Núcleo Rachado
Incolor
Common
·
Incolor
Uncommon
Incolor
Rare
·
Defect
Shop
·
Incolor
Ancient
No início de cada combate, compre 2 cartas adicionais.
No início dos seus primeiros 3 turnos, compre 2 cartas adicionais.
No início de cada combate, receba 




. No início de cada combate, receba 

. No início de cada combate, Canalize 3 Relâmpago. Relâmpago causa 1 de dano adicional.
Sempre que você Descansar, cure 15 PV adicionais.
Inicie cada combate com 10 de Proteção.
Inimigos concedem 15 de Ouro adicional.
No início de cada combate, aplique 1 de Vulnerável a TODOS os inimigos.
No início de cada combate, compre 2 cartas adicionais.
Sempre que você jogar 3 Técnicas em um único turno, cause 5 de dano a TODOS os inimigos.
No início de cada combate, receba 8 de Vigor.
No início do seu turno, cause 3 de dano a TODOS os inimigos.
Sempre que você utilizar uma poção, receba 3 de Força neste turno.
Sempre que você perder PV em combate, receba 3 de Proteção no próximo turno.
Na primeira vez que você jogar um Ataque, Técnica e Poder a cada turno, receba 1 de Força e 1 de Destreza.
Se você não jogar nenhum Ataque durante o seu turno, receba
adicional no próximo turno. Sempre que você descartar uma carta durante o seu turno, receba 3 de Proteção.
Sempre que você for perder PV, perca 1 a menos.
Conserve até 10 de Proteção entre turnos.
Ao coletar esta relíquia, Encante um Ataque com Impulso 5.
Uma carta aleatória em cada recompensa de cartas será Encantada com Célere 1.
Você pode escolher qualquer quantidade de opções em Locais de Descanso.
No início de cada combate, escolha 1 entre 3 cartas Incolores aleatórias e a adicione na sua Mão.
Ao coletar esta relíquia, receba 5 poções aleatórias.
Sempre que você causar 4 ou menos de dano não bloqueado, aumente o dano para 5.
Sempre que você Exaurir uma carta, cause 1 de dano a um inimigo aleatório.
Sempre que você receber uma Maldição, aumente seus PV Máximos em 6.
Inicie cada combate com 4 de Proteção.
Ao coletar esta relíquia, receba a carta Rasante de Avestriz. Um Avestriz Filhote acompanhará você em combates.
Ao coletar esta relíquia, receba 999 de Ouro.
Ao coletar esta relíquia, adicione 1 Apitar ao seu Baralho.
Ao coletar esta relíquia, receba 1 recompensa de cartas e 1 poção aleatória.
Você poderá sacrificar recompensas de cartas para Pael. A cada 2 sacrifícios, receba uma Relíquia.
Ao coletar esta relíquia, Transforme 3 cartas, então as Aprimore.
No início de cada combate, Canalize 1 Relâmpago.
No final do combate, cure 6 PV.
No final do combate, cure 12 PV.
No início do combate, Vincule 5. No início do seu turno, Vincule 2.
No início do seu turno, Vincule 1.
Salas marcadas como ? não podem mais conter inimigos comuns.
Enquanto seus PV estiverem em 50% ou menos, receba 3 de Força adicional.
Ao coletar esta relíquia, receba 2 espaços de poções.
Sempre que você aplicar Veneno, aplique 1 de Veneno adicional.
Sempre que você entrar em uma loja, cure 15 PV.
Inicie cada combate com 1 de Foco.
Na primeira vez que você perder PV a cada combate, compre 3 cartas.
Inicie cada combate com 3 de Espinhos.
Sempre que Ostheo atacar, receba 2 de Proteção.
A cada 3 turnos, receba
. No início de cada combate, cure 2 PV.
No início de cada combate, receba 4 de Blindagem.
Inicie cada combate com
adicional. No início de cada combate, cause 9 de dano a TODOS os inimigos.
A cada 5 cartas que você adicionar ao seu Baralho, cure 20 PV.
