Slay the Spire 2
Sobreposição do StS2
Cards
Informações do jogo
Editorial
Cards incolores - Slay the Spire 2
View all Incolor Cards in the Early Access version of STS2, released on
March 5th 2026
:
Cards
65 Total Cards
Tudo
Ironclad
Silent
Regent
Necrobinder
Defect
Incolor
Cost:
All
Type:
All
Rarity:
All
Base
Aprimorada
Alterações da Beta
Cost:
Tudo
Type:
Tudo
Rarity:
Tudo
Base
Aprimorada
Alterações da Beta
Novo na Beta
Attack
A Bola
1
Cause 10 de dano.
Aumente o dano desta carta em 10 durante este combate e passe esta carta para um aliado aleatório.
Skill
A Bomba
2
Skill
Alquimizar
1
Skill
Apoio Moral
2
Skill
Arma Secreta
0
Power
Armadura Eterna
3
Attack
Ataque Combinado
2
Power
Automação
1
Attack
Boleadeira
0
Skill
Botão de Pânico
0
Power
Calamidade
3
Skill
Catástrofe
2
Skill
Confio em Você
0
Skill
Consagração
1
Skill
Coordenar
1
Skill
Defesa Suprema
1
Attack
Derrubada
3
Skill
Descoberta
1
Attack
Disparo Mental
1
Attack
Entrada Dramática
0
Power
Entropia
1
Attack
Enxurrada
X
Skill
Equilíbrio
2
Power
Estratagema
1
Alterações da Beta
Power
Farol da Esperança
Power
Fixar
1
Power
Garbo
0
Skill
Gema Oculta
1
Attack
Golpe Rastreador
1
Attack
Golpe Supremo
1
Skill
Grilhões Sombrios
0
Skill
Habilidade Secreta
0
Skill
Imitar
1
Skill
Impaciência
0
Skill
Inquietação
0
Skill
Interceptar
1
Skill
Jogada Arriscada
0
Attack
Lampejo de Aço
0
Skill
Levantar
1
Attack
Machadinha Vibrante
1
Attack
Machado de Ouro
1
Attack
Mão da Avareza
2
Skill
Mestre Estrategista
0
Power
Nostalgia
1
Attack
Omnicorte
0
Skill
Onda de Choque
2
Attack
Pancadaria
1
Skill
Pensar Adiante
0
Power
Preparativos
1
Skill
Produção
0
Power
Proeza
1
Skill
Prolongar
0
Skill
Pureza
0
Skill
Rabiscar
1
Attack
Rasgar
2
Skill
Respingo
1
Skill
Reunir
1
Power
Rocha Rolante
3
Power
Roda da Fortuna
2
Attack
Saraivada
1
Attack
Sorte Grande
3
Skill
Surra
3
Skill
Sutileza
0
Attack
Trabalho em Equipe
1
Skill
Versatilidade
0
Tudo
Ironclad
Silent
Regent
Necrobinder
Defect
Incolor
Após 3 turnos, cause 40 de dano a TODOS os inimigos.
Obtenha uma poção aleatória.
Exaurir
.
TODOS os jogadores recebem 12 de
Proteção
.
Coloque um Ataque da sua
Pilha de Compra
na sua
Mão
.
Exaurir
.
Receba 9 de
Blindagem
.
Cause 11 de dano.
O próximo Ataque que outro jogador jogar contra o inimigo é jogado uma vez adicional.
Para cada 10 cartas que comprar, receba
.
Cause 3 de dano.
No início do seu próximo turno, retorne esta carta para a sua
Mão
.
Receba 30 de
Proteção
.
Você não pode receber
Proteção
de cartas por 2 turnos.
Exaurir
.
Sempre que você jogar um Ataque, adicione um Ataque aleatório na sua
Mão
.
Jogue 2 cartas aleatórias da sua
Pilha de Compra
.
Outro jogador recebe
.
Coloque todas as cartas
Raras
da sua
Pilha de Compra
na sua
Mão
.
Exaurir
.
Conceda a outro jogador 5 de
Força
neste turno.
Receba 11 de
Proteção
.
Cause 10 de dano.
O inimigo sofre o dobro de dano de outros jogadores neste turno.
