Slay the Spire 2
Sobreposição do StS2
Cards
Informações do jogo
Editorial
Cards do Defect - Slay the Spire 2
View all Defect Cards in the Early Access version of STS2, released on
March 5th 2026
:
Cards
95 Total Cards
Tudo
Ironclad
Silent
Regent
Necrobinder
Defect
Incolor
Cost:
All
Type:
All
Rarity:
All
Base
Aprimorada
Alterações da Beta
Cost:
Tudo
Type:
Tudo
Rarity:
Tudo
Base
Aprimorada
Alterações da Beta
Skill
Afanar
1
Compre 3 cartas.
Skill
Ajuste Rápido
0
Skill
Algoritmo Genético
1
Skill
Alto Desempenho
0
Attack
Alvoroço
2
Power
Amortecedor
2
Skill
Amplificar Sinal
1
Novo na Beta
Skill
Aprendizagem por Imitação
Skill
Arco-íris
2
Attack
Arranhar
0
Attack
Artilharia Antiaérea
2
Attack
Bobina de Tesla
0
Alterações da Beta
Attack
Broca Helicoidal
Skill
Caos
1
Power
Capacitor
1
Skill
Carregar Bateria
1
Power
Chaminé
1
Power
Chuva de Granizo
1
Power
Ciclo
1
Alterações da Beta
Power
Cognição Enviesada
Attack
Compilar Driver
1
Skill
Comprimir
1
Skill
Cristalurgia
1
Skill
Defesa
1
Power
Desfragmentar
1
Skill
Dupla Evocação
1
Skill
Duplicar Energia
1
Skill
Empilhar
1
Skill
Escudo de Sombras
2
Skill
Escuridão
1
Attack
Esfera de Relâmpago
1
Skill
Estado Supercrítico
0
Alterações da Beta
Attack
Estilhaçar
Skill
Evocação Quádrupla
1
Skill
Fagulha
1
Attack
Feixe Celular
0
Attack
Feixe em Arco
1
Power
Forma Ecoante
3
Power
Fortalecer
2
Skill
Fusão
1
Skill
Geleira
2
Attack
Golpe
1
Attack
Golpe Adaptativo
2
Attack
Golpe Focado
1
Alterações da Beta
Attack
Golpe Impulsionado
Attack
Golpe Meteórico
5
Novo na Beta
Skill
Hibernar
Alterações da Beta
Attack
Hiper Raio
Skill
Holograma
1
Power
IA Criativa
3
Alterações da Beta
Skill
Ignição
Skill
Impulso Evasivo
0
Power
Iteração
1
Attack
Lança Glacial
3
Skill
Mente Fria
1
Attack
Mirar nos Olhos
0
Skill
Modificado
0
Skill
Multi Evocação
X
Attack
Nulo
2
Attack
Obstruir
1
Power
Olá Mundo
1
Attack
Onda de Frio
1
Skill
Para-raios
1
Skill
Persistir
1
Attack
Rajada
1
Attack
Rasgar e Retalhar
1
Attack
Raspão
1
Attack
Rebote
1
Skill
Reciclar
1
Alterações da Beta
Attack
Refração
Skill
Refrigerar
0
Skill
Reiniciar
0
Power
Resfriamento
1
Alterações da Beta
Attack
Romper
Skill
Ruído Branco
1
Skill
Salto
1
Power
Selvagem
2
Skill
Sequência de Inicialização
0
Alterações da Beta
Skill
Sincronizar
Attack
Síntese
2
Power
Sistema de Aprendizado
1
Alterações da Beta
Attack
Soco Foguete
Power
Sombra Devoradora
2
Power
Sub-rotina
1
Attack
Superluminal
0
Skill
Surto de Energia
1
Skill
Tempestade
X
Attack
Todos por Um
2
Power
Tormenta
1
Alterações da Beta
Power
Transmutar Sucata
Power
Trovão
1
Skill
TURBO
0
Novo na Beta
Power
Um por Todos
Power
Vitro-Fiandeiro
1
Skill
Voltaico
3
Tudo
Ironclad
Silent
Regent
Necrobinder
Defect
Incolor
Receba 2 de
Foco
neste turno.
