Wydarzenia Roju (Akt 2)

Każde wydarzenie w Rój, wraz z jego wyborami oraz kartami, artefaktami i miksturami, których dotyczą.

Wydarzenia

25 Wszystkie wydarzenia
Amalgamator

Amalgamator

BRZDĘK! BRZDĘK!!! Za ścianą słychać odgłosy wykuwania metalu... Przysłuchujesz się im, przykładając głowę do ściany, która nagle otwiera się i ujawnia kolosalną, sześcioręczną postać skupioną na pracy. Jej „twarz” to symbole jarzące się w płomiennym wirze. „Wyniesiony odnalazł mój warsztat? Czas na SPAWANIE!”

Spawaj Obrony

Usuń 2 Obrony. Dodaj Ultra Obrona do talii.

Albo
Spawaj Uderzenia

Usuń 2 Uderzenia. Dodaj Ultra Uderzenie do talii.

Powiązane

Ultra Obrona
Ultra Uderzenie
Pijawka mózgowa

Pijawka mózgowa

*łup* Odczuwasz przeszywający ból głowy i nagle przeszywa cię pewna myśl. CHCESZ WIEDZĘ??? Nie do końca wiesz, jak masz postąpić...

Oderwij pijawkę

Utrać 5 PŻ. Wybierz bezbarwną kartę z łupów.

Albo
Chcę wiedzę

Wybierz 1 z 5 losowych kart i dodaj ją do talii.

Pogromca robali

Pogromca robali

Gdy próbujesz odeprzeć atak agresywnych robali, nagle zauważasz, że potężny wojownik walczył u twojego boku przez cały ten czas! Robale rozbiegają się, wyczuwając porażkę. Obracasz się w stronę wojownika. „Pomóc ci w walce z tymi szkodnikami?” Jaki uprzejmy. Przyjmujesz propozycję.

Naucz się Tępienia szkodników

Dodaj Tępienie szkodników do talii.

Albo
Naucz się Zgniatania szkodników

Dodaj Zgniatanie szkodników do talii.

Powiązane

Tępienie szkodników
Zgniatanie szkodników
Kolorowi filozofowie

Kolorowi filozofowie

Przed tobą dość urzekający widok. Wysokie posągi o trzech różnych kolorach prowadzą gorącą debatę o filozoficznych implikacjach koloru. Przysłuchując się zażartej dyskusji, odnosisz wrażenie, że cały spór tak naprawdę toczy się o to, który kolor jest NAJLEPSZY. Dorzucasz swoją opinię na ten temat.

Niebieski

Otrzymaj 3 karty|kart Defekta.

Albo
Równość

Otrzymaj Pryzmatyczny odłamek.

+4 więcej wyborów

Kolosalny kwiat

Kolosalny kwiat

Kolosalny kwiat wyrasta z gigantycznej sterty kości. Jego kolorowe płatki pulsują. Wyczuwasz, że w środku znajduje się potężny zapylony rdzeń, lecz otaczające go faliste płatki są ostre jak brzytwa. Wystarczyło by zebrać trochę złotego nektaru, ale sięgniecie po sam rdzeń wydaje się niezwykle kuszące...

Zbierz nektar

Zyskaj 35 szt. Złota.

Albo
Sięgnij po rdzeń

Wejdź głębiej. Utrać 5 PŻ.

Powiązane

Zapylony rdzeń
Kryształowa Kula

Kryształowa Kula

Nasze spotkanie było zapisane w gwiazdach! Po wejściu do mistycznej chaty słyszysz chrapliwy głos. To musiało być przeznaczenie. Dziś odkryjemy twoją przyszłość! Z pewnością pomoże to URATOWAĆ NAS WSZYSTKICH!! „Przygotuj się na moc Kryształowej Kuli”. Po chwili dodaje: „Poproszę tylko wpisać tutaj dzisiejszą datę i podpis”, następnie wyciąga pióro i pergamin.

