Wydarzenia Splendoru (Akt 3)

Każde wydarzenie w Splendor, wraz z jego wyborami oraz kartami, artefaktami i miksturami, których dotyczą.

Wydarzenia

17 Wszystkie wydarzenia
Drewnobot

Drewnobot

Ziemia się trzęsie i wszędzie zapalają się światła! „BZZZT! CZAS NA TRENING!!! MASZ 3 TURY NA POKONANIE MNIE! WYBIERZ POZIOM TRUDNOŚCI ALBO PONIESIESZ UPOKARZAJĄCĄ KLĘSKĘ. Oto dostępne opcje”. Po dostarczeniu tej mrożącej krew w żyłach wiadomości Drewnobot uważnie czyta podane instrukcje. Który poziom wybierasz?

Łatwy

Drewnobot ma 75 PŻ. Po zwycięstwie Otrzymaj 1 losową Miksturę.

Albo
Średni

Drewnobot ma 150 PŻ. Po zwycięstwie ulepsz 2 losowe karty.

+1 więcej wyboru

Kryształowa Kula

Kryształowa Kula

Nasze spotkanie było zapisane w gwiazdach! Po wejściu do mistycznej chaty słyszysz chrapliwy głos. To musiało być przeznaczenie. Dziś odkryjemy twoją przyszłość! Z pewnością pomoże to URATOWAĆ NAS WSZYSTKICH!! „Przygotuj się na moc Kryształowej Kuli”. Po chwili dodaje: „Poproszę tylko wpisać tutaj dzisiejszą datę i podpis”, następnie wyciąga pióro i pergamin.

Zadłużenie

Otrzymaj Dług. Zyskaj Wróżenie 6 razy.

Albo
Odkryj przyszłość

Zapłać 51-99 szt. Złota. Zyskaj Wróżenie 3 razy.

Powiązane

Dług
Grób Zapomnianego Wojownika

Grób Zapomnianego Wojownika

Widzisz samotny grób z falującym, błękitnym płomieniem... Dumny wojownik umarł w walce, ale jego dusza nadal nie może zaznać spokoju, bo wciąż chce walczyć. Czujesz, że błaga cię o to, żeby dołączyć do twojej podróży. Może lepiej byłoby dla niego, gdyby spojrzał prawdzie w oczy?

Przyjmij Artefakt: Zapomniana dusza

Otrzymaj Artefakt: Zapomniana dusza.

Albo
Niech zmierzy się z prawdą

Dodaj Rozkład do talii. Rzuć Zaklęcie Zapał na kartę z Wyczerpaniem.

Powiązane

Zapomniana dusza
Rozkład
Grzybobranie

Grzybobranie

Umierasz z głodu. Już nie pamiętasz, ile minęło czasu od ostatniego posiłku. ...Zaraz, zaraz, co to za cudowny zapach? Podążając za zapachem, docierasz do przytulnego obozowiska, w którym gotują się wszystkie rodzaje smakowitych grzybów! Przez głód nie bierzesz pod uwagę tego, czy są w ogóle jadalne. (Nawet nie zauważasz martwego podróżnika w pobliżu)

Wielki grzyb

Albo
Aromatyczny grzyb

Powiązane

Wielki grzyb
Aromatyczny grzyb
Dostawca Mikstur

Dostawca Mikstur

Czujesz kwaśny zapach, a chwilę później znajdujesz Dostawcę Mikstur leżącego na ziemii. Jest nieruchomy. Bez życia. Martwy!? Pomimo że już został okradziony ze wszystkich towarów, jest jeszcze porcja paskudnie pachnących Mikstur z notatką: „Odbiorca: Handlarz”.

Weź Mikstury

Otrzymaj 3 Paskudne Mikstury|Paskudnych Mikstur.

Albo
Przeszukaj

Otrzymaj 1 losową niepospolitą Miksturę.

Ranwid Stary

Ranwid Stary

Podchodzi do ciebie chyba najstarsza osoba w całej Iglicy. Znów się spotykamy... to ja, Ranwid! Nie masz bladego pojęcia, kim ten człowiek jest.

Podaruj 100 szt. Złota.

Otrzymaj losowy Artefakt.

Albo
Podaruj Miksturę: [[one of your potions]]

Otrzymaj losowy Artefakt.

+1 więcej wyboru

Odbicie eicibdO

Odbicie eicibdO

Co to za miejsce? Coś tu jest nie tak... ...kat ein tsej ut śoC ?ecsjeim az ot oC

Roztrzaskaj

Zduplikuj swoją talię. Otrzymaj Pech.

Albo
Dotknij lustra

Zdegraduj 2 losowe karty. Ulepsz 4 losowe karty.

Powiązane

Pech
Handlarz Artefaktów

Handlarz Artefaktów

Znajdujesz za rogiem jakąś postać skrywającą się w cieniu, która zauważa cię od razu i obraca się w twoją stronę. „Witaj! Chcesz się powymieniać?” Postać ujawnia pod swoim płaszczem mnóstwo podejrzanych towarów.

