Lista de poções de Slay the Spire 2
Veja todas as poções da versão de Early Access de STS2, lançada em :
Sopa de Osso
Exaure qualquer quantidade de cartas na sua Mão.
Escolha 1 entre 3 cartas de Ataque aleatórias para adicionar na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.
Ataques inimigos causam 30% menos dano pelos próximos 4 turnos.
Aprimore todas as cartas na sua Mão pelo restante do combate.
Receba 12 de Proteção.
Cure 20% dos seus PV Máximos.
Vincule 15.
Embaralhe TODAS as suas cartas na sua Pilha de Compra. Compre 5 cartas.
Compre 1 carta. No início dos seus próximos 3 turnos, compre 1 carta adicional.
Escolha 1 entre 3 cartas Incolores aleatórias para adicionar na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.
Adicione 3 cartas Incolores Aprimoradas na sua Mão.
Adicione 3 Lâminas Aprimoradas na sua Mão.
Receba
. Compre 2 cartas. Receba 2 de Destreza.
Jogue 3 cartas do topo da sua Pilha de Compra.
Escolha uma carta na sua Pilha de Compra e a adicione na sua Mão.
Neste turno, sua próxima carta será jogada uma vez adicional.
Receba 
. Preencha todos os seus espaços de poções vazios com poções aleatórias.
Canalize Trevas para cada um dos seus Espaços de Orbe.
Cause 10 de dano a TODOS os inimigos.
Quando seus PV forem reduzidos a 0, esta poção será descartada e você cura 30% dos seus PV Máximos.
Cause 20 de dano.
Receba 5 de Força. No final do seu turno, perca 5 de Força.
Receba 2 de Foco.
Triplique a sua Proteção.
Cause 12 de dano a TODOS os jogadores e inimigos. Pode ser arremessada no Mercador em troca de 100 de Ouro.
Receba 5 PV Máximos.
Receba 1 de Força e 1 de Destreza.
Descarte qualquer quantidade de cartas, e então compre esta quantidade.
Receba 1 Intangível.
O próximo Ataque que você jogar causa dano triplo.
Exaure sua Mão. Compre 10 cartas.
Receba 7 de Blindagem.
Forje 15.
Receba 3 de Espinhos.
Coloque uma carta da sua Pilha de Descarte na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.
Receba 1 de Amortecedor.
Receba 1 de Ritual.
Adicione um Ataque, Técnica e Poder aleatórios na sua Mão. Eles não têm custo neste turno.
Aplique 6 de Veneno.
Adicione 2 Almas na sua Mão.
Aplique 1 de Fraqueza e 1 de Vulnerável a TODOS os inimigos.
Receba 2 Espaços de Orbe.
Aplique 33 de Ruína.
Cause 15 de dano.
O inimigo perde 9 PV no final de cada um de seus turnos.
Escolha 1 entre 3 cartas de Poder aleatórias para adicionar na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.
Receba
. Receba
adicional no início dos seus próximos 3 turnos. Receba 5 de Regeneração.
TODOS os inimigos perdem 7 de Força neste turno.
Receba 10 de Proteção. No próximo turno, receba 10 de Proteção.
Escolha 1 entre 3 cartas de Técnica aleatórias para adicionar na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.
Compre 7 cartas. O custo das cartas na sua Mão é alterado aleatoriamente neste turno.
Todas as cartas contendo Golpe recebem 1 Repetir neste combate.
Receba 5 de Destreza. No final do turno perca 5 de Destreza.
Mantenha sua Mão por 2 turnos.
Receba 2 de Força.
Compre 3 cartas.
Escolha uma carta na sua Mão. Ela não tem custo neste combate.
Aplique 3 de Vulnerável.
Aplique 3 de Fraqueza.
Cure 50% de seus PV Máximos. Se usada em combate, realize um turno extra.