Überwuchs-Events (Akt 1)

Jedes Ereignis in Überwuchs, mit seinen Entscheidungen und den Karten, Relikten und Tränken, die damit verbunden sind.

Events

21 Events gesamt
Geruch des Chaos

Geruch des Chaos

Als du durch dichtes Unterholz stampfst und eine Lichtung erreichst, trifft dich eine unbestimmte Nostalgie. Eine Mischung aus blumigen Düften, fauliger Verwesung und etwas völlig anderem. Der Duft wird mit jedem Schritt stärker und du fühlst dich, als würde sich die Welt um dich herum krümmen und verdrehen. Du bist so überwältigt von einem Gefühl des verschiebenden Chaos, dass du anfängst, dein Selbstgefühl zu verlieren.

Loslassen

Transformiere eine Karte aus deinem Deck.

Oder
Kontrolle bewahren

Verbessere eine Karte aus deinem Deck.

Hirn-Egel

Hirn-Egel

*bumms* Ein scharfer Schmerz ist oben an deinem Kopf zu fühlen und ein Gedanke sticht dir in den Sinn. WISSEN TEILEN??? Du bist unsicher, wie es weitergeht...

Den Egel abreißen

Verliere 5 TP. Erhalte eine Farblose Kartenbelohnung.

Oder
Wissen teilen

Nimm 1 von 5 zufälligen Karten in dein Deck.

Foglonis-Nest

Foglonis-Nest

Du beobachtest, wie ein riesiges Schlurfendes Biest einen verletzten Grünen Fogl davonjagt. In der Nische, aus der der Fogl geflohen ist, liegt zurückgelassen ein einziges unbewachtes Ei. Dein Magen knurrt...

Das Ei essen

Erhalte 7 max TP.

Oder
Das Ei nehmen

Nimm Foglonis-Ei in dein Deck.

Verwandt

Foglonis-Ei
Foglpip
Dichte Vegetation

Dichte Vegetation

Du warst schon eine ganze Weile auf dem falschen Pfad, jetzt befindest du dich in einem dichten Dschungel aus Farnen, Büschen und Ranken. Vor allem Ranken. Die Erschöpfung setzt ein und ein düsterer Gedanke kommt dir in den Sinn: Du bist verloren, unvorbereitet und die Unvermeidlichkeit des Todes nähert sich. Was machst du?

Ausruhen

Heile [one rest-site's worth] TP. Bekämpfe einige Gegner.

Oder
Dich weiterschleppen

Erhalte 61-99 Gold. Verliere 8 TP.

Abenteuer im Dschungellabyrinth

Abenteuer im Dschungellabyrinth

Auf einer Lichtung stößt du auf eine bunt gemischte Abenteuergruppe, die auf ein riesiges Labyrinth herabschauen und dorthin gestikulieren. Sie bieten an, sich mit dir für eine epische Quest zusammenzutun, um die Schätze dieses Labyrinths zu plündern. Als erfahrener Abenteurer ist dir klar, dass dieses Labyrinth voller tödlicher Fallen und Wächter ist. Es wäre einfacher, wenn ihr zusammenarbeitet, aber dann müsstet ihr die Beute aufteilen.

Zusammenschließen

Erhalte 35-65 Gold.

Oder
Solo-Quest

Erhalte 135-165 Gold. Verliere 18 TP.

Leuchtender Chor

Leuchtender Chor

Du gelangst auf eine Lichtung, die in einen unnatürlich blauen Schein getunkt ist. Türme von Pilzen pulsieren mit Biolumineszenz, ihre angeschwollenen Hüte funkeln. Als du dich näherst, beginnen die Pilze gespenstische, melodische Klänge von sich zu geben, die dir völlig durch Mark und Bein gehen. Du erkennst etwas Schimmerndes, das im Fleisch des größten Pilzes eingeschlossen ist und im Rhythmus mit dem Lied der Pilze pulsiert.

Tribut darbieten

Zahle 100-149 Gold. Erhalte ein zufälliges Relikt.

Oder
In das Fleisch greifen

Entferne 2 Karten aus deinem Deck. Nimm Sporensinn in dein Deck.

