Enchantements de Slay the Spire 2
Un enchantement, ou enchant, est un effet permanent attaché à une seule carte par une relique, une carte ou un événement. Une carte ne peut en porter qu'un à la fois.
Enchantements
22 Total des enchantements
Adroit
Gagnez X d'Armure.

Agilité
Augmente l'Armure que confère cette carte de X.

Braise de Tezcatara
Coûte 0, inflige 3 dégâts supplémentaires, et gagne Éternel.

Célérité
La première fois que vous jouez cette carte, piochez X cartes.

Clonage
Cette carte peut être dupliquée aux Sites de repos.

Corruption
Inflige 50% de dégâts supplémentaires, mais vous perdez 2 PV.

Élan
Lorsque cette carte est jouée, augmentez ses dégâts d'attaque de X pour le restant du combat.

Encrée
Cette carte inflige 1 dégâts supplémentaires et applique Affaibli (1).

Essence dormante
Si cette carte est dans votre main à la fin du tour, réduisez son coût de 1 jusqu'à ce qu'elle soit jouée.

Glamour
Cette carte a Écho (1) une fois par combat.

Imprégnation
Cette carte est jouée automatiquement au début de chaque combat.

Instinct
Les dégâts de cette attaque sont doublés.

Puissance animique
Cette carte perd Épuisement.

Sceau royal
Cette carte a Inné et Retenue.

Semence
La première fois que vous jouez cette carte chaque combat, gagnez
.

Serpentin
Quand vous piochez cette carte, rendez son coût aléatoire entre 0 et 3.

Spirale
Cette carte gagne Écho (1).

Stabilité
Cette carte gagne Retenue.

Sur-mesure
Lorsque cette carte devrait être mélangée à votre Pioche, placez-la sur le dessus.

Tranchant
Augmente les dégâts de cette carte de X

Vigoureux
La première fois que cette carte est jouée, elle inflige X dégâts supplémentaires.

Viscosité
Cette carte gagne Épuisement. Lorsqu'elle est jouée, augmentez l'Armure qu'elle confère de 1 de façon permanente.
