Gesprungener Kern
Farblos
Common
Event
Ancient
Heile am Ende des Kampfes 6 TP.
Ziehe zu Beginn deiner ersten 3 Züge 2 weitere Karten.
Beschwöre 1 zu Beginn deines Zuges.
Beschwöre 5 zu Beginn jedes Kampfes. Beschwöre 2 zu Beginn deines Zuges.
Erschaffe zu Beginn jedes Kampfes 3 Blitze. Blitze fügen 1 Schaden mehr zu.
Gegner hinterlassen 15 Gold mehr.
Beginne jeden Kampf mit 10 Block.
Heile zu Beginn jedes Kampfes 2 TP.
Beginne jeden Kampf mit 3 Stacheln.
Heile 20 TP für je 5 Karten, die du in dein Deck nimmst.
Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 8 Elan.
Erhalte zu Beginn deines 2. Zuges 
. Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf von einer Karte Block erhältst, verdopple die erhaltene Menge.
Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 3 Seelen in deinen Nachziehstapel.
Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 10.
Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf Stärke erhältst, verdopple die erhaltene Menge.
Erhalte beim Aufheben 300 Gold.
Deine erste gezogene Hand in jedem Kampf ist Verbessert.
Immer wenn du eine Karte Erschöpfst, füge ALLEN Gegnern 3 Schaden zu.
Wenn du zum ersten Mal in deinem Zug TP verlierst, heile ebenso viele TP.
Verliere zu Beginn deines ersten Zuges 
. Erhalte zu Beginn jedes anderen Zuges
. Die Effekte deiner Kosten-X-Karten werden um 2 erhöht.
Immer wenn du deinen Nachziehstapel mischst, erhalte 6 Block.
Nimm beim Aufheben ein weiteres Exemplar einer Karte aus deinem Deck.
Immer wenn du Gold erhältst, erhöhe deine max. TP um 1.
Beginne jeden Kampf mit 4 Block.
Immer wenn du eine Karte in dein Deck nimmst, nimm ein weiteres Exemplar.
Heile zu Beginn jedes Kampfes 1 TP.
Erhalte am Ende des Kampfes 1 max. TP.
Immer wenn du 4 oder weniger ungeblockten Angriffsschaden zufügst, erhöhe ihn auf 5.
Erhalte beim Aufheben 4 Trankslots gefüllt mit zufälligen Tränken.
Verbessere in jedem 3. normalen Kampf eine zufällige Karte in deinem Deck.
Transformiere beim Aufheben eine Startkarte zu einer Ahnen-Variante.
Nimm beim Aufheben eine zufällige Seltene Karte in dein Deck.
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Angriff auf deine Hand. Er ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Erschaffe zu Beginn jedes Kampfes 1 Blitz.
Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 

. Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 




. Ziehe zu Beginn jedes Kampfes 2 Karten mehr.
Heile am Ende des Kampfes 12 TP.
Heile immer beim Ausruhen 15 TP mehr.
Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 7.
Immer wenn du einen Laden-Raum betrittst, heile 15 TP.
Schmiede 10 zu Beginn jedes Kampfes.
Beginne jeden Kampf mit 1 Fokus.
Erhalte alle 3 Züge
. Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 4 Panzerung.
Du begegnest in ?-Räumen keinen regulären Gegnern mehr.
Immer wenn Osty angreift, erhalte 2 Block.
Füge zu Beginn jedes Kampfes ALLEN Gegnern 9 Schaden zu.
Verbessere beim Aufheben 2 zufällige Fertigkeiten.
Beginne jeden Kampf mit einer
mehr. Wende zu Beginn jedes Kampfes auf ALLE Gegner 1 Verwundbar an.
Ziehe in jedem 3. Zug 1 Karte.
Wende zu Beginn jedes Kampfes auf ALLE Gegner 1 Schwach an.
Solange deine TP bei 50% oder weniger liegen, hast du 3 Stärke mehr.
Karten, die “Schlag” beinhalten, fügen 3 Schaden mehr zu.
Verbessere beim Aufheben 2 zufällige Angriffe.
Beginne jeden Kampf mit 1 Geschicklichkeit.
Immer wenn du Gift anwendest, wende 1 Gift mehr an.
Ziehe zu Beginn jedes Kampfes 2 Karten mehr.