Verwandt

Sporensinn
Morpher-Wäldchen

Morpher-Wäldchen

Du betrittst ein Wäldchen aus Kristallbäumen, die daraufhin anfangen, aufgeregt zu zittern! Ein Chor aus Hallos und Willkommens bombardiert dich und eine Gruppe Morpher platzt aus Bäumen hervor. Einer der Morpher hampelt in der Ecke herum, offensichtlich ist er nicht so gesellig wie die anderen. Gehst du zur Gruppe oder zum Einzelgänger?

Gruppe

Verliere ALL dein Gold. Transformiere 2 Karten.

Oder
Einzelgänger

Erhalte 5 max. TP.

Raum voller Käse

Raum voller Käse

Dieser Raum ist voller Käse!!! Du schaust dich um, ob hier irgendwelche Fallen sind und über dir ist... mehr Käse. Die Kerzen in diesem Raum sind anscheinend aus Käse. Die Möbel sind auch aus Käse. Plötzlich knallt die Tür hinter dir zu. Sie ist aus Käse.

Vollfressen

Wähle 2 von 8 zufälligen Gewöhnlichen Karten, die du in dein Deck nimmst.

Oder
Suchen

Verliere 14 TP. Erhalte den Erlesenen Käse.

Verwandt

Der erlesene Käse
Saphirsame

Saphirsame

Beinahe wärst du auf einen hellen, spitzen... Samen getreten? Seine unverwechselbare Farbe verrät, dass es ein Saphirsame ist! Sollten diese unglaublichen Samen nicht ausgestorben sein!? Legenden zufolge soll der Verzehr besonders deine Ausdauer verstärken, aber was, wenn du ihn stattdessen einpflanzt und pflegst?

Verzehren

Heile 9 TP. Verbessere eine Karte aus deinem Deck.

Oder
Einpflanzen und pflegen

Verzaubere eine Karte mit Eingesät.

Selbsthilfebuch

Selbsthilfebuch

Auf dem Boden liegt ein Wälzer: “Die 3 besten Wege, den Spire zu erobern” Das Buch ist voller verkrustetem Blut, daher ist dir das Manuskript äußerst suspekt. Wirst du es lesen?

Weitergehen

Du hast keine Karten, die Verzaubert werden können.

Oder
Das ganze Buch lesen

Wähle eine Macht, die du mit Flott 2 verzauberst.

+2 weitere Auswahlmöglichkeiten

Rutschige Brücke

Rutschige Brücke

Du überquerst gerade eine wackelige Holzbrücke, als plötzlich ein sturzfluthafter Regen einsetzt. Heftige Windböen werfen dich umher und drohen, deine Reise zu beenden.

Festhalten

Verliere 3 TP. Die Karte in der oberen Option wird geändert.

Oder
Überwinden

[One of your cards] wird aus deinem Deck entfernt.

Die Versunkene Statue

Die Versunkene Statue

Du sichtest eine alte Statue, die halb in einem Teich versunken ist; ihre Hände ruhen friedlich auf einem Steinschwert. Außerdem glitzert etwas am Boden des Teiches. Vielleicht Opfergaben? Du könntest wirklich etwas Geld gebrauchen...

Ins Wasser tauchen

Erhalte 101-121 Gold. Verliere 7 TP.

Oder
Das Schwert mitnehmen

Erhalte das Schwert aus Stein.

Verwandt

Schwert aus Stein
Schwert aus Jade
Tafel der Wahrheit

Tafel der Wahrheit

Du besiegst zwei Sippen-Wächter und gelangst in ein geschütztes Gewölbe. Drinnen ist eine Tafel mit vertrauten Inschriften. Deine Intuition sagt dir, dass diese Sprache ziemlich leicht entziffert werden kann... Wenn du jedoch einmal am Entziffern bist, würdest du hierbleiben müssen. Die Tafel strahlt eine beruhigende Kraft aus. Du könntest sie stattdessen zerschmettern, um ihre heilenden Energien in dich aufzunehmen.

Entziffern

Verliere 3 max. TP. Verbessere eine zufällige Karte.

Oder
Zertrümmern

Heile 20 TP.