Cartas contendo “Golpe” causam 3 de dano adicional.
No início de cada combate, Forje 10.
No início de cada combate, aplique 1 de Fraqueza a TODOS os inimigos.
Ao coletar esta relíquia, aumente seus PV Máximos em 7.
Inicie cada combate com 1 de Destreza.
Ao coletar esta relíquia, Aprimore 2 Ataques aleatórios.
A cada 3 turnos, compre 1 carta.
Ao coletar esta relíquia, Aprimore 2 Técnicas aleatórias.
Inicie cada combate com 1 de Força.
Sempre que você entrar em um Local de Descanso, inicie o próximo combate com 
adicional. Se você não jogou nenhum Ataque durante o seu turno, receba 4 de Proteção.
No início do seu 3º turno, receba 1 de Força e 1 de Destreza.
Na primeira vez a cada combate que você receber Proteção de uma carta, dobre a quantidade recebida.
Sua Orbe mais à direita ativa sua habilidade passiva uma vez adicional.
Sempre que você Descansar, receba 2 poções aleatórias.
No início do seu 2º turno, receba 
. Ataques Aprimorados causam 3 de dano adicional.
A cada dois combates, suas recompensas de cartas contêm um Poder adicional.
Receba 25% de Ouro adicional.
Sempre que um inimigo for derrotado, receba
e compre 1 carta. No início do seu 2º turno, receba 14 de Proteção.
Sempre que você jogar 10 Técnicas, receba 7 de Proteção.
Se você encerrar um turno com ao menos 10 de Proteção, cause 6 de dano a um inimigo aleatório.
Sempre que um inimigo que não seja um Lacaio for derrotado por Ruína, cure 3 PV.
No início do combate, aplique 4 de Veneno a TODOS os inimigos.
Sempre que você jogar 3 Ataques em um único turno, cause 6 de dano a um inimigo aleatório.
Sempre que você jogar 3 Ataques no mesmo turno, receba 4 de Proteção.
Sempre que você criar uma carta, receba 2 de Proteção.
No início de cada combate, adicione 3 Almas na sua Pilha de Compra.
Sempre que você jogar 10 Ataques, receba
. Se você encerrar seu turno sem Proteção, receba 6 de Proteção.
No início de cada combate contra Chefes, cure 25 PV.
A cada 5 vezes que você Exaurir uma carta, compre 1 carta.
Ao coletar esta relíquia, aumente seus PV Máximos em 10.
Na primeira vez que você jogar um Poder a cada combate, receba 7 de Proteção.
Sempre que você adicionar uma carta ao seu Baralho, receba 15 de Ouro.
Sempre que você entrar em uma sala com ?, cure 5 PV.
Para cada 5 cartas no seu Baralho, cure 3 PV sempre que você entrar em um Local de Descanso.
Para cada 10
gastas, receba 10 de Proteção. Cada 10º Ataque que você jogar causa o dobro de dano.
Inimigos com Vulnerável sofrem 75% mais dano, em vez de 50%.
No início de cada combate, receba uma Rocha em Forma de Poção.
No início de cada combate, Aprimore 2 cartas aleatórias na sua Pilha de Compra pelo restante do combate.
Sempre que você descartar uma carta durante o seu turno, cause 3 de dano a um inimigo aleatório por cada carta descartada.
No início de cada combate, Canalize 1 Trevas.
No final do seu turno, receba 1 de Proteção por cada carta na sua Mão.
No início de cada combate, adicione uma carta aleatória na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.
No final do turno 7, cause 52 de dano a TODOS os inimigos.
Quando os seus PV forem reduzidos a 0, cure 50% dos seus PV Máximos. (funciona uma única vez)
No início de cada combate, adicione 2 cartas de custo 0 da sua Pilha de Compra na Mão.
No início de cada combate, adicione 2 cartas Etéreas aleatórias na sua Mão.
Se você perdeu PV no turno anterior, ative a habilidade passiva de todas as Orbes no início do seu turno.
Inimigos normais concedem uma recompensa de cartas adicional.