Erhalte beim Aufheben 2 Trankslots.
Immer wenn du an ein Lagerfeuer kommst, beginne den nächsten Kampf mit 
mehr. Beginne jeden Kampf mit 1 Stärke.
Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf TP verlierst, ziehe 3 Karten.
Immer wenn du 3 Fertigkeiten in einem Zug ausspielst, füge ALLEN Gegnern 5 Schaden zu.
Immer wenn ein Gegner außer Untertanen an Verderben stirbt, heile 3 TP.
Nach jedem zweiten Kampf enthalten deine Kartenbelohnungen zusätzlich eine Macht.
Immer wenn du 3 Angriffe in einem Zug ausspielst, erhalte 4 Block.
Heile für je 5 Karten in deinem Deck 3 TP, wenn du an ein Lagerfeuer kommst.
Erhalte zu Beginn deines 3. Zuges 1 Stärke und 1 Geschicklichkeit.
Erhalte 10 Block für je 10 ausgegebene
. Immer wenn du eine Karte in dein Deck nimmst, erhalte 15 Gold.
Dein vorderster Orb aktiviert seinen passiven Effekt ein weiteres Mal.
Immer wenn du 5 Karten Erschöpfst, ziehe 1 Karte.
Immer wenn ein Gegner stirbt, erhalte
und ziehe 1 Karte. Erhalte zu Beginn deines 2. Zuges 14 Block.
Wende zu Beginn jedes Kampfes auf ALLE Gegner 4 Gift an.
Erhalte 4 Block am Ende jedes Zuges, in dem du keine Angriffe gespielt hast.
Immer wenn du 3 Angriffe in einem Zug spielst, füge einem zufälligen Gegner 6 Schaden zu.
Erhalte 25% mehr Gold.
Verbesserte Angriffe fügen 3 Schaden mehr zu.
Immer wenn du 10 Angriffe spielst, erhalte
. Wenn du deinen Zug ohne Block beendest, erhalte 6 Block.
Heile zu Beginn jedes Boss-Kampfes 25 TP.
Gegner mit Verwundbar nehmen 75% mehr Schaden statt 50%.
Wenn du einen Zug mit mindestens 10 Block beendest, füge einem zufälligen Gegner 6 Schaden zu.
Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf eine Macht spielst, erhalte 7 Block.
Immer wenn du einen ?-Raum betrittst, heile 5 TP.
Füge zu Beginn deines Zuges ALLEN Gegnern 3 Schaden zu.
Immer wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 2 Block.
Immer wenn du einen Trank benutzt, erhalte für diesen Zug 3 Stärke.
Jeder 10. Angriff, den du spielst, fügt doppelten Schaden zu.
Immer wenn du im Kampf TP verlierst, erhalte im nächsten Zug 3 Block.
Verbessere zu Beginn jedes Kampfes 2 zufällige Karten in deinem Nachziehstapel für den restlichen Kampf.
Immer wenn du 10 Fertigkeiten spielst, erhalte 7 Block.
Erschaffe zu Beginn jedes Kampfes 1 Schatten.
Immer wenn du in deinem Zug eine Karte abwirfst, füge pro abgeworfener Karte einem zufälligen Gegner 3 Schaden zu.
Beschaffe zu Beginn jedes Kampfes einen Trankförmigen Stein.
Beschaffe immer beim Ausruhen 2 zufällige Tränke.
Falls du in deinem Zug keine Angriffe spielst, erhalte im nächsten Zug ein
mehr. Dem Händler gehen nie mehr Karten, Relikte oder Tränke aus und seine Preise sind um 20% gesenkt.
Immer wenn du ein Messer ausspielst, erhalte für diesen Zug 1 Geschicklichkeit.
Wenn deine TP auf 0 fallen würden, heile stattdessen auf 50% deiner max. TP (funktioniert einmal).
Energie wird jetzt zwischen Zügen aufbewahrt.
Immer wenn du eine Karte spielst, die 

oder mehr kostet, erhalte
. Wenn deine TP am Ende des Kampfes bei 50% oder weniger liegen, heile 12 TP.
Immer wenn du eine Karte spielst, die 
oder mehr kostet, erhalte 4 Block. Normale Gegner hinterlassen eine weitere Kartenbelohnung.
