Slay the Spire 2
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Info del juego
Editorial
Cartas del Defectuoso - Slay the Spire 2
View all El Defectuoso Cards in the Early Access version of STS2, released on
March 5th 2026
:
Cards
95 Total Cards
Todas
El Blindado
La Silenciosa
El Monarca
La Necrodescarte
El Defectuoso
Sin color
Cost:
All
Type:
All
Rarity:
All
Base
Mejorada
Cambios de la Beta
Cost:
Todas
Type:
Todas
Rarity:
Todas
Base
Mejorada
Cambios de la Beta
Power
¡Hola, mundo!
1
Al inicio de tu turno, agregas una carta común al azar a tu
mano
.
Skill
Acumulación
1
Skill
Algoritmo genético
1
Skill
Amplificaseñales
1
Nuevo en la Beta
Skill
Aprendizaje por imitación
Attack
Apunta a los ojos
0
Skill
Arcoíris
2
Cambios de la Beta
Skill
Arranque
Attack
Ataque adaptativo
2
Attack
Ataque focalizado
1
Power
Autoaprendizaje
1
Attack
Bobina de Tesla
0
Attack
Bombardeo
1
Power
Bucle
1
Power
Búfer
2
Skill
Cabeza fría
1
Attack
Cañon antiaéreo
2
Skill
Caos
1
Power
Chimeneas
1
Skill
Compactar
1
Attack
Compilador láser
1
Power
Condensador
1
Cambios de la Beta
Power
De basura a tesoro
Skill
Defensa
1
Power
Desfragmentar
1
Cambios de la Beta
Attack
Desgajarse
Attack
Desgarra y destroza
1
Cambios de la Beta
Attack
Destrucción
Attack
Electrobola
1
Skill
Electrocución
1
Skill
Emparchado
0
Skill
Energía doble
1
Skill
Enfriar
0
Attack
Ensuciar
1
Skill
Escarbar
1
Skill
Escudo de sombras
2
Power
Forma resonante
3
Skill
Fusión
1
Attack
Garras
0
Skill
Glaciar
2
Attack
Golpe
1
Cambios de la Beta
Attack
Golpe con impulso
Attack
Golpe frío
1
Attack
Golpe meteórico
5
Attack
Gran revuelo
2
Power
Granizada
1
Skill
Hechizo cuádruple
1
Skill
Hechizo doble
1
Nuevo en la Beta
Skill
Hibernación
Cambios de la Beta
Attack
Hiperrayo
Skill
Holograma
1
Power
IA creativa
3
Power
Iteración
1
Attack
Lanza gélida
3
Skill
Lucha hasta el final
1
Skill
Modeado
0
Skill
Muestras varias
1
Skill
Multihechizos
X
Attack
Nulidad
2
Skill
Pararrayos
1
Cambios de la Beta
Power
Percepción sesgada
Skill
Propulsión
0
Attack
Puño cohete
2
Attack
Puño fugaz
0
Attack
Rasguño
1
Attack
Rayo de barrido
1
Attack
Rayos celulares
0
Attack
Rebote
1
Skill
Recargabaterías
1
Power
Refrigerante
1
Skill
Reinicio
0
Cambios de la Beta
Attack
Reverberación
Skill
Ruido blanco
1
Skill
Salto
1
Power
Salvaje
2
Skill
Secuencia de reinicio
0
Cambios de la Beta
Skill
Sincronización
Attack
Síntesis
2
Skill
Sobrecarga
0
Skill
Sobrecarga energética
1
Power
Sombras devoradoras
2
Power
Spinner
1
Power
Subrutina
1
Skill
Supercrítico
0
Cambios de la Beta
Attack
Taladro helicoidal
Skill
Tempestad
X
Skill
Tinieblas
1
Attack
Todo para uno
2
Power
Tormenta
1
Power
Trueno
1
Skill
TURBO
0
Nuevo en la Beta
Power
Uno para todos
Skill
Vidriería
1
Skill
Voltaico
3
Power
Voluminosidad
2
Todas
El Blindado
La Silenciosa
El Monarca
La Necrodescarte
El Defectuoso
Sin color
Obtienes
bloqueo
por un valor equivalente a la cantidad de cartas en la
pila de descarte
.