Weź ten na dole

Wymień Artefakt: [one of your relics] na [a random relic].

Albo
Weź ten na środku

Wymień Artefakt: [one of your relics] na [a random relic].

+1 więcej wyboru

Herbata przy Okrągłym Stole

Herbata przy Okrągłym Stole

Znajdujesz zaproszenie na herbatę dla kogoś o tytule „Sir Galalot”, więc decydujesz się pójść w jego imieniu. Po wejściu do skromnej rotundy widzisz przeróżnych dowódców, generałów, watażków i najemników pijących... herbatę? Ogromny rycerz ze złotą koroną zwraca się do ciebie: Jakże mogliście spóźnić się na herbatę?!

Napij się herbaty

Otrzymaj Artefakt: Królewska trucizna. Przywróć wszystkie PŻ.

Albo
Wywołaj kłótnię

Utrać 11 PŻ. Otrzymaj losowy Artefakt.

Powiązane

Królewska trucizna
Poradnik

Poradnik

Na podłodze leży książka zatytułowana: „Najlepsze sposoby na podbicie Iglicy”. Wydaję ci się dosyć podejrzana, bo jest cała poplamiona krwią. Czy chcesz ją przeczytać?

Przejdź dalej

Nie masz żadnych kart, na które można rzucić Zaklęcie.

Albo
Przeczytaj całą książkę

Rzuć Zaklęcie Sprint 2 na Moc.

+2 więcej wyborów

Chwiejny most

Chwiejny most

Idziesz chwiejnym krokiem po drewnianym moście, gdy nagle spada na ciebie ogromna ulewa. Uderzają cię potężne podmuchy wiatru, które mogą lada moment zakończyć twoją podróż.

Trzymaj się

Utrać 3 PŻ. Karta w opcji powyżej zostanie ponownie wylosowana.

Albo
Zejdź z mostu

Usuń kartę: [One of your cards] z talii.

Symbiont

Symbiont

Podczas swojej podróży napotykasz się na mroczny, bezkształtny polip. Można wyczuć, że jest prastarym wcieleniem zła. Podejdź...

Podejdź

Rzuć Zaklęcie Korupcja na Atak.

Albo
Podpal

Wybierz kartę do Zmiany.

Przyszłość Mikstur?

Przyszłość Mikstur?

Słyszysz delikatne buczenie, gdy nagle za rogiem znajdujesz gigantyczne, wirujące urządzenie! Znajduje się w nim kilka miejsc na mikstury, które są w pewien sposób przetwarzane w jadalne tabliczki. Przemiana napoju w małą porcję jedzenia nie brzmi zbyt apetycznie, ale może warto spróbować czegoś nowego?

Umieść choose(Pospolita Miksturę

Utrać Miksturę: [one of your potions]. Otrzymaj Ulepszoną choose(Pospolita kartę choose(Atak.

To czy tamto?

To czy tamto?

Z pobliskiej dziury wystają dwie ręce: jedna z nich trzyma podejrzaną torbę z bogactwami, a druga ma przeklęty artefakt. Słyszysz chrapliwy szept spod ziemi: To... czy tamto?.

To

Dodaj Niezdarność do talii. Otrzymaj losowy Artefakt.

Albo
Tamto

Utrać 6 PŻ. Zyskaj 41-68 szt. Złota.

Powiązane

Niezdarność
Majsterkowanie

Majsterkowanie

Nawigując przez nieskończone morze trupów, znajdujesz szalonego naukowca grzebiącego w śmieciach. „Hej, witaj! Wyglądasz na zdolnego wojownika... Potrzebuję testera do mojego nowego okrutnikonatora! Co ty na to?”

Zgódź się

Stwórz specjalną kartę i dodaj ją do talii.

Proces

Proces

Stajesz w kolejce do masywnego budynku. Po przejściu pod złotą bramą słyszysz głośne trąbienie rogów, a z sufitu spadają konfetti i serpentyny! „Gratulacje uczestniku nr 101-998, właśnie zostałeś Decydującym dzisiejszego Procesu.”

Zgódź się

Służ jako dzisiejszy Decydujący.

Albo
Odmów

Nie wolno ci odmówić.

Profesor Toperz, historyk wojenny

Profesor Toperz, historyk wojenny

Widzisz Profesora Toperza uwięzionego w klatce obok skrzyni ze skarbem. Profesor mamrocze coś o jednorazowych kluczach i wściekle wypisuje coś na pergaminie. Wygląda na to, że możesz otworzyć albo klatkę, albo skrzynię.

Otwórz klatkę

Utrać Klucz. Otrzymaj Podręcznik do historii.

Albo
Otwórz skrzynię

Utrać Klucz. Otrzymaj 2 losowe Mikstury. Otrzymaj 2 losowe Artefakty.

Powiązane

Klucz
Podręcznik do historii