Slay the Spire 2
Overlay de StS2
Cards
Info del juego
Editorial
Cartas sin color - Slay the Spire 2
View all Sin color Cards in the Early Access version of STS2, released on
March 5th 2026
:
Cards
65 Total Cards
Todas
El Blindado
La Silenciosa
El Monarca
La Necrodescarte
El Defectuoso
Sin color
Cost:
All
Type:
All
Rarity:
All
Base
Mejorada
Cambios de la Beta
Cost:
Todas
Type:
Todas
Rarity:
Todas
Base
Mejorada
Cambios de la Beta
Attack
A puño limpio
1
Infliges 7 de daño.
Obtienes
bloqueo
por un valor equivalente al daño sin bloquear infligido.
Power
Ajustar
1
Skill
Alquimia
1
Power
Añorar
1
Skill
Apoyo
1
Skill
Aprendiz de todo
0
Skill
Arma secreta
0
Power
Armadura eterna
3
Attack
Ataque en equipo
2
Power
Automatización
1
Power
Azar
2
Attack
Boleadoras
0
Skill
Botón de pánico
0
Power
Calamidad
3
Attack
Cañonazo
1
Skill
Catástrofe
2
Skill
Chapoteo
1
Skill
Coordinación
1
Skill
Creo en ti
0
Skill
Defensa definitiva
1
Skill
Desasosiego
0
Skill
Descubrimiento
1
Attack
Desgarrar
2
Attack
Destello férreo
0
Skill
Dos pasos adelante
0
Nuevo en la Beta
Attack
El balón
Attack
Entrada dramática
0
Power
Entropía
1
Skill
Equilibrio
2
Power
Estratagema
1
Cambios de la Beta
Power
Faro de la esperanza
Attack
Fulminante
3
Skill
Gambito
0
Skill
Garabatos
1
Power
Garbo
0
Skill
Gema oculta
1
Attack
Golpe definitivo
1
Attack
Golpe rastreador
1
Skill
Gran estratega
0
Skill
Grilletes oscuros
0
Attack
Hacha de oro
1
Attack
Hacha vibrante
1
Power
Hora de prepararse
1
Skill
Impaciencia
0
Skill
Interceptar
1
Skill
La bomba
2
Attack
Mano de la avaricia
2
Skill
Mimetización
1
Skill
Mitín
2
Attack
Omnicorte
0
Skill
Onda de choque
2
Skill
Paliza
3
Attack
Pandilla
1
Power
Piedra rodante
3
Attack
Premio mayor
3
Skill
Producción
0
Power
Proeza
1
Skill
Prolongar
0
Skill
Pureza
0
Attack
Ráfaga
X
Attack
Rayo mental
1
Skill
Reunión
1
Skill
Sutileza
0
Skill
Técnica secreta
0
Skill
Unción
1
Todas
El Blindado
La Silenciosa
El Monarca
La Necrodescarte
El Defectuoso
Sin color
Obtienes 4 de
bloqueo
adicionales al usar cartas «Defensa».
Obtienes una poción al azar.
Agotamiento
.
La primera carta de ataque o habilidad que juegues en cada turno se colocará en la parte superior del
mazo de robo
.
Le das 11 de
bloqueo
a otra persona.
Agregas 1 carta incolora al azar a tu
mano
.
Agotamiento
.
Colocas una carta de ataque del
mazo de robo
en tu
mano
.
Agotamiento
.
Obtienes 9 de
revestimiento
.
Infliges 11 de daño.
La próxima carta de ataque que juegue otra persona contra un enemigo se jugará otra vez.
Obtienes
cada 10 cartas que robes.
Al comienzo de tu turno, juegas la carta de la parte superior del
mazo de robo
.
Infliges 3 de daño.
Al inicio de tu próximo turno, esta carta regresa a tu
mano
.
Obtén 30 de
bloqueo
.
No puedes obtener
bloqueo
de las cartas durante 2 turnos.
Agotamiento
.
Al jugar una carta de ataque, agregas una carta de ataque al azar a tu
mano
.
Infliges 12 de daño.
Retienes
tu
mano
en este turno.
Juegas 2 cartas al azar del
mazo de robo
.
Eliges 1 de 3 cartas de ataque al azar de otro personaje para agregar a tu
mano
. Puedes jugarla sin costo en este turno.