Immer wenn du eine Macht in dein Deck nimmst, Verbessere sie.
Falls du im letzten Zug TP verloren hast, löse zu Beginn deines Zuges den passiven Effekt all deiner Orbs aus.
Immer wenn du einen Angriff in dein Deck nimmst, Verbessere ihn.
Du kannst jetzt Stärke an Lagerfeuern erhalten (höchstens 3 Mal).
Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 2 zufällige Flüchtige Karten auf deine Hand.
Immer wenn du in deinem Zug eine Karte abwirfst, erhalte 3 Block.
Immer wenn du in deinem Zug keine Karten auf der Hand hast, ziehe eine Karte.
Erhalte zu Beginn deines 3. Zuges 18 Block.
Erhalte zu Beginn deines 3. Zuges 

. Immer wenn du 3 Angriffe in einem einzigen Zug spielst, erhalte 1 Geschicklichkeit.
Reduziere am Ende jedes Zuges die Kosten einer zufälligen Behaltenen Karte um 1, bis sie gespielt wird.
Erhalte am Ende deines Zuges
. Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 14.
Erhalte am Ende deines Zuges 1 Block pro Handkarte.
Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf 7 Orbs Erschaffen hast, füge ALLEN Gegnern 30 Schaden zu.
Wenn du zum ersten Mal in einem Zug
ausgibst, erhalte 1 Stärke. Immer wenn du eine Macht spielst, wird eine zufällige Handkarte für diesen Zug kostenlos spielbar.
Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 2 zufällige Farblose Karten auf deine Hand.
Gegner mit Schwach fügen 40% weniger Schaden zu statt 25%.
Du kannst nicht mehr als 20 TP in einem einzigen Zug verlieren.
Immer wenn du einen Angriff oder eine Fertigkeit spielst, Verbessere sie für den restlichen Kampf.
Wenn du mindestens eine Angriffs-, Fertigkeits- und Machtkarte im selben Zug spielst, erhalte 1 Stärke und 1 Geschicklichkeit.
Bis zu 10 Block bleibt zwischen Zügen bestehen.
Du kannst jetzt an Lagerfeuern graben, um ein zufälliges Relikt zu erhalten.
Immer wenn du 3 Angriffe in einem Zug ausspielst, erhalte 1 Stärke.
Wirf zu Beginn jedes Kampfes beliebig viele Karten ab und ziehe genauso viele.
Immer wenn du eine Macht spielst, ziehe 1 Karte.
Füge am Ende von Zug 7 ALLEN Gegnern 52 Schaden zu.
Nimm zu Beginn jedes Kampfes 2 0-Kosten-Karten aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Immer wenn du 3 oder weniger Karten in deinem Zug spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 3 weitere Karten.
Immer wenn du eine Fertigkeit in dein Deck nimmst, Verbessere sie.
Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf eine Karte spielst, die einen Gegner Debufft, verdopple jenen Effekt.
Erhalte zu Beginn jedes Kampfes eine zufällige Karte auf deine Hand. Sie ist in diesem Zug kostenlos spielbar.
Tränke werden nach jedem Kampf hinterlassen.
Besiegte Eliten hinterlassen eine weitere Seltene Kartenbelohnung.
Immer wenn du TP verlieren würdest, verliere 1 weniger.
Verzaubere eine zufällige Karte in jeder Kartenbelohnung mit Flott 1.
Schläge und Verteidigungen erhalten Flüchtig.
Solange du keine Tränke hast, hast du 2 Geschicklichkeit mehr.
Braut beim Aufheben 5 zufällige Tränke.
Verzaubere beim Aufheben bis zu 3 Karten mit Gewandt.
Behalte deine Hand im ersten Zug des Kampfes.
Verzaubere beim Aufheben bis zu 3 Angriffe mit Scharf 3.
Wähle beim Aufheben einen Angriff oder eine Fertigkeit in deinem Deck, die du mit Königliche Zusage verzauberst.
Wenn du deinen Zug ohne Handkarten beendest, füge ALLEN Gegnern 20 Schaden zu.
Verbessere am Ende des Kampfes alle Karten-belohnungen, falls du keinen Schaden genommen hast.
Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 7 und heile alle deine TP.
Du darfst an Lagerfeuern beliebig viele Optionen auswählen.
