Wydarzenia Splendoru (Akt 3)
Każde wydarzenie w Splendor, wraz z jego wyborami oraz kartami, artefaktami i miksturami, których dotyczą.
Wydarzenia
17 Wszystkie wydarzenia
Drewnobot
Ziemia się trzęsie i wszędzie zapalają się światła! „BZZZT! CZAS NA TRENING!!! MASZ 3 TURY NA POKONANIE MNIE! WYBIERZ POZIOM TRUDNOŚCI ALBO PONIESIESZ UPOKARZAJĄCĄ KLĘSKĘ. Oto dostępne opcje”. Po dostarczeniu tej mrożącej krew w żyłach wiadomości Drewnobot uważnie czyta podane instrukcje. Który poziom wybierasz?
+1 więcej wyboru

Kryształowa Kula
„Nasze spotkanie było zapisane w gwiazdach!” Po wejściu do mistycznej chaty słyszysz chrapliwy głos. „To musiało być przeznaczenie. Dziś odkryjemy twoją przyszłość! Z pewnością pomoże to URATOWAĆ NAS WSZYSTKICH!!” „Przygotuj się na moc Kryształowej Kuli”. Po chwili dodaje: „Poproszę tylko wpisać tutaj dzisiejszą datę i podpis”, następnie wyciąga pióro i pergamin.
Powiązane


Grób Zapomnianego Wojownika
Widzisz samotny grób z falującym, błękitnym płomieniem... Dumny wojownik umarł w walce, ale jego dusza nadal nie może zaznać spokoju, bo wciąż chce walczyć. Czujesz, że błaga cię o to, żeby dołączyć do twojej podróży. Może lepiej byłoby dla niego, gdyby spojrzał prawdzie w oczy?
Powiązane



Grzybobranie
Umierasz z głodu. Już nie pamiętasz, ile minęło czasu od ostatniego posiłku. ...Zaraz, zaraz, co to za cudowny zapach? Podążając za zapachem, docierasz do przytulnego obozowiska, w którym gotują się wszystkie rodzaje smakowitych grzybów! Przez głód nie bierzesz pod uwagę tego, czy są w ogóle jadalne. (Nawet nie zauważasz martwego podróżnika w pobliżu)
Powiązane



Dostawca Mikstur
Czujesz kwaśny zapach, a chwilę później znajdujesz Dostawcę Mikstur leżącego na ziemii. Jest nieruchomy. Bez życia. Martwy!? Pomimo że już został okradziony ze wszystkich towarów, jest jeszcze porcja paskudnie pachnących Mikstur z notatką: „Odbiorca: Handlarz”.

Ranwid Stary
Podchodzi do ciebie chyba najstarsza osoba w całej Iglicy. „Znów się spotykamy... to ja, Ranwid!” Nie masz bladego pojęcia, kim ten człowiek jest.
+1 więcej wyboru

Odbicie eicibdO
Co to za miejsce? Coś tu jest nie tak... ...kat ein tsej ut śoC ?ecsjeim az ot oC
Powiązane


Handlarz Artefaktów
Znajdujesz za rogiem jakąś postać skrywającą się w cieniu, która zauważa cię od razu i obraca się w twoją stronę. „Witaj! Chcesz się powymieniać?” Postać ujawnia pod swoim płaszczem mnóstwo podejrzanych towarów.
+1 więcej wyboru

Herbata przy Okrągłym Stole
Znajdujesz zaproszenie na herbatę dla kogoś o tytule „Sir Galalot”, więc decydujesz się pójść w jego imieniu. Po wejściu do skromnej rotundy widzisz przeróżnych dowódców, generałów, watażków i najemników pijących... herbatę? Ogromny rycerz ze złotą koroną zwraca się do ciebie: „Jakże mogliście spóźnić się na herbatę?!”
Powiązane


Poradnik
Na podłodze leży książka zatytułowana: „Najlepsze sposoby na podbicie Iglicy”. Wydaję ci się dosyć podejrzana, bo jest cała poplamiona krwią. Czy chcesz ją przeczytać?
+2 więcej wyborów

Chwiejny most
Idziesz chwiejnym krokiem po drewnianym moście, gdy nagle spada na ciebie ogromna ulewa. Uderzają cię potężne podmuchy wiatru, które mogą lada moment zakończyć twoją podróż.

Symbiont
Podczas swojej podróży napotykasz się na mroczny, bezkształtny polip. Można wyczuć, że jest prastarym wcieleniem zła. Podejdź...

Przyszłość Mikstur?
Słyszysz delikatne buczenie, gdy nagle za rogiem znajdujesz gigantyczne, wirujące urządzenie! Znajduje się w nim kilka miejsc na mikstury, które są w pewien sposób przetwarzane w jadalne tabliczki. Przemiana napoju w małą porcję jedzenia nie brzmi zbyt apetycznie, ale może warto spróbować czegoś nowego?

To czy tamto?
Z pobliskiej dziury wystają dwie ręce: jedna z nich trzyma podejrzaną torbę z bogactwami, a druga ma przeklęty artefakt. Słyszysz chrapliwy szept spod ziemi: „To... czy tamto?”.
Powiązane


Majsterkowanie
Nawigując przez nieskończone morze trupów, znajdujesz szalonego naukowca grzebiącego w śmieciach. „Hej, witaj! Wyglądasz na zdolnego wojownika... Potrzebuję testera do mojego nowego okrutnikonatora! Co ty na to?”

Proces
Stajesz w kolejce do masywnego budynku. Po przejściu pod złotą bramą słyszysz głośne trąbienie rogów, a z sufitu spadają konfetti i serpentyny! „Gratulacje uczestniku nr 101-998, właśnie zostałeś Decydującym dzisiejszego Procesu.”

Profesor Toperz, historyk wojenny
Widzisz Profesora Toperza uwięzionego w klatce obok skrzyni ze skarbem. Profesor mamrocze coś o „jednorazowych kluczach” i wściekle wypisuje coś na pergaminie. Wygląda na to, że możesz otworzyć albo klatkę, albo skrzynię.
Powiązane













