Événements de La Gloire (Acte 3)

Tous les événements de La Gloire, avec leurs choix et les cartes, reliques et potions qu'ils impliquent.

Événements

17 Total des événements
Mannequin de combat usé

Mannequin de combat usé

À mesure que vous vous approchez, il grésille et bourdonne, puis s’illumine brusquement ! « BZZZT! SÉQUENCE D’ENTRAÎNEMENT INITIÉE !!! VOUS AVEZ 3 TOURS POUR ME VAINCRE ! RÉGLEZ LE PARAMÈTRE OU SUBISSEZ UNE HUMILIATION LÉTALE. Options disponibles : » Après ce message terrifiant, le mannequin énonce les instructions en détail. Que choisissez-vous ?

Niveau 1

Affrontez un mannequin avec 75 PV. Récupérez 1 Potion aléatoire.

Ou
Niveau 2

Affrontez un mannequin d'entraînement avec 150 PV. Améliorez 2 cartes au hasard.

+1 choix de plus

Sphère de cristal

Sphère de cristal

« Javais prédit votre venue...! » Une voix rauque se fait entendre lorsque vous pénétrez dans une hutte mystique. « Votre destin vous amène. Nous devons interroger vos fortunes et votre avenir afin que vous puissiez TOUS NOUS SAUVER!! » « Bien, voici les prestations possibles pour les révélations de la Sphère de cristal. Et n’oubliez pas de signer cette décharge, » dit-elle en sortant une plume et un parchemin.

Formule de paiement

Obtenez Dette. Effectuez 6 révélations.

Ou
Dévoiler l’avenir

Payez 51-99 Pièces d’or. Effectuez 3 révélations.

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Dette
Tombe du guerrier oublié

Tombe du guerrier oublié

Vous découvrez une tombe solitaire surmontée d’une flamme bleue tourbillonnante... Un guerrier orgueilleux est tombé au combat, mais son âme ne trouve pas le repos. Elle veut continuer à se battre, et vous pouvez ressentir qu’elle implore de voyager à vos côtés. Mais peut-être vaudrait-il mieux pour elle qu’elle se confronte à la réalité ?

Accueillir l’Âme oubliée

Obtenez Âme oubliée.

Ou
Confronter à la réalité

Ajoutez Déclin à votre Deck. Envoûtez une carte qui s’Épuise avec Puissance animique.

Liés

Âme oubliée
Déclin
Affamé de champis

Affamé de champis

Depuis combien de temps navez-vous rien mangé? ... attends, doù vient cette odeur incroyable? Vous suivez l’odeur et arrivez dans un campement accueillant où cuisent toutes sortes de champignons appétissants ! Vous avez si faim que vous ne vous préoccupez pas de leur innocuité. (Si faim que vous ne remarquez même pas l’aventurier mort qui gît à terre.)

Gros champi

Ou
Champi aromatique

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Gros champi
Champi aromatique
Coursier de potions

Coursier de potions

Une odeur acerbe commence à planer dans l’air, et vous tombez bientôt sur un Coursier de potions effondré par terre. Pas un mouvement. Pas un signe de vie. Mort!? Ses affaires semblent avoir été fouillées, mais vous apercevez un lot de Potions à lodeur âcre avec un mot : "Destinataire : Le Marchand".

Prendre les potions

Obtenez 3 Potions infectes.

Ou
Fouiller

Obtenez 1 Potion inhabituelle aléatoire.

Ranwid l’Aîné

Ranwid l’Aîné

Vous êtes approché par la personne la plus âgée que vous ayez jamais vue. « Nous nous rencontrons à nouveau... cest moi, Ranwid! » Vous ne connaissez pas cet homme.

Offrir 100 pièces d’or

Obtenez une Relique aléatoire.

Ou
Offrir [[one of your potions]]

Obtenez une Relique aléatoire.

+1 choix de plus

Reflets stelfeR

Reflets stelfeR

Que se passe-t-il ? Quelque chose ici ne tourne pas rond... ...dnor sap enruot en ici esohc euqleuQ? il-t-essap es euQ

Briser

Dupliquez votre Deck. Recevez Malchance.

Ou
Toucher un miroir

Rétrogradez 2 cartes aléatoires. Améliorez 4 cartes aléatoires.

Liés

Malchance
Trafiquant de reliques

Trafiquant de reliques

Vous tournez un coin sur votre route lorsque vous vous retrouvez nez-à-nez avec une figure voilée. « Bienvenue ! T’as quelque chose à troquer ? » vous demande-t-elle en ouvrant grand son manteau, révélant par-dessous un éventail de marchandises plus suspectes les unes que les autres..

Prendre celle du bas

Troquer [one of your relics] contre [a random relic].

Ou
Prendre celle du milieu

Troquer [one of your relics] contre [a random relic].