Exaurir
.
Receba 1 de
Proteção
.
Aumenta permanentemente a
Proteção
desta carta em 3.
Exaurir
.
Compre 2 cartas.
Adicione uma
Queimadura
na sua
Pilha de Descarte
.
Cause 6 de dano duas vezes.
Jogue um Ataque aleatório da sua
Pilha de Compra
.
Evite a próxima vez que você perderia PV.
O próximo Poder que você jogar é jogado uma vez adicional.
Exaurir
.
1
Escolha outro jogador.
Nas próximas 2 vezes que o jogador escolhido jogar um Poder, você joga uma cópia dele.
Exaurir
.
Canalize
1
Relâmpago
.
Canalize
1
Gelo
.
Canalize
1
Trevas
.
Exaurir
.
Cause 3 de dano.
Aumenta o dano de TODAS as cartas Arranhar em 2 neste combate.
Exaure
TODAS as suas cartas de Condição.
Cause 8 de dano a um inimigo aleatório por cada carta
Exaurida
.
Cause 3 de dano.
Ative todos os
Relâmpagos
contra o inimigo.
0
Cause 3 de dano por cada
gasta anteriormente neste turno.
Canalize
1 Orbe aleatória.
Receba 2 Espaços de Orbe.
Receba 7 de
Proteção
.
No próximo turno, receba
.
Sempre que você criar uma carta de Condição, cause 5 de dano a TODOS os inimigos.
No final do seu turno, se você possuir
Gelo
, cause 6 de dano a TODOS os inimigos.
No início do seu turno, ative a habilidade passiva da sua Orbe mais à direita.
1
Receba 4 de
Foco
.
No início do seu turno, perca 1 de
Foco
.
Cause 7 de dano.
Compre 1 carta por cada tipo de Orbe que você possuir.
Receba 6 de
Proteção
.
Transforme
todas as cartas de Condição na sua
Mão
em
Combustível
.
Receba 5 de
Proteção
.
Canalize
1
Vidro
.
Receba 5 de
Proteção
.
Receba 1 de
Foco
.
Evoque
sua Orbe mais à direita duas vezes.
Dobre sua Energia.
Exaurir
.
Receba
Proteção
equivalente à quantidade de cartas na sua
Pilha de Descarte
.
Receba 11 de
Proteção
.
Canalize
1
Trevas
.
Canalize
1
Trevas
.
Ativa a habilidade passiva de todas as Orbes de
Trevas
.
Cause 7 de dano.
Canalize
1
Relâmpago
.
Receba 4
.
Exaurir
.
1
Cause 7 de dano a TODOS os inimigos.
Evoque
todas as suas Orbes duas vezes.
Evoque
sua Orbe mais à direita 4 vezes.
Canalize
1
Relâmpago
.
Cause 3 de dano.
Aplique 1 de
Vulnerável
.
Cause 6 de dano a TODOS os inimigos.
Compre 1 carta.
Etérea
.
A primeira carta que você jogar a cada turno será jogada uma vez adicional.
Perca 1 Espaço de Orbe.
Receba 2 de
Força
.
Receba 2 de
Destreza
.
Canalize
1
Plasma
.
Exaurir
.
Receba 6 de
Proteção
.
Canalize
2
Gelo
.
Cause 6 de dano.
Cause 18 de dano.
Adicione uma cópia de custo 0
desta carta na sua
Pilha de Descarte
.
Cause 9 de dano.
Receba 1 de
Foco
neste turno.
1
Cause 10 de dano.
Reduza o custo desta carta para 0
.
Cause 24 de dano.
Canalize
3
Plasma
.
2
Neste turno, suas Orbes de
Gelo
concedem
Proteção
a TODOS os aliados.
Canalize 2
Gelo
.
2
Cause 28 de dano a TODOS os inimigos.
Perca 3 de
Foco
.
Receba 3 de
Proteção
.
Coloque uma carta da sua
Pilha de Descarte
na sua
Mão
.
Exaurir
.
