Unterdocks-Ereignisse (Akt 1)

Jedes Ereignis in Unterdocks, mit seinen Entscheidungen und den Karten, Relikten und Tränken, die damit verbunden sind.

Events

18 Events gesamt
Abgründige Bäder

Abgründige Bäder

Du entdeckst eine abgelegene Kammer. Dampf steigt aus brodelnden Becken mit heißem Nass, das in hypnotischem Rhythmus die Farbe wechselt. Von der Decke hängen Meeresgewächse, aus denen eine zähe Flüssigkeit tropft, welche beim Berühren der Oberfläche zischt und britzelt. Die Luft fühlt sich schwer an, gefüllt mit Salz und etwas unverkennbar Organischem. Du näherst dich der Kante des größten Beckens, da kräuselt sich die Flüssigkeit. Das Wasser blubbert intensiver, als würde es deinen Eintritt erwarten.

Verzichten

Heile 10 TP.

Oder
Eintauchen

Erhalte 2 max. TP. Nimm 3 Schaden.

Hirn-Egel

Hirn-Egel

*bumms* Ein scharfer Schmerz ist oben an deinem Kopf zu fühlen und ein Gedanke sticht dir in den Sinn. WISSEN TEILEN??? Du bist unsicher, wie es weitergeht...

Den Egel abreißen

Verliere 5 TP. Erhalte eine Farblose Kartenbelohnung.

Oder
Wissen teilen

Nimm 1 von 5 zufälligen Karten in dein Deck.

Türen des Lichts und Dunkels

Türen des Lichts und Dunkels

Eine Tür öffnet sich, wo Augenblicke zuvor noch keine war... Du trittst ein und stößt auf zwei schimmernde Eingänge sowie einen gut gekleideten Türsteher. “Endlich, ein Besucher! Bitte bitte! Wähle eine Tür, irgendeine Tür!” Sind wir noch im Spire? Wie ist dieser Ort so sauber?

Dunkle Tür

Entferne 1 Karte aus deinem Deck.

Oder
Helle Tür

Verbessere 2 zufällige Karten.

Sinkendes Fanal

Sinkendes Fanal

Du durchquerst eine Traumlandschaft aus Felsen und stillen Gewässern und tauchst vor einem versinkenden Leuchtturm auf, der Anti-Licht ausstrahlt. Du könntest das schaurig-leuchtende Wasser abfüllen, das sich hier gesammelt hat – oder das marode Bauwerk erklimmen, um die Linse zu bergen.

Abfüllen

Beschaffe Glühwasser-Trank.

Oder
Erklimmen

Erhalte Fresnel-Linse. Verliere 13 max. TP.

Verwandt

Glühwasser-Trank
Fresnel-Linse
Endloses Band

Endloses Band

Du stampfst in eine Baracke mit einem hellen, aber verbogenen Schild, auf dem steht: “ENDLOSES FESTMAHL – ZAHLE JE NACH HUNGER!” Drinnen bereitet ein gertenschlanker vielarmiger Koch geschickt Essenshappen vor, die er auf einem kurvigen chitinösen Band platziert. Einer der Arme des Koches weist auf ein Schild: Je 40 Gold

Den Koch beobachten

Verbessere eine zufällige Karte in deinem Deck.

Wegboxen

Wegboxen

Zwei Boxer-Konstrukte boxen gegeneinander und du siehst einen Schatz zwischen ihnen... Solltest du versuchen, ihn wegzuschnappen?

Ich komme mit ihnen klar

Bekämpfe sie für Bessere Belohnungen.

Oder
Schnappen

Nimm Verletzung in dein Deck. Erhalte ein zufälliges Relikt.

Verwandt

Verletzung
Raum voller Käse

Raum voller Käse

Dieser Raum ist voller Käse!!! Du schaust dich um, ob hier irgendwelche Fallen sind und über dir ist... mehr Käse. Die Kerzen in diesem Raum sind anscheinend aus Käse. Die Möbel sind auch aus Käse. Plötzlich knallt die Tür hinter dir zu. Sie ist aus Käse.

Vollfressen

Wähle 2 von 8 zufälligen Gewöhnlichen Karten, die du in dein Deck nimmst.

Oder
Suchen

Verliere 14 TP. Erhalte den Erlesenen Käse.

Verwandt

Der erlesene Käse
Selbsthilfebuch

Selbsthilfebuch

Auf dem Boden liegt ein Wälzer: “Die 3 besten Wege, den Spire zu erobern” Das Buch ist voller verkrustetem Blut, daher ist dir das Manuskript äußerst suspekt. Wirst du es lesen?

Weitergehen

Du hast keine Karten, die Verzaubert werden können.

Oder
Das ganze Buch lesen

Wähle eine Macht, die du mit Flott 2 verzauberst.

+2 weitere Auswahlmöglichkeiten

Rutschige Brücke

Rutschige Brücke

Du überquerst gerade eine wackelige Holzbrücke, als plötzlich ein sturzfluthafter Regen einsetzt. Heftige Windböen werfen dich umher und drohen, deine Reise zu beenden.

Festhalten

Verliere 3 TP. Die Karte in der oberen Option wird geändert.

Oder
Überwinden

[One of your cards] wird aus deinem Deck entfernt.

Wasserstrudel

Wasserstrudel

Du gelangst zu einem Riesigen Wasserstrudel. Das Wasser wirbelt mit ästhetischer Präzision und die Wände ringsum sind mit Spiralmustern verziert. Ringsumher und... ringsum...her... ....und rings... umher.... welch ein Anblick...... Was machst du?