Obtienes 1 de
bloqueo
.
Aumenta en 3 el
bloqueo
de esta carta de forma permanente.
Agotamiento
.
Podrás jugar una vez más el próximo poder que juegues.
Agotamiento
.
1
Elige a otro jugador.
Juegas una copia de los siguientes 2 poderes que juegue.
Agotamiento
.
Infliges 3 de daño.
Si el enemigo planea atacar, aplicas 1 de
debilitamiento
.
Canalizas
1 de
electricidad
.
Canalizas
1 de
escarcha
.
Canalizas
1 de
oscuridad
.
Agotamiento
.
1
Otra persona
canaliza
plasma
.
Agotamiento
.
Infliges 18 de daño.
Agregas una copia de esta carta de costo 0
a la
pila de descarte
.
Infliges 9 de daño.
Obtienes 1 de
concentración
en este turno.
Al inicio de tu turno, robas 1 carta adicional.
Infliges 3 de daño.
Activas todos los orbes de
electricidad
contra el enemigo.
Infliges 5 de daño por cada orbe
canalizado
.
Al inicio de tu turno, activas la habilidad pasiva de tu orbe del extremo derecho .
Evitas la próxima instancia de pérdida de PV.
Canalizas
1 de
escarcha
.
Robas 1 carta.
Agotas
TODAS tus cartas de estado.
Infliges 8 de daño a un enemigo al azar por cada carta
agotada
.
Canalizas
1 orbe al azar.
Al crear una carta de estado, infliges 5 de daño a TODOS los enemigos.
Obtienes 6 de
bloqueo
.
Transformas
todas las cartas de estado en tu
mano
en
Gasolina
.
Infliges 7 de daño.
Robas 1 carta por cada orbe único que tengas.
Obtienes 2 espacios de orbe.
1
Al crear una carta de estado,
canalizas
1 orbe al azar.
Obtienes 5 de
bloqueo
.
Obtienes 1 de
concentración
.
3
Infliges 24 de daño.
Si esto mata a un enemigo, obtienes
.
Infliges 7 de daño a un enemigo al azar dos veces.
1
Infliges 7 de daño a TODOS los enemigos.
Descargas
todos tus orbes dos veces.
Infliges 7 de daño.
Canalizas
1 de
electricidad
.
Canalizas
1 de
electricidad
.
Obtienes 2 de
concentración
en este turno.
Agotamiento
.
Duplicas tu energía.
Agotamiento
.
Canalizas
1 de
escarcha
por cada enemigo.
Agotamiento
.
Infliges 4 de daño 3 veces.
Agregas
Babeado
a la
pila de descarte
.
Agotas
una carta.
En el próximo turno, obtienes
.
Obtienes 11 de
bloqueo
.
Canalizas
1 de
oscuridad
.
Evanescencia
.
Podrás jugar dos veces la primera carta que juegues en cada turno.
Canalizas
1 de
plasma
.
Agotamiento
.
Infliges 3 de daño.
Aumenta el daño de TODAS las Garras en 2 durante este combate.
Obtienes 6 de
bloqueo
.
Canalizas
2 de
escarcha
.
Infliges 6 de daño.
1
Infliges 10 de daño.
Se reduce el costo de esta carta a 0
.
Infliges 6 de daño.
Canalizas
1 de
escarcha
.
Infliges 24 de daño.
Canalizas
3 de
plasma
.
Infliges 6 de daño dos veces.
Juegas una carta de ataque al azar del
mazo de robo
.
Al finalizar tu turno, si tienes
escarcha
, infliges 6 de daño a TODOS los enemigos.
Descargas
el orbe del extremo derecho 4 veces.
Descargas
tu orbe del extremo derecho dos veces.
2
En este turno,
escarcha
otorga
bloqueo
a TODOS los aliados.
Canaliza 2 de
escarcha
.
2
Infliges 28 de daño a TODOS los enemigos.
Pierdes 3 de
concentración
.
Obtienes 3 de
bloqueo
.
