Slay the Spire 2
Overlay de StS2
Cards
Info del juego
Editorial
Cartas de Slay the Spire 2
Mira todas las cartas de la versión de Acceso Anticipado de STS2, lanzada el
5 de marzo de 2026
:
Cards
604 Total Cards
Todas
El Blindado
La Silenciosa
El Monarca
La Necrodescarte
El Defectuoso
Sin color
Cost:
All
Type:
All
Rarity:
All
Base
Mejorada
Cambios de la Beta
Cost:
Todas
Type:
Todas
Rarity:
Todas
Base
Mejorada
Cambios de la Beta
Skill
¡¡¡GUARDIAS!!!
2
Transformas
cualquier cantidad de cartas de tu
mano
en
Sacrificio de esbirros
.
Agotamiento
.
1
2
3
4
5
6
7
Skill
¡¡AVANCEN!!
1
Attack
¡Ataca!
1
Attack
¡Enfréntame!
2
Power
¡Hola, mundo!
1
Skill
¡VETE!
1
Attack
A puño limpio
1
Power
A trabajar
2
Attack
A traición
0
Attack
Abalanzarse
2
Power
Abanico de cuchillas
2
Power
Abrasiva
3
Power
Abrazo oscuro
2
Attack
Abrecaminos
1
Power
Abrojos
1
Nuevo en la Beta
Skill
Abundancia
Skill
Aceleración
1
Cambios de la Beta
Power
Acelerante
Skill
Acrobacias
1
Skill
Acumulación
1
Skill
Adrenalina
0
Power
Agresión
1
Power
Agujero negro
1
Power
Ajustar
1
Skill
Al borde de la muerte
1
Power
Alborotador
2
Skill
Algoritmo genético
1
Skill
Alijo secreto
1
Skill
Alineación
0
Skill
Alma
0
Skill
Alquimia
1
Skill
Aluvión
X
Power
Amistad
1
Skill
Amplificaseñales
1
Skill
Análisis
1
Power
Añorar
1
Cambios de la Beta
Skill
Anticipar
Attack
Aplastabichos
1
Skill
Apoteosis
2
Skill
Apoyo
1
Skill
Aprendiz de todo
0
Nuevo en la Beta
Skill
Aprendizaje por imitación
Attack
Apretujar
3
Skill
Apuesta calculada
0
Skill
Apuesta real
0
Attack
Apunta a los ojos
0
Skill
Arcoíris
2
Skill
Arma secreta
0
Power
Armadura eterna
3
Power
Armadura pétrea
1
Skill
Armamentos
1
Cambios de la Beta
Skill
Arranque
Curse
Arrepentimiento
Injugabilidad
.
Si tienes esta carta en la
mano
al finalizar tu turno, pierdes 1 PV por cada una que tengas la
Skill
Arroyo brillante
2
Power
Arsenal
1
Curse
Ascensión maldita
Injugabilidad
.
Evanescencia
.
Inmutabilidad
Attack
Asedio
3
Attack
Asesinato
0
Attack
Asesinato
3
Skill
Aspereza toroide
2
Attack
Ataque adaptativo
2
Attack
Ataque con rebote
2
Attack
Ataque de jáparo
0
Attack
Ataque en equipo
2
Attack
Ataque focalizado
1
Attack
Ataque sorpresa
1
Attack
Aterrizaje forzoso
1
Cambios de la Beta
Power
Atormentar
Attack
Atrápalo
0
Skill
Atrincherado
2
Status
Atrofiarse
Obtienes 1
Cambios de la Beta
Attack
Aullido del más allá
Skill
Aún no
2
Power
Autoaprendizaje
1
Power
Automatización
1
Curse
Avaricia
Injugabilidad
.
Inmutabilidad
.