50% Rabatt auf alle Produkte!
Verzauberte Angriffe fügen 9 Schaden mehr zu.
Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 3 Messer auf deine Hand.
Erhalte beim Aufheben 5 Kartenbelohnungen.
Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf eine Fertigkeit Erschöpfst, erhalte eine Kopie davon auf deine Hand.
Beginne jeden Kampf mit 3 weiteren Orb-Slots.
Kartenbelohnungen können nun Farblose Karten enthalten.
Beginne jeden Elite-Kampf mit 2 Stärke.
Erhalte zu Beginn deines Zuges 2 Stärke und ALLE Gegner erhalten 1 Stärke.
Gegner mit mindestens so viel Verderben wie TP fügen 50% weniger Schaden zu.
Verzaubere beim Aufheben einen Angriff mit Schwung 5.
Karten, die “Diener” beinhalten, fügen doppelten Schaden zu und gewähren doppelten Block.
Wähle zu Beginn jedes Kampfes 1 von 3 zufälligen Farblosen Karten und erhalte die gewählte Karte auf deine Hand.
Verliere beim Aufheben 15% deiner TP und Verbessere 2 zufällige Karten.
Immer wenn du einen Fluch erhältst, erhöhe deine max. TP um 6.
Erhalte beim Aufheben die Karte Fogl-Sturzflug. Ein Foglpip wird dich in Kämpfen begleiten.
Immer wenn du eine Karte in dein Deck nimmst, die Block gewährt, Verzaubere sie mit Geschickt 2.
Erhalte in jedem 5. Zug
. Spiele zu Beginn deines Zuges eine Kopie deiner zuletzt gespielten Angriffs- oder Fertigkeitskarte.
Erhalte zu Beginn der nächsten 5 Kämpfe 2 Stärke.
Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 20%. Ziehe zu Beginn jedes Kampfes 2 Karten weniger.
Immer wenn du den Block eines Gegners durchbrichst, wende 2 Verwundbar an.
Verbessere deine Starthand zu Beginn des nächsten Kampfes.
Verliere zu Beginn jedes Kampfes 4 TP.
Heile beim Aufheben 10% deiner TP.
Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 3.
Füge zu Beginn deines Zuges ALLEN Gegnern Schaden in Höhe der Rundenzahl zu.
Falls du deinen Zug ohne Block beendest, erhalte 3 Block.
Ziehe in jedem 4. Zug 2 weitere Karten.
Karten, die “Schlag” beinhalten, fügen 1 Schaden mehr zu.
Beginne jeden Kampf mit 3 Stärke.
Verwandelt sich in ein mächtiges Relikt, wenn du 5 Eliten besiegt hast.
Beginne jeden Kampf Verwirrt.
Immer wenn du eine Ebene erklimmst, erhalte 12 Gold. Funktioniert nicht mehr, sobald du Gold im Laden ausgibst.
Mische zu Beginn des nächsten Kampfes 2 Benommen in deinen Nachziehstapel.
Schlechtes Imitat. Kein Effekt.
Immer wenn du einen Angriff ausspielst, erhalte 1 Block.
Du darfst immer beim Ausruhen eine Karte in dein Deck nehmen.
Immer wenn du an ein Lagerfeuer kommst, beginne den nächsten Kampf mit einer
mehr. Immer wenn du eine Karte Erschöpfst, füge einem zufälligen Gegner 1 Schaden zu.
Immer wenn du eine Macht ausspielst, füge ALLEN Gegnern 8 Schaden zu.
Kein Effekt.
Erhalte nach 5 Kämpfen 3 zufällige Relikte.
Transformiere beim Aufheben 3 Karten, dann Verbessere sie.
Beginne jeden Kampf mit 4
mehr. Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 1 von 5 zufälligen Karten auf deine Hand. Gib der gewählten Karte Behalten.
Ersetze beim Aufheben dein Start-Relikt durch eine Ahnen-Variante.
Verbessere beim Aufheben eine Karte.
Transformiere beim Aufheben 1 deiner Schläge und 1 deiner Verteidigen und verliere 12 max. TP.
Wähle beim Aufheben 1 von 2 Farblosen Karten, die du in dein Deck nimmst.
