
Proces
- Dostępne w
- Splendor
Stajesz w kolejce do masywnego budynku.
Po przejściu pod złotą bramą słyszysz głośne trąbienie rogów, a z sufitu spadają konfetti i serpentyny!
„Gratulacje uczestniku nr 101-998, właśnie zostałeś Decydującym dzisiejszego Procesu.”
Zgódź się
Służ jako dzisiejszy Decydujący.
Odmów
Nie wolno ci odmówić.
Sędzia Wszystkich Sędziów wrzeszczy na ciebie:
„NIE WOLNO CI ODMÓWIĆ!!”
„Kto zrezygnuje z tego przywileju, zostanie skazany na KARĘ ŚMIERCI. Czy nadal chcesz odmówić!?”
Zgódź się
Poddaj się. Służ jako dzisiejszy Decydujący.
Nie daj się złamać
Staw czoła bolesnym konsekwencjom.
Merchant
Zamożny kupiec składa wyjaśnienia. Jeden z jego rywali oskarżył go o zabójstwo . Publiczność domaga się skazania, ale dowody oskarżenia nie są przekonujące i wydaje ci się, że kupiec jest niewinny.
DECYDUJ: Winny
Dodaj Żal do talii. Otrzymaj 2 losowe Artefakty.
Orzekasz, że należy zabrać cały dobytek kupca i opłacić z niego koszty sądowe.
Publika szaleje!
DECYDUJ: Niewinny
Dodaj Wstyd do talii. Ulepsz 2 karty.
W zgodzie ze swoim sumieniem orzekasz, że kupiec jest niewinny.
Pomimo buczenia i zarzutów publiczności o to, że jesteś „przekupionym sędzią”, uważasz, że była to słuszna decyzja.
Noble
Wpływowy szlachcic podchodzi do barierki. W swojej kieszeni znajdujesz liścik, na którym jest napisane, że otrzymasz hojne wynagrodzenie, jeśli orzekniesz o niewinności szlachcica. Szlachcic prawie w ogóle nie broni się przed zarzutami korupcyjnymi i tylko uśmiecha się do ciebie.
Samemu nie powstrzymasz korupcji, a przynajmniej zgarniesz trochę złota...
DECYDUJ: Winny
Przywróć 10 PŻ.
Po ogłoszeniu wyroku ścięto głowę skazanemu.
Jednego skorumpowanego szlachcica mniej.
DECYDUJ: Niewinna
Dodaj Żal do talii. Otrzymaj 300 szt. Złota.
W zasadzie to nie masz pewności, czy jest winny... Na pewno nie jest!
A łapówka nie ma z tym nic wspólnego. Nic a nic.
Nondescript
Trudna do opisania kobieta, z nietypowym wyrazem twarzy, podchodzi do barierki. Jest oskarżona o kradzież i oszustwo. Kobieta składa wyjaśnienia i wierzysz jej, ale mnóstwo świadków zaświadcza o jej występkach.
Obie strony przedstawiają bardzo przekonujące argumenty!
DECYDUJ: Winna
Dodaj Zwątpienie do talii. Zyskaj 2 karty z łupów.
Mimo braku pewności podejmujesz niełatwą decyzję o skazaniu oskarżonego ze względu na przekonujące dowody.
Czy to na pewno był dobry wybór?
DECYDUJ: Niewinna
Dodaj Zwątpienie do talii. Zmień 2 karty.
Nie masz do końca pewności, ale masz już wystarczająco dowodów.
Orzekasz o niewinności oskarżonego, ale nie wiesz, czy to na pewno był dobry wybór.