Sempre que você Exaurir uma carta, cause 3 de dano a TODOS os inimigos.
Sempre que você jogar uma Lâmina, receba 1 de Destreza neste turno.
Sempre que você jogar um Ataque ou Técnica, os Aprimore pelo restante do combate.
Na primeira vez que você receber Força a cada combate, dobre a quantidade recebida.
Sempre que você jogar uma carta com custo 
ou mais, receba 4 de Proteção. Poções sempre aparecem em recompensas de combates.
Elites concedem uma recompensa de cartas Rara adicional.
No início de cada combate, descarte qualquer quantidade de cartas e então compre esta mesma quantidade.
A primeira Mão que você comprar a cada combate será Aprimorada.
Inimigos com Fraqueza causam 40% menos dano a você, em vez de 25%.
Sempre que você jogar 3 Ataques em um único turno, receba 1 de Destreza.
Na primeira vez a cada combate que você jogar uma carta que aplique Efeitos Negativos a um inimigo, dobre estes efeitos.
Na primeira vez que você perder PV no seu turno, cure PV equivalentes à quantidade perdida.
No início do seu 3º turno, receba 

. Ao coletar esta relíquia, aumente seus PV Máximos em 14.
Sempre que você jogar um Poder, uma carta aleatória na sua Mão não terá custo neste turno.
No final de cada turno, reduza o custo de uma carta aleatória Mantida em 1 até que seja jogada.
No início de cada combate, adicione 2 cartas Incolores aleatórias na sua Mão.
Na primeira vez que você Canalizar 7 Orbes a cada combate, cause 30 de dano a TODOS os inimigos.
Ao coletar esta relíquia, receba 300 de Ouro.
O Mercador tem um estoque ilimitado de cartas, relíquias e poções, e seus preços são reduzidos em 20%.
Se seus PV estiverem em 50% ou menos no final do combate, cure 12 PV.
Sempre que você adicionar um Poder ao seu Baralho, o Aprimore.
Sempre que você adicionar uma carta de Ataque ao seu Baralho, a Aprimore.
Sempre que você adicionar uma Técnica ao seu Baralho, a Aprimore.
Você pode escavar em Locais de Descanso para receber uma Relíquia aleatória.
Sempre que você jogar um Poder, compre 1 carta.
Sempre que você jogar uma carta com custo 

ou mais, receba
. Você pode receber Força em Locais de Descanso. (No máximo 3 vezes)
Sempre que você ficar sem cartas na sua Mão durante o seu turno, compre uma carta.
Na primeira vez que você gastar
a cada turno, receba 1 de Força. Sempre que você jogar 3 cartas ou menos durante o seu turno, compre 3 cartas adicionais no início do seu próximo turno.
Você não pode perder mais de 20 PV em um único turno.
Sempre que você jogar 3 Ataques em um único turno, receba 1 de Força.
Energia agora é conservada entre turnos.
No início do seu 3º turno, receba 18 de Proteção.
No final do seu turno, receba
. Inicie cada combate com 3 Espaços de Orbe adicionais.
Ao coletar esta relíquia, escolha um Ataque ou uma Técnica no seu Baralho para Encantar com Aprovação Real.
50% de desconto em todos os produtos!
Os efeitos das suas cartas de custo X aumentam em 2.
No início do seu turno, receba 2 de Força e TODOS os inimigos recebem 1 de Força.
Ao coletar esta relíquia, receba uma cópia adicional de uma carta no seu Baralho.
Enquanto você não possuir poções, receba 2 de Destreza adicional.
Inicie cada combate contra Elites com 2 de Força.
Inimigos que tenham uma quantidade de Ruína maior ou igual aos PV causam 50% a menos de dano.
Ataques Encantados causam 9 de dano adicional.
Se você encerrar o seu turno sem cartas na sua Mão, cause 20 de dano a TODOS os inimigos.
Ao coletar esta relíquia, Encante até 3 cartas com Hábil.
Cartas contendo “Lacaio” causam o dobro de dano e concedem o dobro de Proteção.