Skill
Avivallamas
1
Power
Azar
2
Status
Babeado
1
Skill
Bajo la manga
2
Cambios de la Beta
Skill
Baño de sangre
Skill
Bárrele la pierna
2
Power
Barricada
3
Skill
Bastión
2
Skill
Big Bang
0
Attack
Bobina de Tesla
0
Attack
Boleadoras
0
Attack
Bomba de esbirros
0
Attack
Bombardeo
1
Skill
Borrón
1
Todas
El Blindado
La Silenciosa
El Monarca
La Necrodescarte
El Defectuoso
Sin color
Eliges 2 cartas del
mazo de robo
para
transformar
en
Bomba de esbirros
.
Puro Hueso
inflige 5 de daño.
Cuando
Puro Hueso
golpea a un enemigo en este turno, aplica
invocación
3.
Infliges 5 de daño dos veces.
Obtienes 3 de
fuerza
.
El enemigo obtiene 1 de
fuerza
.
Al inicio de tu turno, agregas una carta común al azar a tu
mano
.
Eliges una carta de tu
mano
para
transformarla
en
Golpe de esbirro
.
Infliges 7 de daño.
Obtienes
bloqueo
por un valor equivalente al daño sin bloquear infligido.
Al aplicar
forja
, tus camaradas
también lo harán
.
Innatismo
.
Infliges 11 de daño.
Agotamiento
.
Infliges 14 de daño.
La próxima carta de habilidad que juegues tiene costo 0
.
Las
cartas de Navaja
golpean a TODOS los enemigos.
Agregas 4
cartas de Navaja
a tu
mano
.
Astucia
.
Obtienes 1 de
destreza
.
Obtienes 4 de
espinas
.
Al
agotar
una carta,
robas 1 carta.
Pierdes 1 PV.
Infliges 9 de daño a TODOS los enemigos.
Al recibir daño, infliges 3 de daño.
1
Elige 1 de 3
poderes
mejorados
para agregar a la
mano
. Puedes jugarla sin costo en este turno.
Agotamiento
.
En este turno, juega la próxima carta de habilidad otra vez.
1
Veneno
se activa 1 vez más.
Robas 3 cartas.
Descartas 1 carta.
Obtienes
bloqueo
por un valor equivalente a la cantidad de cartas en la
pila de descarte
.
Obtienes
.
Robas 2 cartas.
Agotamiento
.
Al comienzo del turno, colocas una carta de ataque de la
pila de descarte
al azar en tu
mano
y la
mejoras
.
Al gastar u obtener
, infliges 3 de daño a TODOS los enemigos.
Obtienes 4 de
bloqueo
adicionales al usar cartas «Defensa».
Obtienes 6 de
bloqueo
.
Si aplicaste
condena
en este turno, obtienes
bloqueo
2 veces más.
Al robar una carta que tenga la palabra «Golpe», se jugará contra un enemigo al azar.
Obtienes 1 de
bloqueo
.
Aumenta en 3 el
bloqueo
de esta carta de forma permanente.
Agotamiento
.
Obtienes
.
En el próximo turno, obtienes
.
3
Obtienes
.
Robas 2 cartas.
Agotamiento
.
Obtienes una poción al azar.
Agotamiento
.
Juegas las siguientes X cartas del
mazo de robo
.
Pierdes 2 de
fuerza
.
Obtienes
al inicio de cada turno.
Podrás jugar una vez más el próximo poder que juegues.
Agotamiento
.
Evanescencia
.
Roba 3 cartas.
La primera carta de ataque o habilidad que juegues en cada turno se colocará en la parte superior del
mazo de robo
.
0
Obtienes 2 de
destreza
durante este turno.
Infliges 10 de daño.
Aplicas 2 de
vulnerabilidad
.
Innatismo
.
Mejoras
TODAS tus cartas.
Agotamiento
.
Le das 11 de
bloqueo
a otra persona.
Agregas 1 carta incolora al azar a tu
mano
.
Agotamiento
.
1
Elige a otro jugador.
Juegas una copia de los siguientes 2 poderes que juegue.
Agotamiento
.
Puro Hueso
inflige 25 de daño.
