Wydarzenia Nabrzeża (Akt 1)

Każde wydarzenie w Nabrzeże, wraz z jego wyborami oraz kartami, artefaktami i miksturami, których dotyczą.

Wydarzenia

18 Wszystkie wydarzenia
Głęboka kąpiel

Głęboka kąpiel

Wchodzisz do ustronnej komnaty. Para unosi się z bulgoczących zbiorników gorącej cieczy, zmieniającej kolory w hipnotyzującym rytmie. Z sufitu wystaje zeskorupiała narośl, z której ocieka lepki płyn, sycząc z każdym skapnięciem. W gęstym powietrzu czuć zapach soli oraz czegoś ewidentnie organicznego. Zbliżasz się do brzegu największego zbiornika, a powierzchnia zebranej w nim cieczy zaczyna falować. Wody bulgoczą coraz mocniej, jakby oczekiwały twojego wejścia.

Powstrzymaj się

Przywróć 10 PŻ.

Albo
Zanurz się

Zyskaj 2 maks. PŻ. Otrzymaj 3 pkt. obrażeń.

Pijawka mózgowa

Pijawka mózgowa

*łup* Odczuwasz przeszywający ból głowy i nagle przeszywa cię pewna myśl. CHCESZ WIEDZĘ??? Nie do końca wiesz, jak masz postąpić...

Oderwij pijawkę

Utrać 5 PŻ. Wybierz bezbarwną kartę z łupów.

Albo
Chcę wiedzę

Wybierz 1 z 5 losowych kart i dodaj ją do talii.

Drzwi Światła i Ciemności

Drzwi Światła i Ciemności

Przed tobą pojawiają się dwa połyskujące wejścia oraz elegancko ubrany stróż. „Nareszcie jakiś gość! Proszę, zapraszam! Proszę wybrać drzwi, dowolne drzwi!” Czy wciąż jesteśmy w Iglicy? Jakim cudem to miejsce jest takie czyste?

Drzwi Ciemności

Usuń 1 kartę z talii.

Albo
Drzwi Światła

Ulepsz 2 losowe karty.

Tonąca latarnia

Tonąca latarnia

Mijasz oniryczny krajobraz olbrzymich skał oraz spokojnych wód i napotykasz się na tonącą latarnię, która emituje antyświatło. Możesz zaczerpnąć upiornie świecącej wody, która się tam zgromadziła albo wspiąć się na zniszczoną budowlę, aby wyciągnąć z niej soczewkę.

Zaczerpnij wody

Otrzymaj Miksturę: Świecąca woda.

Albo
Wspinaj się

Otrzymaj Artefakt: Soczewka Fresnela. Utrać 13 maks. PŻ.

Powiązane

Świecąca woda
Soczewka Fresnela
Niekończąca się uczta

Niekończąca się uczta

Wchodzisz do chaty z jasnym, przekrzywionym napisem: „NIEKOŃCZĄCA SIĘ UCZTA: PŁAĆ I JEDZ” W środku znajdujesz zwinnego kucharza o wielu ramionach, który sprawnie przyrządza potrawy i umieszcza je na chitynowym taśmociągu. Jedno z ramion kucharza pokazuje na znak: „40 szt. Złota za kawałek”.

Obserwuj kucharza

Ulepsz losową kartę w talii.

Bójka

Bójka

Widzisz dwóch bijących się Robokserów oraz błyszczący skarb pomiędzy nimi... Może cię nie zauważą, jak im go zabierzesz?

Dam sobie z nimi radę

Walcz z nimi po większe nagrody.

Albo
Zabierz skarb

Dodaj Kontuzję do talii. Otrzymaj losowy Artefakt.

Powiązane

Kontuzja
Pomieszczenie pełne sera

Pomieszczenie pełne sera

Ile tu jest sera!!! Sprawdzasz, czy nie ma nigdzie pułapek w pobliżu... ale znajdujesz tylko więcej sera. Chyba nawet świeczki są zrobione z sera. Meble też są z sera. Nagle słyszysz za sobą trzask drzwi. Oczywiście również są zrobione z sera.

Napchaj się serem

Wybierz 2 z 8 losowych Pospolitych kart i dodaj je do talii.

Albo
Poszukaj

Utrać 14 PŻ. Otrzymaj Najlepszy ser.

Powiązane

Najlepszy ser
Poradnik

Poradnik

Na podłodze leży książka zatytułowana: „Najlepsze sposoby na podbicie Iglicy”. Wydaję ci się dosyć podejrzana, bo jest cała poplamiona krwią. Czy chcesz ją przeczytać?

Przejdź dalej

Nie masz żadnych kart, na które można rzucić Zaklęcie.

Albo
Przeczytaj całą książkę

Rzuć Zaklęcie Sprint 2 na Moc.

+2 więcej wyborów

Chwiejny most

Chwiejny most

Idziesz chwiejnym krokiem po drewnianym moście, gdy nagle spada na ciebie ogromna ulewa. Uderzają cię potężne podmuchy wiatru, które mogą lada moment zakończyć twoją podróż.

Trzymaj się

Utrać 3 PŻ. Karta w opcji powyżej zostanie ponownie wylosowana.

Albo
Zejdź z mostu

Usuń kartę: [One of your cards] z talii.