Nimm beim Aufheben 1 Verzückt in dein Deck. Erhalte zu Beginn jedes Zuges
. Ziehe zu Beginn von Elite-Kämpfen 2 Karten mehr und erhalte
. Transformiere ALLE Schläge und Verteidigungen.
Immer wenn du in einem Zug 2 oder weniger Karten spielst, nimmst du den halben Schaden von Gegnern.
Entferne beim Aufheben 4 Karten aus deinem Deck. Immer wenn du deinen Nachziehstapel mischst, nimm einen Ruß in deinen Nachziehstapel.
Nimm beim Aufheben 2 zufällige Flüche und 3 Wünsche in dein Deck.
Entferne beim Aufheben 3 Karten aus deinem Deck. Nimm Torheit in dein Deck.
Für je 4 Karten, die du spielst, ziehe 1 Karte.
Du kannst kein Gold mehr erhalten. Erhalte zu Beginn jedes Zuges
. Verzaubere beim Aufheben eine Fertigkeit mit Durchdrungen.
Ziehe zu Beginn jedes Zuges 2 Karten mehr. Du kannst in deinem Zug keine Karten ziehen.
Fülle zu Beginn jedes Kampfes alle leeren Trankslots mit zufälligen Tränken.
Du kannst an Lagerfeuern Kochen.
Erhalte zu Beginn jedes Zuges
. Vakuu spielt deinen ersten Zug für dich. Wenn du dem Händler begegnest, erhalte sofort ALLES, was er verkauft.
Du kannst 3 Mal vom Pfad abweichen, wenn du entscheidest, zu welchem Raum du reist.
Erhalte zu Beginn jedes Zuges
. Mische zu Beginn jedes Kampfes 3 Benommen in deinen Nachziehstapel. Erhalte beim Aufheben 2 Gewöhnliche Karten, 2 Ungewöhnliche Karten und 1 Seltene Karte.
Verzaubere alle Kartenbelohnungen mit Schick.
Erhalte beim Aufheben 150 Gold.
Ersetzt beim Aufheben die Akt 2-Karte durch einen einzelnen besonderen Pfad.
Zahle zu Beginn deines Zuges 5 Gold, um
zu erhalten. Erhalte beim Aufheben 2 zufällige Relikte. Nimm einen Schlag und Verteidigen mehr in dein Deck.
Entferne beim Aufheben 2 Karten aus deinem Deck und verliere 16 TP.
Wähle beim Aufheben 3 Karten in deinem Deck. Verzaubere sie mit Flott 3.
Nimm zu Beginn jedes Kampfes eine zufällige Macht aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand, sie ist in diesem Kampf kostenlos spielbar.
Erhalte beim Aufheben 2 Kartenbelohnungen von anderen Charakteren.
Wähle beim Aufheben 1 von 2 Kartenpaketen, das du in dein Deck nimmst.
Transformiere beim Aufheben bis zu 6 Karten in Zerfleischen.
Erhalte beim Aufheben ein zufälliges Relikt.
Wähle beim Aufheben 1 von 3 Seltenen Karten, die du in dein Deck nimmst und nimm 1 Verletzung in dein Deck.
Immer wenn du einen Elite-Gegner tötest, Verbessere 4 zufällige Karten.
Erhalte zu Beginn jedes Zuges
. Erlischt nach 5 Kämpfen. Kann an Lagerfeuern entfacht werden. Der Akt-1-Boss hinterlässt 2 Relikte.
Verbessere beim Aufheben 4 Karten.
Entferne beim Aufheben 2 Karten aus deinem Deck.
Nimm beim Aufheben 1 Hellste Flamme in dein Deck.
Sieh 15 Karten von einem anderen Charakter. Wähle beliebig viele davon, die du in dein Deck nimmst.
Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 11.
Verzaubere beim Aufheben alle Schläge in deinem Deck mit Tezcataras Glut.
Nimm beim Aufheben 1 Neows Wut in dein Deck.
Beschaffe beim Aufheben 1 Ambra und nimm 1 Schuldgefühl in dein Deck.
Verbessere beim Aufheben 1 deiner Schläge und 1 deiner Verteidigen.
Erhalte beim Aufheben 2 zufällige Neow-Relikte. Nimm 1 zufälligen Fluch in dein Deck.