Inflige 5 de daño adicional por TODOS tus demás ataques de
Puro Hueso
.
Descartas tu
mano
,
luego robas la misma cantidad de cartas.
Agotamiento
.
5
Obtienes 9
.
Agotamiento
.
Infliges 3 de daño.
Si el enemigo planea atacar, aplicas 1 de
debilitamiento
.
Canalizas
1 de
electricidad
.
Canalizas
1 de
escarcha
.
Canalizas
1 de
oscuridad
.
Agotamiento
.
Colocas una carta de ataque del
mazo de robo
en tu
mano
.
Agotamiento
.
Obtienes 9 de
revestimiento
.
Obtienes 4 de
revestimiento
.
Obtienes 5 de
bloqueo
.
Mejoras
una carta de tu
mano
.
1
Otra persona
canaliza
plasma
.
Agotamiento
.
mano
.
Obtienes 11 de
bloqueo
.
En el próximo turno, obtienes 5 de
bloqueo
.
Al crear una carta, obtienes 1 de
fuerza
.
.
Infliges 18 de daño.
Si al inicio de tu turno esta carta está en tu
pila de agotamiento
, se juega.
Agotamiento
.
Innatismo
.
Infliges 10 de daño.
Aplicas 1 de
vulnerabilidad
.
Agotamiento
.
Infliges 1 de daño.
Infliges 1 de daño adicional por cada carta robada en este combate.
Obtienes 5 de
bloqueo
.
Obtienes 5 de
bloqueo
al comienzo de los próximos 2 turnos.
Infliges 18 de daño.
Agregas una copia de esta carta de costo 0
a la
pila de descarte
.
Astucia
.
Infliges 3 de daño a un enemigo al azar 4 veces.
Infliges 14 de daño.
Infliges 11 de daño.
La próxima carta de ataque que juegue otra persona contra un enemigo se jugará otra vez.
Infliges 9 de daño.
Obtienes 1 de
concentración
en este turno.
Infliges 8 de daño.
Aplicas 1 de
debilitamiento
.
Infliges 21 de daño a TODOS los enemigos.
Llenas tu
mano
con
Escombros
.
1
Al jugar una carta de
Alma
, un enemigo al azar pierde 6 de PV.
Puro Hueso
inflige 3 de daño.
Si es la primera vez que juegas esta carta en este turno, robas 1 carta.
Duplicas tu
bloqueo
.
menos por turno.
3
Infliges 16 de daño a TODOS los enemigos.
Si al finalizar tu turno esta carta está en tu
pila de agotamiento
, se juega.
Recuperas 10 PV.
Agotamiento
.
Al inicio de tu turno, robas 1 carta adicional.
Obtienes
cada 10 cartas que robes.
Agotas
tu
mano
.
Agregas 1 carta al azar a tu
mano
por cada carta
que agotes
.
Al comienzo de tu turno, juegas la carta de la parte superior del
mazo de robo
.
Robas 1 carta.
Agotamiento
.
Agregas 3
cartas de Navaja
a tu
mano
.
Se reduce el costo de esta carta en 1.
0
Pierdes 3 PV.
Obtienes
.
Aplicas 2 de
debilitamiento
.
Obtienes 11 de
bloqueo
.
No pierdes los puntos de
bloqueo
al inicio de tu turno.
Obtienes 12 de
bloqueo
.
Aplicas
forja
10.
Robas 1 carta.
Obtienes
.
Obtienes
.
Aplicas
forja
5.
Agotamiento
.
Infliges 3 de daño.
Activas todos los orbes de
electricidad
contra el enemigo.
Infliges 3 de daño.
Al inicio de tu próximo turno, esta carta regresa a tu
mano
.
Infliges 13 de daño.
Agotamiento
.
Infliges 5 de daño por cada orbe
canalizado
.
Obtienes 5 de
bloqueo
.
No pierdes los puntos de
bloqueo
al inicio de tu próximo turno.