Zadłużenie

Otrzymaj Dług. Zyskaj Wróżenie 6 razy.

Albo
Odkryj przyszłość

Zapłać 51-99 szt. Złota. Zyskaj Wróżenie 3 razy.

Powiązane

Dług
Pokój dla lalek

Pokój dla lalek

Wchodzisz do ukrytego pomieszczenia... Jest wypełniony różnorodnymi lalkami. Każda jest jedyna w swoim rodzaju, a ich miny wyrażają przeróżne emocje, od radości aż po smutek. Szmery i szepty robią się coraz głośniejsze, aż w końcu lalki zaczynają się przekrzykiwać, wołając cię... Musisz wybrać jedną z nich i jak najszybciej stąd uciekać.

Przyjrzyj się każdej i wybierz najlepszą

Utrać 15 PŻ. Wybierz 1 z 3 Lalkowych Artefaktów.

Albo
Wybierz losowo

Otrzymaj losowy Lalkowy Artefakt.

+1 więcej wyboru

Powiązane

Córka Wiatru
Pan Kłopotek
Ding Dong
Ludzkie tunele

Ludzkie tunele

Zatrzymujesz się na widok ogromnej ściany wypełnionej tunelami w kształcie ludzkich ciał. Jedna z nich pasuje do ciebie. Jest idealna...

Wejdź do swojego tunelu

Rzuć Zaklęcie Dopasowanie na kartę.

Albo
Stawiaj opór

Usuń 2 karty z talii. Dodaj Normalność do talii.

Powiązane

Normalność
Zainfekowany Automaton

Zainfekowany Automaton

Wchodzisz do komnaty pełnej martwych robotów. W jednym automatonie wciąż świeci się rdzeń, ale nie reaguje i jest pochłonięty groteskową, organiczną naroślą.

Zbadaj

Otrzymaj losową Moc.

Albo
Dotknij rdzeń

Otrzymaj losową kartę kosztującą 0.

Zagubiony ognik

Zagubiony ognik

Dostrzegasz nietypowy widok w oddali. Widzisz stertę martwych owadów otaczającą mały, świecący ognik. Pewnie musiał zwabić do siebie te wszystkie robale. Ognik nagle zapala się jasnym płomieniem! Z ciekawości podchodzisz bliżej.

Złap ognika

Dodaj Rozkład do talii. Otrzymaj Artefakt: Zagubiony ognik.

Albo
Przeszukaj obszar

Zyskaj 45-75 szt. Złota.

Powiązane

Rozkład
Zagubiony ognik
Dostawca Mikstur

Dostawca Mikstur

Czujesz kwaśny zapach, a chwilę później znajdujesz Dostawcę Mikstur leżącego na ziemii. Jest nieruchomy. Bez życia. Martwy!? Pomimo że już został okradziony ze wszystkich towarów, jest jeszcze porcja paskudnie pachnących Mikstur z notatką: „Odbiorca: Handlarz”.

Weź Mikstury

Otrzymaj 3 Paskudne Mikstury|Paskudnych Mikstur.

Albo
Przeszukaj

Otrzymaj 1 losową niepospolitą Miksturę.

Ranwid Stary

Ranwid Stary

Podchodzi do ciebie chyba najstarsza osoba w całej Iglicy. Znów się spotykamy... to ja, Ranwid! Nie masz bladego pojęcia, kim ten człowiek jest.

Podaruj 100 szt. Złota.

Otrzymaj losowy Artefakt.

Albo
Podaruj Miksturę: [[one of your potions]]

Otrzymaj losowy Artefakt.

+1 więcej wyboru

Handlarz Artefaktów

Handlarz Artefaktów

Znajdujesz za rogiem jakąś postać skrywającą się w cieniu, która zauważa cię od razu i obraca się w twoją stronę. „Witaj! Chcesz się powymieniać?” Postać ujawnia pod swoim płaszczem mnóstwo podejrzanych towarów.

Weź ten na dole

Wymień Artefakt: [one of your relics] na [a random relic].