Trinken

Heile [1/3rd of your Max HP] TP.

Oder
Betrachten

Verzaubere einen Start-Schlag oder -Verteidigen mit Spirale.

+1 weitere Auswahl

Verwandt

Leid
Die Versunkene Statue

Die Versunkene Statue

Du sichtest eine alte Statue, die halb in einem Teich versunken ist; ihre Hände ruhen friedlich auf einem Steinschwert. Außerdem glitzert etwas am Boden des Teiches. Vielleicht Opfergaben? Du könntest wirklich etwas Geld gebrauchen...

Ins Wasser tauchen

Erhalte 101-121 Gold. Verliere 7 TP.

Oder
Das Schwert mitnehmen

Erhalte das Schwert aus Stein.

Verwandt

Schwert aus Stein
Schwert aus Jade
Versunkene Schatzkammer

Versunkene Schatzkammer

Ein Pfad führt dich in ein Gewölbe, von dem Teile unter Wasser liegen. Dort sind 2 Truhen, aber nur 1 brüchiger Schlüssel. Die erste Truhe: Beim Schütteln klimpert und klappert es. Etwas Gold. Die zweite Truhe: Gewaltig, kunstvoll und eindeutig verflucht. Viel Gold!

Erste Truhe

Erhalte 52-67 Gold.

Oder
Zweite Truhe

Erhalte 303-363 Gold. Erhalte Gier.

Verwandt

Gier
Teemeister

Teemeister

Du stolperst in eine spärlich beleuchtete Hütte und fühlst dich eingetaucht in einen sehr friedlichen Ort, der eine obsessive Vielfalt an Tee beherbergt. Der Mann drinnen deutet auf eine Auswahl von Tees, von denen jeder ordentlich mit einem hochwertigen Preis beschriftet ist.

Knochentee

Zahle 50 Gold. At the start of the next combat, Upgrade your starting hand.

Oder
Glut-Tee

Zahle 150 Gold. At the start of the next 5 combats, gain 2 Strength.

+1 weitere Auswahl

Verwandt

Knochentee
Glut-Tee
Tee der Unhöflichkeit
Die Zukunft der Tränke?

Die Zukunft der Tränke?

Du spürst ein entferntes Rumpeln, dann entdeckst du hinter der nächsten Ecke einen riesigen drehenden Apparat! Er hat verschiedene Öffnungen, die anscheinend Flüssigkeiten in eine sehr komprimierte essbare Tablette umwandeln. Der Gedanke, aus diesen starken Tränken einen winzigen Happen zu machen, klingt unangenehm. Aber vielleicht ist es gut, neue Dinge auszuprobieren?

choose(Ereignis einfüllen

Verliere [one of your potions]. Erhalte choose(Angriff):einen Verbesserten [same-rarity]echoose(Angriff):n [card of random type].

Die Legenden waren wahr

Die Legenden waren wahr

Beim Betreten einer stockdunklen Kammer durchbricht ein plötzliches Licht von oben die Finsternis, gerade als die Tür hinter dir zuschlägt. Beleuchtet liegt vor dir ein Podest mit einer Schatzkarte darauf. Du verspürst einen Drang, sie zu nehmen. Verdächtig.

Die Karte schnappen

Erhalte die Schatzkarte.

Oder
Langsam einen Ausgang finden

Verliere 8 TP. Beschaffe 1 zufälligen Trank.

Dies oder Das?

Dies oder Das?

Plötzlich ragen Arme aus einem nahen Loch hervor, die einen verdächtigen Sack mit Reichtümern und ein eindeutig verfluchtes Relikt halten. Dies... oder Das? flüstert eine aufgekratzte Stimme von unten.

Das

Nimm Ungeschickt in dein Deck. Erhalte ein zufälliges Relikt.

Oder
Dies

Verliere 6 TP. Erhalte 41-68 Gold.

Verwandt

Ungeschickt
Schrotthügel

Schrotthügel

Du entdeckst einen aufgetürmten Haufen mit entsorgten Waffen, abgelegten Hilfsmitteln und anderen Merkwürdigkeiten. Der riesige Haufen bewegt sich und rumpelt, als würde er von innen wachsen... Wenn du etwas an der Oberfläche suchst, könntest du einige brauchbare Dinge finden. Aber wenn du wirklich da reingehst, könntest du exotische Schätze finden.

Hineinspringen

Verliere 8 TP. Erhalte ein zufälliges vergessenes Relikt aus der Vergangenheit.

Oder
Irgendwelchen Müll mitnehmen

Erhalte 100 Gold. Erhalte eine zufällige vergessene Karte von früher.

Verwandt

Dunkelstein-Amulett
Traumfänger
Handbohrer
Spar-Schlund
Der Stiefel
Unterwasser-Schreibstube

Unterwasser-Schreibstube

Als du durch die trüben Kanäle steuerst, stößt du auf eine welke Figur, die einen kleinen Laden betreibt. Die Vielzahl an Regalen ist vollgestopft mit klammen Schriftrollen und Pergamenten. Als er merkt, dass ein Kunde gekommen ist, wird der Schreiber-Verkäufer ruckartig aufmerksam und deutet auf einige Utensilien, die auf einem Tisch drapiert sind.

Blutige Tinte

Erhalte 6 max. TP.

Oder
Dorniger Schwamm

Zahle 99 Gold. Verzaubere 2 Karten mit Beständig.

+1 weitere Auswahl