No final do combate, Aprimore todas as cartas de recompensa caso você não tenha sofrido dano.
Ao coletar esta relíquia, Encante até 3 Ataques com Afiada 3.
Sempre que você embaralhar a sua Pilha de Compra, receba 6 de Proteção.
Na primeira vez a cada combate que você Exaurir uma Técnica, adicione uma cópia dela na sua Mão.
No início do seu primeiro turno, perca 
. No início de todos os seus outros turnos, receba
. No início de cada combate, adicione 3 Lâminas na sua Mão.
Sempre que você receber Ouro, aumente seus PV Máximos em 1.
Ao coletar esta relíquia, receba 5 recompensas de cartas.
Golpes e Defesas recebem Etérea.
Recompensas de cartas agora podem conter cartas Incolores.
Mantenha a sua Mão no primeiro turno do combate.
Ao coletar esta relíquia, aumente seus PV Máximos em 7 e cure todos os seus PV.
Sempre que você adicionar uma carta ao seu Baralho, adicione uma cópia adicional.
Sempre que você quebrar a Proteção de um inimigo, aplique 2 de Vulnerável.
No início do próximo combate, embaralhe 2 Desorientação na sua Pilha de Compra.
No início do próximo combate, Aprimore a sua Mão inicial.
No início dos próximos 5 combates, receba 2 de Força.
Sempre que você subir um andar, receba 12 de Ouro. Deixa de funcionar quando você gastar Ouro em uma loja.
Ao coletar esta relíquia, perca 15 PV e Aprimore 2 cartas aleatórias.
Ao coletar esta relíquia, aumente seus PV Máximos em 20. No início de cada combate, compre 2 cartas a menos.
Receba 3 Relíquias aleatórias após 5 combates.
Inicie cada combate com 3 de Força.
Se transforma em uma Relíquia poderosa após derrotar 5 Elites.
No início do seu turno, jogue uma cópia da última carta de Ataque ou Técnica que você tenha jogado.
Sempre que você jogar um Ataque, receba 1 de Proteção.
Sempre que você Descansar, você pode adicionar uma carta ao seu Baralho.
A cada 5 turnos, receba
. Sempre que você jogar um Poder, cause 8 de dano a TODOS os inimigos.
No início de cada combate, cure 1 PV.
Não faz nada.
Sempre que você adicionar ao seu Baralho uma carta que conceda Proteção, a Encante com Ágil 2.
Cartas contendo “Golpe” causa 1 de dano adicional.
Ao coletar esta relíquia, aumente seus PV Máximos em 3.
A cada 4 turnos, compre 2 cartas adicionais.
No final do combate, receba 1 PV Máximo.
Imitação barata. Não faz nada.
Inicie cada combate com Confusão.
Se você encerrar o seu turno sem Proteção, receba 3 de Proteção.
No início do seu turno, cause dano equivalente à quantidade de turnos a TODOS os inimigos.
No início de cada combate, perca 4 PV.
Sempre que você entrar em um Local de Descanso, inicie o próximo combate com
adicional. Ao coletar esta relíquia, cure 10% dos seus PV.
No início do seu turno, adicione um Ataque aleatório na sua Mão. Ele não tem custo neste turno.
Ao coletar esta relíquia, Aprimore 4 cartas.
Você pode ignorar caminhos ao escolher a próxima sala no mapa, até 3 vezes.
Ao coletar esta relíquia, escolha 3 cartas no seu Baralho. As Encante com Célere 3.
Receba
no início de cada turno. Vakuu controla o seu primeiro turno. Ao coletar esta relíquia, substitua o Mapa do Ato 2 por um único caminho especial.
Ao coletar esta relíquia, perca todo o Ouro. Encante todas as cartas na primeira recompensa de cartas com Elegante.
A 5ª carta que você jogar da sua mão a cada turno não tem custo.
Ao coletar esta relíquia, receba 4 Relíquias de Cera. A cada 3 combates, sua Relíquia de Cera mais à esquerda se derreterá.