Teemeister

Teemeister

Du stolperst in eine spärlich beleuchtete Hütte und fühlst dich eingetaucht in einen sehr friedlichen Ort, der eine obsessive Vielfalt an Tee beherbergt. Der Mann drinnen deutet auf eine Auswahl von Tees, von denen jeder ordentlich mit einem hochwertigen Preis beschriftet ist.

Knochentee

Zahle 50 Gold. At the start of the next combat, Upgrade your starting hand.

Oder
Glut-Tee

Zahle 150 Gold. At the start of the next 5 combats, gain 2 Strength.

+1 weitere Auswahl

Verwandt

Knochentee
Glut-Tee
Tee der Unhöflichkeit
Die Zukunft der Tränke?

Die Zukunft der Tränke?

Du spürst ein entferntes Rumpeln, dann entdeckst du hinter der nächsten Ecke einen riesigen drehenden Apparat! Er hat verschiedene Öffnungen, die anscheinend Flüssigkeiten in eine sehr komprimierte essbare Tablette umwandeln. Der Gedanke, aus diesen starken Tränken einen winzigen Happen zu machen, klingt unangenehm. Aber vielleicht ist es gut, neue Dinge auszuprobieren?

choose(Ereignis einfüllen

Verliere [one of your potions]. Erhalte choose(Angriff):einen Verbesserten [same-rarity]echoose(Angriff):n [card of random type].

Die Legenden waren wahr

Die Legenden waren wahr

Beim Betreten einer stockdunklen Kammer durchbricht ein plötzliches Licht von oben die Finsternis, gerade als die Tür hinter dir zuschlägt. Beleuchtet liegt vor dir ein Podest mit einer Schatzkarte darauf. Du verspürst einen Drang, sie zu nehmen. Verdächtig.

Die Karte schnappen

Erhalte die Schatzkarte.

Oder
Langsam einen Ausgang finden

Verliere 8 TP. Beschaffe 1 zufälligen Trank.

Dies oder Das?

Dies oder Das?

Plötzlich ragen Arme aus einem nahen Loch hervor, die einen verdächtigen Sack mit Reichtümern und ein eindeutig verfluchtes Relikt halten. Dies... oder Das? flüstert eine aufgekratzte Stimme von unten.

Das

Nimm Ungeschickt in dein Deck. Erhalte ein zufälliges Relikt.

Oder
Dies

Verliere 6 TP. Erhalte 41-68 Gold.

Verwandt

Ungeschickt
Unruhestätte

Unruhestätte

Du findest eine Lagerstätte und zündest ein Feuer an, um etwas Ruhe zu haben. Dachtest du dir jedenfalls. Sobald das Feuer brennt, beginnt es anzuschwellen, aber nicht nach oben, sondern seitwärts in Richtung eines Wäldchens mit öltropfenden Bäumen. Sollst du trotzdem versuchen, dich auszuruhen?

Die Bäume fällen

Verliere 8 max. TP. Erhalte ein zufälliges Relikt.

Oder
Trotzdem ausruhen

Heile alle deine TP. Erhalte Schlechter Schlaf.

Verwandt

Schlechter Schlaf
Quellbrunnen

Quellbrunnen

Du verfolgst ein tiefes Grollen bis zu seinem Ursprung und gelangst zu einer ruhigen Quelle. Das Wasser ist smaragdgrün mit Häufchen aus leuchtenden Punkten. Es sieht einladend aus. Was soll schon schiefgehen?

Baden

Entferne 1 Karte aus deinem Deck. Nimm 1 Schuldgefühl in dein Deck.

Oder
Abfüllen

Beschaffe 1 zufälligen Trank.

Verwandt

Schuldgefühl
Flüstertal

Flüstertal

Du kommst durch ein Tal mit toten Bäumen, wo dir ein einzelner knochenweißer Baum auffällt. Tonkugeln hängen an seinen Zweigen, welche sich wie schützende Rippen nach innen krümmen. So ein unheimlicher Baum. Er flüstert. ...Tausch machen.....

Gold wegtauschen

Verliere 26-44 Gold. Beschaffe 2 zufällige Tränke.

Oder
Den Baum umarmen

Verliere 9 TP. Wähle eine Karte, die du Transformierst.