Albo
Weź ten na środku

Wymień Artefakt: [one of your relics] na [a random relic].

+1 więcej wyboru

Pomieszczenie pełne sera

Pomieszczenie pełne sera

Ile tu jest sera!!! Sprawdzasz, czy nie ma nigdzie pułapek w pobliżu... ale znajdujesz tylko więcej sera. Chyba nawet świeczki są zrobione z sera. Meble też są z sera. Nagle słyszysz za sobą trzask drzwi. Oczywiście również są zrobione z sera.

Napchaj się serem

Wybierz 2 z 8 losowych Pospolitych kart i dodaj je do talii.

Albo
Poszukaj

Utrać 14 PŻ. Otrzymaj Najlepszy ser.

Powiązane

Najlepszy ser
Poradnik

Poradnik

Na podłodze leży książka zatytułowana: „Najlepsze sposoby na podbicie Iglicy”. Wydaję ci się dosyć podejrzana, bo jest cała poplamiona krwią. Czy chcesz ją przeczytać?

Przejdź dalej

Nie masz żadnych kart, na które można rzucić Zaklęcie.

Albo
Przeczytaj całą książkę

Rzuć Zaklęcie Sprint 2 na Moc.

+2 więcej wyborów

Chwiejny most

Chwiejny most

Idziesz chwiejnym krokiem po drewnianym moście, gdy nagle spada na ciebie ogromna ulewa. Uderzają cię potężne podmuchy wiatru, które mogą lada moment zakończyć twoją podróż.

Trzymaj się

Utrać 3 PŻ. Karta w opcji powyżej zostanie ponownie wylosowana.

Albo
Zejdź z mostu

Usuń kartę: [One of your cards] z talii.

Łapacz Dusz

Łapacz Dusz

Widzisz nad sobą kokon, który cały się wierci i trzęsie, jakby miał zaraz wybuchnąć! ...Aż nagle przestaje się ruszać. Chwilę później staje w płomieniach! Co się dzieje? Pojawia się tylko błysk światła i płomieni, a Łapacz Dusz leci prosto na ciebie i zaraz się z tobą połączy, aby dokończyć swoją metamorfozę.

Wpuść go do siebie

Przywróć 25 PŻ. Dodaj Metamorfozę do talii.

Albo
Odrzuć go

Utrać 10 PŻ. Ulepsz kartę.

Głaz Wszech Czasów

Głaz Wszech Czasów

Ogromny głaz leży na samym środku porzuconego cmentarza. Jest podpisany tabliczką: Głaz Wszech Czasów. Jego kształt i dekoracje wskazują na to, że cmentarz był zbudowany dookoła tego Głazu i nikt go nigdy stamtąd nie przeniósł.

Wypij Miksturę i unieś Głaz

Utrać Miksturę: [One of your potions]. Zyskaj 10 maks. PŻ.

Albo
Pchnij Głaz

Utrać 6 PŻ. Rzuć Zaklęcie Werwa 8 na Atak.

Symbiont

Symbiont

Podczas swojej podróży napotykasz się na mroczny, bezkształtny polip. Można wyczuć, że jest prastarym wcieleniem zła. Podejdź...

Podejdź

Rzuć Zaklęcie Korupcja na Atak.

Albo
Podpal

Wybierz kartę do Zmiany.

Mistrz herbaty

Mistrz herbaty

Napotykasz się na słabo oświetloną chatę, w której panuje bardzo spokojna atmosfera. W środku mężczyzna prezentuje ci mnóstwo przeróżnych odmian herbat, a na każdej z nich widać wysoką cenę.

Herbata z kości

Zapłać 50 szt. Złota. At the start of the next combat, Upgrade your starting hand.

Albo
Piekielnie gorąca herbata

Zapłać 150 szt. Złota. At the start of the next 5 combats, gain 2 Strength.

+1 więcej wyboru

Powiązane

Herbata z kości
Piekielnie gorąca herbata
Herbata dla nieuprzejmych