+1 choix de plus

Le thé de la table ronde

Le thé de la table ronde

Vous trouvez par hasard une invitation à une collation postméridienne destinée à un certain « Monseigneur Galalot » ; vous décidez de vous y rendre à sa place. Après être entré à l’intérieur d’une rotonde sans prétention, vous vous retrouvez parmi un groupe de commandants, de généraux, de seigneurs de guerre et de mercenaires en train de prendre... le thé ? Un gigantesque chevalier portant sur la tête une couronne dorée prend la parole. « Cest à cette heure tardive que vous vous manifestez pour prendre le Thé?! »

Déguster votre thé

Obtenez Poison royal. Récupérez tous vos PV.

Ou
Chercher la bagarre

Perdez 11 PV. Obtenez une Relique aléatoire.

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Poison royal
Développement personnel

Développement personnel

À terre gît un tome intitulé : « Les 3 méthodes secrètes pour terrasser la Tour ». Le livre est incrusté de sang ; vous le jugez donc hautement douteux à première vue. Le lisez-vous ?

Passer

Vous ne possédez pas de carte dans votre Deck pouvant être Envoûtée.

Ou
Lire en entier

Choisissez un Pouvoir à Envoûter avec Célérité 2.

+2 choix de plus

Pont glissant

Pont glissant

Alors que vous êtes en train de traverser un pont en bois chancelant, un torrent de pluie se lève soudainement. De puissantes rafales de vent vous assaillent, menaçant de mettre fin à votre périple.

Tenir bon

Perdez 3 PV. La carte ci-dessus est resélectionnée aléatoirement.

Ou
Surmonter

[One of your cards] est retiré de votre Deck.

Symbiote

Symbiote

Au cours de votre périple, vous tombez sur un polype sombre et amorphe. Vous avez le pressentiment qu’il est très ancien, et très maléfique. Approchez...

S’approcher

Envoûtez une Attaque avec Corruption.

Ou
Réduire en cendres

Choisissez une carte à Transformer.

L’avenir des potions ?

L’avenir des potions ?

Vous vous apprêtez à tourner au coin lorsque vous ressentez un léger bourdonnement, et découvrez un énorme appareil qui pivote sur son axe ! Vous remarquez qu’il dispose d’emplacements où des liquides semblent pouvoir être transformés en petits comprimés faciles à digérer. L’idée de convertir vos potions tonifiantes en toutes petites bouchées vous gêne un peu, mais c’est peut-être l’occasion d’essayer de nouvelles choses ?

Insérer une potion [[rarity]]

Perdez [one of your potions]. Obtenez une [card of random type] [same-rarity] Améliorée.

Ceci ou Cela ?

Ceci ou Cela ?

Des bras jaillissent soudainement d’un trou dans le sol, tenant d’une part un un sac suspect rempli de richesses et d’autre part une relique clairement maudite. « Ceci... ou Cela? » chuchote une voix rauque d’en-dessous.

Cela

Ajoutez Maladresse à votre Deck. Obtenez une Relique aléatoire.

Ou
Ceci

Perdez 6 PV. Recevez 41-68 Pièces d’or.

Liés

Maladresse
Bricolage

Bricolage

Après avoir traversé un véritable océan de cadavres, vous tombez sur une ingénieure aux airs de savante folle en train de farfouiller à la recherche de quelque chose d’utile. « Oui. Salut, bonjour ! Tu as l’air d’être un guerrier compétent... J’ai besoin de quelqu’un pour tester mon prochain atrociteur ! Ça t’intéresse ? »

Accepter

Créez une carte personnalisée à ajouter à votre Deck.

Le procès

Le procès

Vous vous joignez à une file de personnes en train d’entrer dans un énorme bâtiment. Tandis que vous passez sous une arche dorée, un beuglement de cors se fait entendre, des confettis jaillissent, et des banderoles se déploient du plafond ! « Citoyen 101-998, vous êtes LE DÉCIDEUR pour le Procès d’aujourd’hui. »

Accepter

Remplissez le rôle de Décideur.

Ou
Refuser

Vous n’avez pas le droit de Refuser.

Répi, historien de la guerre

Répi, historien de la guerre

Un érudit est piégé dans une cage qui pend du plafond, juste à côté d’un coffre trésor.. L’érudit marmonne quelque chose à propos de soi-disantes « Clés à usage unique » tout en griffonnant furieusement sur son parchemin. Il semblerait que vous puissiez déverrouiller soit la cage, soit le coffre.

Déverrouiller la cage

Perdez Clé de la lanterne. Obtenez Manuel d’Histoire.

Ou
Déverrouiller le coffre

Perdez Clé de la lanterne. Obtenez 2 Potions aléatoires. Obtenez 2 Reliques aléatoires.

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Clé de la lanterne
Manuel d'Histoire