Encantamientos de Slay the Spire 2
Un encantamiento, o encanto, es un efecto permanente asignado a una sola carta por una reliquia, una carta o un evento. Una carta solo puede tener uno a la vez.
Encantamientos
22 Total de encantamientos
Agilidad
Aumenta el bloqueo que obtienes de esta carta en X.

Aprobación real
Esta carta tiene innatismo y retención.

Aptitud
Obtienes X de bloqueo.

Ascua de Tezcatara
Cuesta 0, inflige 3 de daño adicional y brinda inmutabilidad.

Calce perfecto
Si tienes que barajar esta carta en el mazo de robo, la colocas en la parte superior en su lugar.

Clonación
Puedes duplicar esta carta en los puntos de descanso.

Corrupción
Infliges un 50 % más de daño, pero pierdes 2 PV.

Entintado
Infliges 1 de daño adicional y aplicas 1 de debilitamiento.

Esencia letárgica
Si esta carta está en tu mano al terminar el turno, se reduce su costo en 1 hasta que la juegues.

Espiral
Esta carta obtiene rejugada 1.

Estabilidad
Esta carta obtiene retención.

Filo
Aumenta el daño de esta carta en X.

Glamur
Esta carta se puede rejugar una vez por combate.

Ímpetu
Al jugarla, aumenta el daño de ataque de esta carta en X durante este combate.

Impregnación
Juegas esta carta de forma automática al comienzo de cada combate.

Instinto
Se duplica el daño de ataque de esta carta.

Poder del alma
Esta carta pierde su agotamiento.

Sembradío
La primera vez que juegas esta carta en un combate, obtienes
.

Serpentino
Al robar esta carta, su costo será un número al azar entre 0 y 3.

Velocidad
La primera vez que juegues esta carta, robas X cartas.

Vigorosidad
La primera vez que juegas esta carta, inflige X de daño adicional.

Viscosidad
Aplicas agotamiento a esta carta. Al jugarla, aumenta de forma permanente su bloqueo en 1.