Hipnotyzujący wir

Hipnotyzujący wir

Przypadkiem natrafiasz na potężny wir, w którym woda obraca się z doskonałą precyzją, a otaczające ją ściany są ozdobione spiralnymi wzorami. Kręci się tak w kółko i w kółko... i w kółko... ....i w kółko.... cóż za widok...... Co zamierzasz zrobić?

Wypij

Przywróć [1/3rd of your Max HP] PŻ.

Albo
Obserwuj

Rzuć Zaklęcie Spirala na podstawowe Uderzenie albo Obronę.

+1 więcej wyboru

Powiązane

Zwijanie z bólu
Zanurzona statua

Zanurzona statua

Napotykasz się na starą, zanurzoną w wodzie statuę, której dłonie opierają się na kamiennym mieczu. Pod taflą wody dostrzegasz coś błyszczącego. Być może ktoś podarował ofiarę w złocie? Przydałoby ci się trochę pieniędzy...

Skocz do wody

Zyskaj 101-121 szt. Złota. Utrać 7 PŻ.

Albo
Weź miecz

Otrzymaj Kamienny miecz.

Powiązane

Kamienny miecz
Nefrytowy miecz
Zatopiony skarb

Zatopiony skarb

Ścieżka prowadzi cię do częściowo zanurzonego skarbca. Są w nim 2 skrzynie, ale tylko 1 kruchy klucz. Pierwsza skrzynia: Trzęsiesz nią i słyszysz, że coś w niej pobrzękuje. Trochę złota. Druga skrzynia: Jest ogromna, bogato zdobiona i ewidentnie przeklęta. Musi w niej być mnóstwo złota!

Otwórz pierwszą skrzynię

Zyskaj 52-67 szt. Złota.

Albo
Otwórz drugą skrzynię

Zyskaj 303-363 szt. Złota. Otrzymaj Chciwość.

Powiązane

Chciwość
Mistrz herbaty

Mistrz herbaty

Napotykasz się na słabo oświetloną chatę, w której panuje bardzo spokojna atmosfera. W środku mężczyzna prezentuje ci mnóstwo przeróżnych odmian herbat, a na każdej z nich widać wysoką cenę.

Herbata z kości

Zapłać 50 szt. Złota. At the start of the next combat, Upgrade your starting hand.

Albo
Piekielnie gorąca herbata

Zapłać 150 szt. Złota. At the start of the next 5 combats, gain 2 Strength.

+1 więcej wyboru

Powiązane

Herbata z kości
Piekielnie gorąca herbata
Herbata dla nieuprzejmych
Przyszłość Mikstur?

Przyszłość Mikstur?

Słyszysz delikatne buczenie, gdy nagle za rogiem znajdujesz gigantyczne, wirujące urządzenie! Znajduje się w nim kilka miejsc na mikstury, które są w pewien sposób przetwarzane w jadalne tabliczki. Przemiana napoju w małą porcję jedzenia nie brzmi zbyt apetycznie, ale może warto spróbować czegoś nowego?

Umieść choose(Pospolita Miksturę

Utrać Miksturę: [one of your potions]. Otrzymaj Ulepszoną choose(Pospolita kartę choose(Atak.

Legendy okazały się prawdziwe

Legendy okazały się prawdziwe

Tuż po wejściu do ciemnej komnaty drzwi za tobą niespodziewanie się zamykają. Światło przebija się z sufitu i oświetla przed tobą podium, na którym leży mapa. Czujesz, że musisz ją wziąć. Podejrzane.

Weź mapę

Otrzymaj Mapę skarbów.

Albo
Zmierzaj powoli do wyjścia

Utrać 8 PŻ. Otrzymaj 1 losową Miksturę.

To czy tamto?

To czy tamto?

Z pobliskiej dziury wystają dwie ręce: jedna z nich trzyma podejrzaną torbę z bogactwami, a druga ma przeklęty artefakt. Słyszysz chrapliwy szept spod ziemi: To... czy tamto?.

To

Dodaj Niezdarność do talii. Otrzymaj losowy Artefakt.

Albo
Tamto

Utrać 6 PŻ. Zyskaj 41-68 szt. Złota.

Powiązane

Niezdarność
Śmietnisko

Śmietnisko

Odkrywasz ogromną stertę zepsutych broni, porzuconych błyskotek i innych dziwactw. Masywna sterta przesuwa się i grzmi, jakby wyrastała od środka... Jeżeli przeszukasz ją z wierzchu, możesz znaleźć coś przydatnego. Jednak gdy wejdziesz nawet głębiej, możesz znaleźć pewne egzotyczne skarby.

Zanurkuj

Utrać 8 PŻ. Otrzymaj losowy Artefakt z przeszłości.

Albo
Weź losowy śmieć

Zyskaj 100 szt. Złota. Otrzymaj losową kartę z przeszłości.

Powiązane

Wyklęty talizman
Łapacz snów
Wiertarka
Paszczurowa skarbonka
Bucik
Skryptorium pełne wody

Skryptorium pełne wody

Starasz się przebrnąć przez mroczne przejścia, ale natrafiasz na zwiędłą postać prowadzącą mały sklep. Półki są wypełnione wilgotnymi zwojami i pergaminami. Na widok klienta sklepikarz-skryba nagle się ożywia i wskazuje na przyrządy ułożone na ladzie.

Krwisty atrament

Zyskaj 6 maks. PŻ.

Albo
Kolczasta gąbka

Zapłać 99 szt. Złota. Rzuć Zaklęcie Pewnik na 2 karty|kart.

+1 więcej wyboru