Überwuchs-Ereignisse (Akt 1)

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Ereignisse

56 Ereignisse insgesamt
Abgründige Bäder

Abgründige Bäder

Du entdeckst eine abgelegene Kammer. Dampf steigt aus brodelnden Becken mit heißem Nass, das in hypnotischem Rhythmus die Farbe wechselt. Von der Decke hängen Meeresgewächse, aus denen eine zähe Flüssigkeit tropft, welche beim Berühren der Oberfläche zischt und britzelt. Die Luft fühlt sich schwer an, gefüllt mit Salz und etwas unverkennbar Organischem. Du näherst dich der Kante des größten Beckens, da kräuselt sich die Flüssigkeit. Das Wasser blubbert intensiver, als würde es deinen Eintritt erwarten.

Verzichten

Heile 10 TP.

Oder
Eintauchen

Erhalte 2 max. TP. Nimm 3 Schaden.

Amalgamierer

Amalgamierer

KLONG! KLONG!!! Du hörst das Echo von Metall auf Metall auf der anderen Seite einer Mauer... Du drückst deinen Kopf gegen die Mauer, um zu lauschen—da öffnet sich die Wand und offenbart eine klobige sechsarmige Figur, die sich abplagt. Ihr “Gesicht” ist ein wirbelnder Strudel aus leuchtenden Siegeln, die sich umstellen. “Jemand mit Aufstiegsgeist hat meine Werkstatt gefunden? Fangen wir an, zu KOMBINIEREN!”

Verteidigen kombinieren

Entferne 2 Verteidigen. Nimm Ultimatives Verteidigen in dein Deck.

Oder
Schläge kombinieren

Entferne 2 Schläge. Nimm Ultimativer Schlag in dein Deck.

Verwandt

Ultimatives Verteidigen
Ultimativer Schlag
Geruch des Chaos

Geruch des Chaos

Als du durch dichtes Unterholz stampfst und eine Lichtung erreichst, trifft dich eine unbestimmte Nostalgie. Eine Mischung aus blumigen Düften, fauliger Verwesung und etwas völlig anderem. Der Duft wird mit jedem Schritt stärker und du fühlst dich, als würde sich die Welt um dich herum krümmen und verdrehen. Du bist so überwältigt von einem Gefühl des verschiebenden Chaos, dass du anfängst, dein Selbstgefühl zu verlieren.

Loslassen

Transformiere eine Karte aus deinem Deck.

Oder
Kontrolle bewahren

Verbessere eine Karte aus deinem Deck.

Kampferprobter Dummy

Kampferprobter Dummy

Als du näher kommst, beginnt er zu rattern und zu zischen und strahlt hell auf! “BZZZT! ZEIT FÜRS TRAINING!!! DU HAST 3 ZÜGE, UM MICH ZU BESIEGEN! WÄHLE EINE EINSTELLUNG ODER BEGEGNE TÖDLICHER SCHMACH. Hier sind die Optionen:” Nach der erschreckenden Nachricht liest der Dummy sorgfältig die ausführlichen Anweisungen vor. Was wählst du aus?

Einstellung 1

Bekämpfe einen 75-TP-Dummy. Beschaffe 1 zufälligen Trank.

Oder
Einstellung 2

Bekämpfe einen 150-TP-Dummy. Verbessere 2 zufällige Karten.

+1 weitere Option

Hirn-Egel

Hirn-Egel

*bumms* Ein scharfer Schmerz ist oben an deinem Kopf zu fühlen und ein Gedanke sticht dir in den Sinn. WISSEN TEILEN??? Du bist unsicher, wie es weitergeht...

Den Egel abreißen

Verliere 5 TP. Erhalte eine Farblose Kartenbelohnung.

Oder
Wissen teilen

Nimm 1 von 5 zufälligen Karten in dein Deck.

Käferbezwinger

Käferbezwinger

Du kämpfst gegen einen Schwarm aggressiver Insekten. Plötzlich bemerkst du einen Mächtigen Robusten Krieger, der die ganze Zeit neben dir gekämpft hat! Die Insekten wittern eine Niederlage und zerstreuen sich. Du drehst dich zu deinem Mitkämpfer. “Möchtest du Tipps haben, wie man dieses Ungeziefer ausrottet?” Wie höflich. Du nickst und akzeptierst sein Angebot.

Ausrottungstechnik lernen

Nimm Ausrotten in dein Deck.

Oder
Quetschtechnik lernen

Nimm Zerdrücken in dein Deck.

