Lista de pociones de Slay the Spire 2
Mira todas las pociones de la versión de Acceso Anticipado de STS2, lanzada el :
Agotas cualquier cantidad de cartas en tu mano.
Eliges 1 de 3 cartas de ataque al azar para agregar a tu mano. Se puede jugar sin costo durante este turno.
Los ataques del enemigo infligen un 30 % menos de daño durante los próximos 4 turnos.
Mejoras todas las cartas en tu mano durante el resto del combate.
Obtienes 12 de bloqueo.
Recuperas un 20 % de tus PV máx.
Aplicas invocación 15.
Barajas todas las cartas en el mazo de robo. Robas 5 cartas.
Robas 1 carta. Al inicio de tus próximos 3 turnos, robas 1 carta adicional.
Eliges 1 de 3 cartas incoloras al azar para agregar a tu mano. Se puede jugar sin costo durante este turno.
Agregas 3 cartas incoloras mejoradas a tu mano.
Agregas 3 cartas de Navaja mejoradas a tu mano.
Obtienes
. Robas 2 cartas. Obtienes 2 de destreza.
Juegas las 3 cartas superiores del mazo de robo.
Eliges una carta en el mazo de robo y la agregas a tu mano.
En este turno, puedes jugar tu próxima carta otra vez.
Obtienes 
. Se llenan todos los espacios de poción vacíos con pociones al azar.
Canalizas una oscuridad por cada espacio de orbe.
Infliges 10 de daño a TODOS los enemigos.
Si tus PV se reducirán a 0, esta poción se descarta y recuperas un 30 % de tus PV máx.
Infliges 20 de daño.
Obtienes 5 de fuerza. Al final de tu turno, pierdes 5 de fuerza.
Obtienes 2 de concentración.
Se triplica tu bloqueo.
Infliges 12 de daño a TODOS los enemigos y jugadores. Psst... puedes arrojársela al Comerciante por 100 de oro.
Obtienes 5 de PV máx.
Obtienes 1 de fuerza y 1 de destreza.
Descartas cualquier cantidad de cartas y luego robas la misma cantidad.
Obtienes 1 de intangibilidad.
Tu próximo ataque infligirá el triple de daño.
Agotas tu mano y robas 10 cartas.
Obtienes 7 de revestimiento.
Aplicas forja 15.
Obtienes 3 de espinas.
Colocas una carta de la pila de descarte en tu mano. Se puede jugar sin costo durante este turno.
Obtienes 1 de búfer.
Obtienes 1 de ritual.
Agregas una carta de ataque, habilidad y un poder al azar a tu mano. Se pueden jugar sin costo en este turno.
Aplicas 6 de veneno.
Agregas 2 cartas de Alma a tu mano.
Aplicas 1 de debilitamiento y 1 de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.
Obtienes 2 espacios de orbe.
Aplicas 33 de condena.
Infliges 15 de daño.
Los enemigos pierden 9 PV al final de cada uno de sus turnos.
Eliges 1 de 3 cartas de poder al azar para agregar a tu mano. Se puede jugar sin costo en este turno.
Obtienes
. Obtienes
adicional al final de tus 3 próximos turnos. Obtienes 5 de regeneración.
Todos los enemigos pierden 7 de fuerza en este turno.
Obtienes 10 de bloqueo. El próximo turno, obtienes 10 de bloqueo.
Eliges 1 de 3 cartas de habilidad al azar para agregar a tu mano. Se puede jugar sin costo en este turno.
Robas 7 cartas. El costo de las cartas en tu mano se vuelve aleatorio en este turno.
Todas las cartas que contengan la palabra golpe obtienen 1 de rejugada en este combate.
Obtienes 5 de destreza. Al final de tu turno, pierdes 5 de destreza.
Retienes tu mano durante 2 turnos.
Obtienes 2 de fuerza.
Robas 3 cartas.
Eliges una carta en tu mano. Podrás jugarla sin costo durante este combate.
Aplicas 3 de vulnerabilidad.
Aplicas 3 de debilitamiento.
Recupera un 50% de tu PV Máx. Si se usa en combate, juega un turno extra.