No início do seu turno, adicione um Poder aleatório na sua
Mão
.
1
Outro jogador
Canaliza
Plasma
.
Exaurir
.
Receba 6 de
Proteção
.
Adicione uma
Desorientação
na sua
Pilha de Descarte
.
Na primeira vez que você comprar uma carta de Condição a cada turno, compre 2 cartas.
Cause 19 de dano.
Canalize
3
Gelo
.
Canalize
1
Gelo
.
Compre 1 carta.
Cause 3 de dano.
Se o inimigo tem intenção de atacar, aplique 1 de
Fraqueza
.
Receba 1 Espaço de Orbe.
Compre 1 carta. Aumente o custo desta carta em 1.
Evoque
sua Orbe mais à direita X vezes.
Cause 10 de dano.
Aplique 2 de
Fraqueza
.
Canalize
1
Trevas
.
Causa 4 de dano 3 vezes.
Adicione uma
Gosma
na sua
Pilha de Descarte
.
No início do seu turno, adicione uma carta Comum aleatória na sua
Mão
.
Cause 6 de dano.
Canalize
1
Gelo
.
Receba 4 de
Proteção
.
No início dos seus próximos 2 turnos,
Canalize
1
Relâmpago
.
Receba 13 de
Proteção
.
Adicione 2
Ferimentos
na sua
Pilha de Descarte
.
Cause 5 de dano por cada Orbe
Canalizada
.
Cause 7 de dano a um inimigo aleatório duas vezes.
Cause 7 de dano.
Compre 4 cartas.
Descarte todas as cartas compradas desta maneira que não custem 0
.
Cause 9 de dano.
Coloque a próxima carta que você jogar neste turno no topo da sua
Pilha de Compra
.
Exaure
uma carta.
No próximo turno, receba
.
3
Cause 9 de dano duas vezes.
Canalize
2
Vidro
.
Canalize
1
Gelo
para cada inimigo.
Exaurir
.
Embaralhe TODAS as suas cartas na sua
Pilha de Compra
.
Compre 4 cartas.
Exaurir
.
No início do seu turno, receba 2 de
Proteção
por cada tipo de Orbe que você possuir.
3
Cause 24 de dano.
Se esta carta derrotar um inimigo, receba
.
Adicione um Poder aleatório na sua
Mão
. Ele não tem custo neste turno.
Exaurir
.
Receba 9 de
Proteção
.
Na primeira vez que você jogar um
Ataque de custo 0
a cada turno,
o retorne à sua
Mão
.
Inata
.
Receba 10 de
Proteção
.
Exaurir
.
1
Receba 2 de
Foco
neste turno por cada tipo de Orbe que você possuir.
Exaurir
.
Cause 14 de dano.
O próximo Poder que você jogar custa 0
.
No início do seu turno, compre 1 carta adicional.
2
Cause 13 de dano.
Compre 1 carta.
Quando você criar uma carta de Condição, reduza o custo desta carta para 0
até que seja jogada.
Canalize
2
Trevas
.
No final do seu turno,
Evoque
sua Orbe mais à esquerda.
Sempre que você jogar um Poder, receba
.
Cause 5 de dano.
Se você jogou menos de 3 cartas neste turno, compre 1 carta.
TODOS os jogadores recebem
.
Exaurir
.
Canalize
X
Relâmpago
.
Cause 10 de dano.
Coloque TODAS as cartas com custo 0
da sua
Pilha de Descarte
na sua
Mão
.
Sempre que você jogar um Poder,
Canalize
1
Relâmpago
.
1
Sempre que você criar uma carta de Condição,
Canalize
1 Orbe aleatória.
Sempre que você
Evocar Relâmpago
, cause 6 de dano a cada inimigo golpeado.
Receba
.
Adicione um
Vácuo
na sua
Pilha de Descarte
.
1
Os Ataques de custo 0
de TODOS os jogadores causam 3 de dano adicional.
No início do seu turno,
Canalize
1
Vidro
.
Canalize Relâmpago
equivalente à quantidade de
Relâmpago
já
Canalizada
neste combate.
Exaurir
.