Transforme TODAS as cartas de Golpe e Defesa.
Ao coletar esta relíquia, escolha 1 entre 2 conjuntos de cartas para adicionar ao seu Baralho.
Crie uma cópia Etérea do primeiro Ataque que você jogar a cada turno.
Ao coletar esta relíquia, receba 2 recompensas de cartas de outros personagens.
Ao coletar esta relíquia, Encante uma Técnica com Imbuída.
Ao coletar esta relíquia, perca 9 PV Máximos. Adicione 3 Aparições ao seu Baralho.
Ao coletar esta relíquia, receba 2 Relíquias aleatórias. Adicione um Golpe e uma Defesa ao seu Baralho.
Ao coletar esta relíquia, receba uma Relíquia aleatória.
Receba
adicional no início do seu 3º turno, e depois a cada próximo turno. Ao coletar esta relíquia, marque 7 combates aleatórios. Inimigos nestas salas têm 1 PV.
Ao coletar esta relíquia, Aprimore 6 cartas aleatórias.
Ao coletar esta relíquia, Transforme 1 dos seus Golpes e 1 das suas Defesas e perca 12 PV Máximos.
Receba
no início de cada turno. No início de cada combate, embaralhe 3 Desorientação na sua Pilha de Compra. Ao coletar esta relíquia, adicione 2 Relaxamentos ao seu Baralho.
Inicie cada combate com 4
adicionais. Ao coletar esta relíquia, receba 4 espaços de poções com poções aleatórias.
Ao coletar esta relíquia, receba 1 espaço de poções e 2 poções aleatórias.
No início de combates contra Elites, compre 2 cartas adicionais e receba
. As primeiras 3 recompensas de cartas que você encontrar serão Aprimoradas. O primeiro Baú de Tesouro que você encontrar estará vazio.
Você pode Cozinhar em Locais de Descanso.
Ao coletar esta relíquia, receba 2 Relíquias de Neow aleatórias. Adicione 1 Maldição aleatória ao seu Baralho.
Ao receber esta relíquia, Transforme uma carta inicial em uma versão ancestral.
Ao coletar esta relíquia, remova 5 cartas do seu Baralho. Após cada combate, devolva aleatoriamente 1 carta Aprimorada.
Sempre que você jogar 2 cartas ou menos em um turno, receba apenas metade de dano dos inimigos.
Você não pode mais receber Ouro. Receba
no início de cada turno. Elites concedem uma relíquia adicional quando derrotados.
Ao coletar esta relíquia, Transforme 1 carta.
No início de cada combate, preencha todos os espaços de poções vazios com poções aleatórias.
Ao coletar esta relíquia, aumente seus PV Máximos em 31.
Ao coletar esta relíquia, remova 2 cartas do seu Baralho.
Receba
no início de cada turno. Você não pode jogar mais que 6 cartas por turno. Ao coletar esta relíquia, Encante todas as Defesas com Viscosidade.
Ao coletar esta relíquia, adicione 2 Maldições aleatórias e 3 Desejos ao seu Baralho.
Ao coletar esta relíquia, Transforme até 6 cartas em Dilacerar.
Receba
no início de cada turno. Recompensas de cartas agora contêm cartas de outras cores. Ao coletar esta relíquia, remova 4 cartas do seu Baralho. Sempre que você embaralhar a sua Pilha de Compra, adicione uma Fuligem na sua Pilha de Compra.
Quando você encontrar o Mercador, imediatamente receba TUDO o que ele vende.
Se você encerrar o seu turno com
não gasta, receba 
adicional no próximo turno. Dobra a Proteção recebida de uma carta, então adormece por 2 turnos.
Ao coletar esta relíquia, adicione 1 Chama Radiante ao seu Baralho.
No início do seu turno, Exaure a carta no topo da sua Pilha de Compra e receba 1 de Força.
A cada 4 cartas que você jogar, compre 1 carta.
A primeira carta que você jogar a cada combate é jogada uma vez adicional.
Você pode redefinir cada recompensa de cartas uma vez.