Verwandt

Ausrotten
Zerdrücken
Foglonis-Nest

Foglonis-Nest

Du beobachtest, wie ein riesiges Schlurfendes Biest einen verletzten Grünen Fogl davonjagt. In der Nische, aus der der Fogl geflohen ist, liegt zurückgelassen ein einziges unbewachtes Ei. Dein Magen knurrt...

Das Ei essen

Erhalte 7 max TP.

Oder
Das Ei nehmen

Nimm Foglonis-Ei in dein Deck.

Verwandt

Foglonis-Ei
Foglpip
Bunte Philosophen

Bunte Philosophen

Vor dir liegt ein ziemlich spektakulärer Anblick. Du siehst 3 verschiedenfarbige Statuen über einem Podium aufragen, die eine hitzige Debatte über die philosophischen Bedeutungen von Farbe führen. Beim Zuhören bekommst du das Gefühl, dass gerade die wichtigste Frage ist, welche Farbe wirklich DIE BESTE ist. Du mischst dich mit deinen Gedanken ein.

Blau

Erhalte 3 Defekte-Karten.

Oder
Ebenbürtigkeit

Erhalte die Prisma-Scherbe.

+4 weitere Optionen

Riesige Blume

Riesige Blume

Da ist eine riesige Blume, die auf einem Berg aus Knochen wächst. Ihre farbwechselnden Blütenblätter pulsieren und du ahnst, dass in der Mitte ein Machtvoller Pollenklumpen ist, aber die wiegenden Blätter sind messerscharf und unvorhersehbar. Du könntest ein wenig von dem goldenen Nektar nehmen, aber bist verlockt, den Preis in der Mitte zu erreichen...

Nektar gewinnen

Erhalte 35 Gold.

Oder
Tiefer greifen

Dringe tiefer ein. Verliere 5 TP.

Verwandt

Pollenreicher Kern
Kristallkugel

Kristallkugel

Ich habe vorhergesagt, dass du eintreten würdest...! Eine kratzige Stimme ruft zu dir, als du eine geheimnisvolle Hütte betrittst. Dein Schicksal hat dich hierher gebracht. Wir müssen deine Zukunft und Geschicke enthüllen, damit du UNS ALLE RETTEN KANNST!! “Gut, hier sind die Optionen für eine Kristallkugel-Lesung. Auf jeden Fall unterschreibe auch das hier,” sagt sie und holt Stift und Pergament hervor.

Zahlungsplan

Erhalte Schulden. Weissage 6 Mal.

Oder
Zukunft enthüllen

Zahle 51-99 Gold. Weissage 3 Mal.

Verwandt

Schulden
Dichte Vegetation

Dichte Vegetation

Du warst schon eine ganze Weile auf dem falschen Pfad, jetzt befindest du dich in einem dichten Dschungel aus Farnen, Büschen und Ranken. Vor allem Ranken. Die Erschöpfung setzt ein und ein düsterer Gedanke kommt dir in den Sinn: Du bist verloren, unvorbereitet und die Unvermeidlichkeit des Todes nähert sich. Was machst du?

Ausruhen

Heile [one rest-site's worth] TP. Bekämpfe einige Gegner.

Oder
Dich weiterschleppen

Erhalte 61-99 Gold. Verliere 8 TP.

Puppenraum

Puppenraum

Du betrittst einen versteckten Raum... Er ist vollgepackt mit Unmengen an Puppen. Jede ist anders, ihre Ausdrücke reichen von Freude bis Schmerz, ihre Kleidung stammt aus Jahrhunderten und Reichen jenseits von deinem. Ein Flüsterchor wird lauter und lauter, bis die Puppen durcheinander schreien und nach dir rufen... Du musst schleunigst eine wählen und dann weg von hier.

Jede untersuchen und die beste Wahl treffen

Verliere 15 TP. Wähle 1 von 3 Puppen-Relikten.

Oder
Irgendeine nehmen

Erhalte ein zufälliges Puppen-Relikt.

+1 weitere Option

Verwandt

Tochter des Windes
Mr. Struggles
Bing Bong
Türen des Lichts und Dunkels

Türen des Lichts und Dunkels

Eine Tür öffnet sich, wo Augenblicke zuvor noch keine war... Du trittst ein und stößt auf zwei schimmernde Eingänge sowie einen gut gekleideten Türsteher. “Endlich, ein Besucher! Bitte bitte! Wähle eine Tür, irgendeine Tür!” Sind wir noch im Spire? Wie ist dieser Ort so sauber?