Colocas una carta de la
pila de descarte
en tu
mano
.
Agotamiento
.
Al inicio de tu turno, agregas un poder al azar a tu
mano
.
Cada turno, la primera vez que robes una carta de estado, robas 2 cartas.
Infliges 19 de daño.
Canalizas
3 de
escarcha
.
Obtienes 13 de
bloqueo
.
Agregas 2 cartas de
Herida
a tu
pila de descarte
.
Obtienes 1 espacio de orbe.
Robas 1 carta. Aumenta el costo de esta carta en 1.
Robas 3 cartas.
Descargas
tu orbe del extremo derecho X vez/veces.
Infliges 10 de daño.
Aplicas 2 de
debilitamiento
.
Canalizas
1 de
oscuridad
.
Obtienes 4 de
bloqueo
.
Al inicio de los próximos 2 turnos,
canalizas
1 de
electricidad
.
1
Obtienes 4 de
concentración
.
Al inicio de tu turno, pierdes 1 de
concentración
.
Obtienes 6 de
bloqueo
.
Agregas
Deslumbre
a tu
pila de descarte
.
Infliges 13 de daño.
Robas 1 carta.
Al crear una carta de estado, se reduce el costo de esta carta a 0
hasta que se juegue.
Infliges 5 de daño.
Si jugaste menos de 3 cartas en este turno, robas 1 carta.
Infliges 7 de daño.
Robas 4 cartas.
Descartas todas las cartas que robaste de esta forma de costo mayor a 0
.
Infliges 6 de daño a TODOS los enemigos.
Robas 1 carta.
Infliges 3 de daño.
Aplicas 1 de
vulnerabilidad
.
Infliges 9 de daño.
Colocas la próxima carta que juegues en este turno en la parte superior del
mazo de robo
.
Obtienes 7 de
bloqueo
.
En el próximo turno, obtienes
.
Al inicio de tu turno, obtienes 2 de
bloqueo
por cada orbe único que tengas.
Mezclas TODAS las cartas en el
mazo de robo
.
Robas 4 cartas.
Agotamiento
.
3
Infliges 9 de daño dos veces.
Canalizas
2 de
vidrio
.
Agregas un poder al azar a tu
mano
. Durante este turno, puedes jugarla sin costo.
Agotamiento
.
Obtienes 9 de
bloqueo
.
La primera vez que juegues
una carta de ataque de costo 0
en cada turno
vuelve a tu
mano
.
Innatismo
.
Obtienes 10 de
bloqueo
.
Agotamiento
.
1
Obtienes 2 de
concentración
en este turno por cada orbe único que tengas.
Agotamiento
.
Infliges 14 de daño.
El próximo poder que juegues costará 0
.
Robas 2 cartas.
Agregas
Quemadura
a la
pila de descarte
.
TODAS las personas obtienen
.
Agotamiento
.
Canalizas
2 de
oscuridad
.
Al final de tu turno,
descargas
tu orbe del extremo izquierdo.
Al comienzo de tu turno,
canalizas
1 de
vidrio
.
Al jugar un poder, obtienes
.
Obtienes 4
.
Agotamiento
.
0
Infliges 3 de daño por cada
que gastes en este turno.
Canalizas
X de
electricidad
.
Canalizas
1 de
oscuridad
.
Activas la habilidad pasiva de todos los orbes de
oscuridad
.
Infliges 10 de daño.
Colocas TODAS las cartas de costo 0
de la
pila de descarte
en tu
mano
.
Al jugar un poder,
canalizas
1 de
electricidad
.
Al
descargar electricidad
, infliges 6 de daño a cada enemigo que golpee.
Obtienes
.
Agregas
Vacío
a la
pila de descarte
.
1
Los ataques de 0
de TODOS infligen 3 de daño adicional.
Obtienes 5 de
bloqueo
.
Canalizas
1 de
vidrio
.
Canalizas electricidad
por un valor equivalente a la cantidad de
electricidad
que hayas
canalizado
en este combate.
Agotamiento
.
Pierdes 1 espacio de orbe.
Obtienes 2 de
fuerza
.
Obtienes 2 de
destreza
.