Le das 5 de
fuerza
a otra persona durante este turno.
Otra persona obtiene
.
Obtienes 11 de
bloqueo
.
Retención
.
Si tu
mano
está vacía, robas 2 cartas y obtienes
.
Eliges 1 de 3 cartas al azar para agregarla a tu
mano
. En este turno, puedes jugarla sin costo.
Agotamiento
.
Infliges 15 de daño.
Infliges 5 de daño adicional por cada desmejora única que tenga el enemigo.
Infliges 5 de daño.
Robas 1 carta.
Robas 2 cartas.
Colocas 1 carta de tu
mano
en la parte superior del
mazo de robo
.
Agotamiento
.
1
Inflige 10 de daño.
Aumenta el daño de esta carta en 10 en este combate y dásela a un camarada al azar.
Innatismo
.
Infliges 11 de daño a TODOS los enemigos.
Agotamiento
.
Al inicio de tu turno,
transformas
1 carta de tu
mano
.
Obtienes 13 de
bloqueo
.
Retienes
tu
mano
en este turno.
Al mezclar el
mazo de robo
, eliges una carta para colocarla en tu
mano
.
1
Cuando obtienes
bloqueo
en tu turno, los el resto obtiene la mitad de esos puntos de
bloqueo
.
Infliges 10 de daño.
El enemigo recibe el doble de daño de otras personas durante este turno.
Obtienes 50 de
bloqueo
.
Si recibes daño sin bloquear durante este combate, mueres.
Robas cartas hasta que tu
mano
esté completa.
Agotamiento
.
Cada vez que juegues 5 cartas en un turno, inflige 10 de daño a TODOS los enemigos.
Una carta al azar del
mazo de robo
que no tenga
rejugada
recibe
rejugada
2.
Infliges 14 de daño.
Infliges 9 de daño.
Eliges 1 de 3 cartas del
mazo de robo
para agregar a tu
mano
.
Robas 3 cartas.
Agotamiento
.
El enemigo pierde 9 de
fuerza
en este turno.
Agotamiento
.
Infliges daño por un valor equivalente a la cantidad de cartas que hayas jugado en este combate.
Infliges 11 de daño.
Al inicio de tu próximo turno, esta carta regresa a tu
mano
.
Al comienzo de tu turno, obtienes 4 de
vigor
.
Si no tienes cartas de ataque en la
mano
, robas 2 cartas.
Obtienes 9 de
bloqueo
.
Desvías hacia ti todos los ataques que hubieran herido a tu camarada en este turno.
Al final de 3 turnos, infliges 40 de daño a TODOS los enemigos.
Infliges 20 de daño.
Si es un golpe
fatal
, obtienes 20 de
oro
.
Obtienes
bloqueo
por un valor equivalente al
bloqueo
de otra persona.
Agotamiento
.
TODAS las personas obtienen 12 de
bloqueo
.
Infliges 8 de daño.
Infliges la misma cantidad de daño a TODOS los otros enemigos.
Aplicas 3 de
debilitamiento
y de
vulnerabilidad
a TODOS los enemigos.
Agotamiento
.
Juegas 3 cartas de ataque de la
pila de descarte
al azar.
Infliges 5 de daño.
Infliges 5 de daño adicional por cada vez que otra persona ataque al enemigo durante este turno.
Al comienzo de tu turno, infliges 5 de daño a TODOS los enemigos y aumenta este daño en 5.
Infliges 25 de daño.
Agregas 3 cartas de costo 0
al azar a tu
mano
.
Obtienes
.
Agotamiento
.
Obtienes 1 de
fuerza
.
Obtienes 1 de
destreza
.
En el próximo turno, obtienes
bloqueo
por un valor equivalente a tu
bloqueo
actual.
Agotamiento
.
Retención
.
Agotas hasta 3 cartas de tu
mano
.
Agotamiento
.
Infliges 10 de daño a un enemigo al azar X vez/veces.
Innatismo
.
Infliges daño por un valor equivalente a la cantidad de cartas en tu
mazo de robo
.
TODOS los jugadores roban 2 cartas.
Agotamiento
.
Obtienes 4 de
bloqueo
.
Robas 1 carta.
Colocas una carta de habilidad del
mazo de robo
en tu
mano
.
Agotamiento
.
Pones todas las cartas
raras
del
mazo de robo
en tu
mano
.
Agotamiento
.