Dunkle Tür

Entferne 1 Karte aus deinem Deck.

Oder
Helle Tür

Verbessere 2 zufällige Karten.

Sinkendes Fanal

Sinkendes Fanal

Du durchquerst eine Traumlandschaft aus Felsen und stillen Gewässern und tauchst vor einem versinkenden Leuchtturm auf, der Anti-Licht ausstrahlt. Du könntest das schaurig-leuchtende Wasser abfüllen, das sich hier gesammelt hat – oder das marode Bauwerk erklimmen, um die Linse zu bergen.

Abfüllen

Beschaffe Glühwasser-Trank.

Oder
Erklimmen

Erhalte Fresnel-Linse. Verliere 13 max. TP.

Verwandt

Glühwasser-Trank
Fresnel-Linse
Endloses Band

Endloses Band

Du stampfst in eine Baracke mit einem hellen, aber verbogenen Schild, auf dem steht: “ENDLOSES FESTMAHL – ZAHLE JE NACH HUNGER!” Drinnen bereitet ein gertenschlanker vielarmiger Koch geschickt Essenshappen vor, die er auf einem kurvigen chitinösen Band platziert. Einer der Arme des Koches weist auf ein Schild: Je 40 Gold

Den Koch beobachten

Verbessere eine zufällige Karte in deinem Deck.

Feld der menschengroßen Löcher

Feld der menschengroßen Löcher

Der plötzliche Anblick eines riesigen Feldes, das ausgehöhlt mit großen Umrissen von Körpern ist, lässt dich innehalten. Einer dieser Umrisse passt zu deinem. Er ist perfekt...

Dein Loch betreten

Verzaubere eine Karte mit Passt perfekt.

Oder
Widerstehen

Entferne 2 Karten aus deinem Deck. Nimm Normalität in dein Deck.

Verwandt

Normalität
Grab des Vergessenen

Grab des Vergessenen

Dort ist ein einzelnes Grab mit einer aufgescheuchten blauen Flamme... Ein stolzer Krieger ist im Kampf gestorben, aber seine Seele ist ruhelos. Sie möchte weiterkämpfen und bettelt, mit dir reisen zu dürfen. Aber vielleicht ist es besser, wenn sie die Wahrheit anerkennt?

Die Vergessene Seele annehmen

Erhalte Vergessene Seele.

Oder
Mit der Wahrheit konfrontieren

Nimm Verfall in dein Deck. Verzaubere eine Karte, die Erschöpft, mit Seelenkraft.

Verwandt

Vergessene Seele
Verfall
Hungrig auf Pilze

Hungrig auf Pilze

Wie lange hast du nicht mehr gegessen? ...Moment, was ist das für ein großartiger Geruch? Du folgst dem Geruch und erreichst einen gemütlichen Lagerplatz, auf dem allerlei leckere Pilze gegart werden! Dir ist egal, ob diese Pilze sicher zu verzehren sind, weil du so hungrig bist. (So hungrig, dass du die tote Abenteurerin nicht bemerkst)

Großer Pilz

Oder
Duftender Pilz

Verwandt

Großer Pilz
Duftender Pilz
Infiziertes Automaton

Infiziertes Automaton

Da ist eine Kammer, die voller toter Roboter ist. Ein einsames Automaton hat noch einen schwach leuchtenden Kern, aber ist von einem grotesken organischen Wuchs überwachsen und antwortet nicht.

Untersuchen

Erhalte eine zufällige Macht.

Oder
Den Kern berühren

Erhalte eine zufällige 0-Kosten-Karte.

Abenteuer im Dschungellabyrinth

Abenteuer im Dschungellabyrinth

Auf einer Lichtung stößt du auf eine bunt gemischte Abenteuergruppe, die auf ein riesiges Labyrinth herabschauen und dorthin gestikulieren. Sie bieten an, sich mit dir für eine epische Quest zusammenzutun, um die Schätze dieses Labyrinths zu plündern. Als erfahrener Abenteurer ist dir klar, dass dieses Labyrinth voller tödlicher Fallen und Wächter ist. Es wäre einfacher, wenn ihr zusammenarbeitet, aber dann müsstet ihr die Beute aufteilen.

Zusammenschließen

Erhalte 35-65 Gold.

Oder
Solo-Quest

Erhalte 135-165 Gold. Verliere 18 TP.