Escolha 1 entre 3 cartas aleatórias para adicionar na sua
Mão
. Ela não tem custo neste turno.
Exaurir
.
Inata
.
Cause dano equivalente à quantidade de cartas na sua
Pilha de Compra
.
Inata
.
Cause 11 de dano a TODOS os inimigos.
Exaurir
.
No início do seu turno,
Transforme
1 carta na sua
Mão
.
Cause 10 de dano a um inimigo aleatório X vezes.
Receba 13 de
Proteção
.
Mantenha
a sua
Mão
neste turno.
Sempre que você embaralhar sua
Pilha de Compra
, escolha uma carta nela e a coloque na sua
Mão
.
1
Sempre que você receber
Proteção
no seu turno, outros jogadores recebem metade desta
Proteção
.
Receba 4 de
Proteção
adicional das cartas de Defesa.
Sempre que você jogar 5 cartas em um único turno, cause 10 de dano a TODOS os inimigos.
Uma carta aleatória que não possua
Repetir
na sua
Pilha de Compra
recebe
Repetir
2.
Cause 9 de dano.
Escolha 1 entre 3 cartas da sua
Pilha de Compra
para adicionar na sua
Mão
.
Cause 14 de dano.
O inimigo perde 9 de
Força
neste turno.
Exaurir
.
Coloque uma Técnica da sua
Pilha de Compra
na sua
Mão
.
Exaurir
.
Receba
Proteção
equivalente à
Proteção
de outro jogador.
Exaurir
.
Se você não possuir Ataques na sua
Mão
, compre 2 cartas.
Manter
.
Se a sua
Mão
estiver vazia, compre 2 cartas e receba
.
Receba 9 de
Proteção
.
Redirecione para você todos os ataques que tenham outro jogador como alvo neste turno.
Receba 50 de
Proteção
.
Se você receber dano de ataque não bloqueado neste combate, perca a partida.
Cause 5 de dano.
Compre 1 carta.
Conceda 11 de
Proteção
a outro jogador.
Cause 11 de dano.
No início do seu próximo turno, retorne esta carta para a sua
Mão
.
Cause dano equivalente à quantidade de cartas jogadas neste combate.
Cause 20 de dano.
Se for
Letal
, receba 20 de
Ouro
.
Compre 3 cartas.
Exaurir
.
O primeiro Ataque ou Técnica que você jogar a cada turno é colocado no topo da sua
Pilha de Compra
.
Cause 8 de dano.
Causa dano equivalente a TODOS os inimigos.
Aplique 3 de
Fraqueza
e
Vulnerável
a TODOS os inimigos.
Exaurir
.
Cause 7 de dano.
Receba
Proteção
equivalente ao dano causado.
Compre 2 cartas.
Coloque 1 carta da sua
Mão
no topo da sua
Pilha de Compra
.
Exaurir
.
No início do seu turno, receba 4 de
Vigor
.
Receba
.
Exaurir
.
Receba 1 de
Força
.
Receba 1 de
Destreza
.
No próximo turno, receba
Proteção
equivalente à sua
Proteção
atual.
Exaurir
.
Manter
.
Exaure até 3 cartas na sua
Mão
.
Exaurir
.
Compre cartas até preencher a sua
Mão
.
Exaurir
.
Cause 15 de dano.
Causa 5 de dano adicional por cada tipo de efeito negativo no inimigo.
Escolha 1 entre 3 Ataques aleatórios de outro personagem para adicionar na sua
Mão
. Ele não tem custo neste turno.
TODOS os jogadores compram 2 cartas.
Exaurir
.
No início do seu turno, cause 5 de dano a TODOS os inimigos e aumente este dano em 5.
No início do seu turno, jogue a carta no topo da sua
Pilha de Compra
.
Cause 12 de dano.
Mantenha
sua
Mão
neste turno.
Cause 25 de dano.
Adicione 3 cartas aleatórias de custo 0
na sua
Mão
.
Jogue 3 Ataques aleatórios da sua
Pilha de Descarte
.
Receba 4 de
Proteção
.
Compre 1 carta.
Cause 5 de dano.
Causa 5 de dano adicional por cada vez que outro jogador atacou o inimigo neste turno.
Adicione 1 carta Incolor aleatória na sua
Mão
.
Exaurir
.