Transformiere beim Aufheben 1 Karte.
Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf deinen Zug beendest, ohne Karten zu spielen, Erschöpfe deine Hand und mache einen Extrazug.
Ziehe zu Beginn deines Zuges 1 Karte mehr.
Erhalte zu Beginn deines 3. Zuges und jeden Zug danach
mehr. Du kannst Kartenbelohnungen an Pael opfern. Erhalte für je 2 Opfer ein Relikt.
Nimm beim Aufheben 2 Entspannen in dein Deck.
Verzaubere beim Aufheben alle Verteidigen mit Klebrig.
Verdoppelt den Block, den du durch eine Karte erhältst und geht dann für 2 Züge schlafen.
Falls du deinen Zug mit ungenutzter
beendest, erhalte im nächsten Zug 
mehr. Verzaubere beim Aufheben eine Karte mit Klon.
Entferne beim Aufheben 5 Karten aus deinem Deck. Nach jedem Kampf nimmst du zufällig 1 Verbessert wieder zurück.
Markiere beim Aufheben 7 zufällige Kämpfe. Gegner in diesen Räumen haben 1 TP.
Erhalte beim Aufheben 1 Trank-Slot und beschaffe 2 zufällige Tränke.
Entferne beim Aufheben 1 Karte aus deinem Deck.
Erhalte zu Beginn jedes Zuges
. Kartenbelohnungen enthalten jetzt Karten anderer Farben. Erhalte beim Aufheben einen besonderen Fluch und 3 Relikte.
Am Ende deines Zuges wirfst du deine Hand nicht mehr ab.
Erhalte zu Beginn deines Zuges 7 Block.
Erhalte zu Beginn jedes Zuges
. Du kannst nicht mehr als 6 Karten pro Zug spielen. Verbessere beim Aufheben 6 zufällige Karten.
Nimm beim Aufheben 1 Apotheose in dein Deck.
Besiegte Eliten hinterlassen ein weiteres Relikt.
Verliere beim Aufheben alles Gold. Verzaubere alle Karten in der ersten Kartenbelohnung mit Schick.
Erhalte beim Aufheben 999 Gold.
Die ersten 3 Kartenbelohnungen, die du siehst, sind Verbessert. Deine erste geöffnete Schatztruhe ist leer.
Ziehe zu Beginn deines Zuges 2 weitere Karten. Beginne jeden Kampf Verwirrt.
Erhalte zu Beginn jedes Zuges
. Du kannst keine Tränke mehr bekommen. Erzeuge eine Flüchtige Kopie deines ersten gespielten Angriffs in jedem Zug.
Erhalte beim Aufheben 4 Wachsrelikte. Nach je 3 Kämpfen wird dein ganz linkes Wachsrelikt wegschmelzen.
Erhöhe beim Aufheben deine max. TP um 31.
Erhalte zu Beginn jedes Zuges
. Mächte kosten 1
mehr. Erhalte beim Aufheben eine Ahnen-Karte.
Erhalte zu Beginn jedes Zuges
. ALLE Gegner beginnen den Kampf mit 1 Stärke. Immer wenn du dich an einem Lagerfeuer Ausruhst, erhöhe deine max. TP um 5.
Erhalte zu Beginn jedes Kampfes 1 Leuchten auf deine Hand.
In jedem Zug ist die 5. aus deiner Hand gespielte Karte kostenlos.
Nimm beim Aufheben 1 Pfeife in dein Deck.
Du darfst jede Kartenbelohnung einmal neu würfeln.
Wähle 3 Angriffe in deinem Deck. Verzaubere sie mit Instinkt.
Erhalte beim Aufheben Gier. Erhalte 333 Gold.
Erhalte beim Aufheben 1 Kartenbelohnung und beschaffe 1 zufälligen Trank.
Verliere beim Aufheben 9 max. TP. Nimm 3 Apparieren in dein Deck.
Erschöpfe zu Beginn deines Zuges die oberste Karte deines Nachziehstapels und erhalte 1 Stärke.
Wähle beim Aufheben 1 von 3 Mehrspieler-Karten, die in dein Deck nimmst.
Nimm beim Aufheben 1 Wünschelgang in dein Deck.
Die erste Karte, die du in jedem Kampf spielst, wird ein weiteres Mal gespielt.