Receba
no início de cada turno. Poderes custam 1
adicional. Sempre que você derrotar um Elite, Aprimore 4 cartas aleatórias.
No início de cada combate, coloque um Poder aleatório da sua Pilha de Compra na sua Mão. Ele não tem custo neste combate.
Ao coletar esta relíquia, remova 3 cartas do seu Baralho. Adicione Futilidade ao seu Baralho.
Na primeira vez a cada combate que você encerrar seu turno sem jogar nenhuma carta, Exaure a sua Mão e realize um turno adicional.
No início do seu turno, compre 2 cartas adicionais. Inicie cada combate com Confusão.
Ao coletar esta relíquia, receba 2 cartas Comuns, 2 cartas Incomuns, e 1 carta Rara.
Ao coletar esta relíquia, aumente seus PV Máximos em 11.
No início de cada combate, adicione 1 entre 5 cartas aleatórias na sua Mão. Adicione Manter à carta escolhida.
Receba
no início de cada turno. TODOS os inimigos iniciam o combate com 1 de Força. Ao coletar esta relíquia, receba uma Carta Rara aleatória para adicionar ao seu Baralho.
Ao coletar esta relíquia, escolha 1 entre 3 Cartas de Multijogador para adicionar ao seu Baralho.
Ao coletar esta relíquia, receba Ganância. Receba 333 de Ouro.
Ao coletar esta relíquia, receba 150 de Ouro.
No início de cada combate, adicione 1 Luminescência na sua Mão.
Ao coletar esta relíquia, escolha 1 entre 2 cartas Incolores para adicionar ao seu Baralho.
No final do seu turno, você não descarta a sua Mão.
Ao coletar esta relíquia, Aprimore uma carta.
Ao coletar esta relíquia, adicione 1 Apoteose ao seu Baralho.
Encante todas as recompensas de cartas com Elegante.
O Chefe do Ato 1 concede 2 Relíquias.
Ao coletar esta relíquia, adicione 1 Fascínio ao seu Baralho. Receba
no início de cada turno. Ao coletar esta relíquia, receba 1 Âmbar Cinzento e adicione 1 Culpa no seu Baralho.
No início do seu turno, receba 7 de Proteção.
No início do seu turno, compre 1 carta adicional.
No início do seu turno, gaste 5 de Ouro para receber
. Ao coletar esta relíquia, receba uma Maldição correspondente e 3 Relíquias.
Ao coletar esta relíquia, Encante todos os Golpes no seu Baralho com Centelha de Tezcatara.
Receba
no início de cada turno. Você não pode mais receber poções. Ao coletar esta relíquia, escolha 1 entre 3 cartas Raras para adicionar ao seu Baralho e adicione 1 Lesão ao seu Baralho.
Ao coletar esta relíquia, Aprimore 1 de seus Golpes e 1 de suas Defesas.
Ao coletar esta relíquia, remova 2 cartas do seu Baralho e perca 16 PV.
Ao coletar esta relíquia, remova 1 carta do seu Baralho.
Ao coletar esta relíquia, receba uma Carta Ancestral.
Ao coletar esta relíquia, substitua sua Relíquia inicial por uma versão Ancestral.
Ao coletar esta relíquia, adicione 1 Fúria de Neow ao seu Baralho.
Escolha 3 Ataques no seu Baralho. Os Encante com Instinto.
Ao coletar esta relíquia, Encante uma carta com Clonagem.
Sempre que você Descansar em um Local de Descanso, aumente seus PV Máximos em 5.
A cada 3 combates normais, Aprimore uma carta aleatória no seu Baralho.
Ao coletar esta relíquia, adicione 1 Radiestesia no seu Baralho.
Receba
no início de cada turno. Se extingue após 5 combates. Pode ser Acesa em Locais de Descanso. Exibe 15 cartas de outro personagem. Escolha quantas quiser e as adicione ao seu Baralho.
No início de cada turno, compre 2 cartas adicionais. Você não pode comprar mais cartas durante o seu turno.