tunele

Ludzkie tunele

Zatrzymujesz się na widok ogromnej ściany wypełnionej tunelami w kształcie ludzkich ciał. Jedna z nich pasuje do ciebie. Jest idealna...

Wejdź do swojego tunelu

Rzuć Zaklęcie Dopasowanie na kartę.

Albo
Stawiaj opór

Usuń 2 karty z talii. Dodaj Normalność do talii.

Powiązane

Normalność
Grób Zapomnianego Wojownika

Grób Zapomnianego Wojownika

Widzisz samotny grób z falującym, błękitnym płomieniem... Dumny wojownik umarł w walce, ale jego dusza nadal nie może zaznać spokoju, bo wciąż chce walczyć. Czujesz, że błaga cię o to, żeby dołączyć do twojej podróży. Może lepiej byłoby dla niego, gdyby spojrzał prawdzie w oczy?

Przyjmij Artefakt: Zapomniana dusza

Otrzymaj Artefakt: Zapomniana dusza.

Albo
Niech zmierzy się z prawdą

Dodaj Rozkład do talii. Rzuć Zaklęcie Zapał na kartę z Wyczerpaniem.

Powiązane

Zapomniana dusza
Rozkład
Grzybobranie

Grzybobranie

Umierasz z głodu. Już nie pamiętasz, ile minęło czasu od ostatniego posiłku. ...Zaraz, zaraz, co to za cudowny zapach? Podążając za zapachem, docierasz do przytulnego obozowiska, w którym gotują się wszystkie rodzaje smakowitych grzybów! Przez głód nie bierzesz pod uwagę tego, czy są w ogóle jadalne. (Nawet nie zauważasz martwego podróżnika w pobliżu)

Wielki grzyb

Albo
Aromatyczny grzyb

Powiązane

Wielki grzyb
Aromatyczny grzyb
Zainfekowany Automaton

Zainfekowany Automaton

Wchodzisz do komnaty pełnej martwych robotów. W jednym automatonie wciąż świeci się rdzeń, ale nie reaguje i jest pochłonięty groteskową, organiczną naroślą.

Zbadaj

Otrzymaj losową Moc.

Albo
Dotknij rdzeń

Otrzymaj losową kartę kosztującą 0.

Przygoda w labiryncie

Przygoda w labiryncie

Znajdujesz na przesieku kolorową drużynę poszukiwaczy przygód. Wskazują ci na gigantyczny labirynt pod wami. Proponują połączyć siły w epickiej misji zdobycia skarbów w tym labiryncie. Jako poszukiwacz przygód wiesz już z doświadczenia, że labirynt musi być wypełniony śmiertelnymi pułapkami i strażnikami. Byłoby łatwiej wyruszyć razem w drużynie, ale wtedy trzeba byłoby podzielić się znalezionymi skarbami.

Połącz siły

Zyskaj 35-65 szt. Złota.

Albo
Samotna misja

Zyskaj 135-165 szt. Złota. Utrać 18 PŻ.