Encantamentos de Slay the Spire 2
Um encantamento, ou encanto, é um efeito permanente atribuído a uma única carta por uma relíquia, uma carta ou um evento. Uma carta só pode ter um por vez.
Encantamentos
22 Total de encantamentos
Afiada
Aumenta o dano desta carta em X.

Ágil
Aumenta a Proteção recebida por esta carta em X.

Aprovação Real
Esta carta possui Inata e Manter.

Célere
Na primeira vez que você jogar esta carta, compre X cartas.

Centelha de Tezcatara
Custa 0, causa 3 de dano adicional e recebe Perpétua.

Clonagem
Esta carta pode ser duplicada em Locais de Descanso.

Corrompida
Cause 50% mais dano, mas perca 2 PV.

Elegante
Esta carta recebe Repetir uma vez por combate.

Encaixe Perfeito
Sempre que esta carta for embaralhada na sua Pilha de Compra, a coloque no topo.

Espiral
Esta carta recebe Repetir 1.

Essência Dormente
Se esta carta estiver na sua mão no final do turno, reduza seu custo em 1 até que seja jogada.

Hábil
Receba X de Proteção.

Imbuída
Esta carta é jogada automaticamente no início de cada combate.

Impulso
Aumenta o dano de ataque desta carta em X quando jogada neste combate.

Instinto
O dano de ataque desta carta é dobrado.

Nanquim
Esta carta causa 1 de dano adicional e aplica 1 de Fraqueza.

Poder Espiritual
Esta carta perde Exaurir.

Prontidão
Esta carta recebe Manter.

Semeada
Na primeira vez que jogar estar carta em cada combate, receba
.

Serpenteio
Quando comprar esta carta, seu custo será alterado aleatoriamente entre 0 e 3.

Vigorosa
Na primeira vez que esta carta for jogada, ela causa X de dano adicional.

Viscosidade
Esta carta recebe Exaurir. Quando jogada, aumente permanentemente a Proteção desta carta em 1.
