
Artefakty Zjawy - Slay the Spire 2
Zobacz wszystkie artefakty postaci Zjawa w wersji Early Access STS2, wydanej :
Artefakty
297 Wszystkie artefaktyStartowe

Czarna krew
Przywróć 12 PŻ pod koniec walki.
Pospolita

Ametystowy bakłażan
Przeciwnicy upuszczają dodatkowo 15 szt. Złota.

Kotwica
Rozpoczynasz każdą walkę z 10 pkt. Bloku.

Sakwa szklanych kulek
Na początku każdej walki nałóż 1 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników.

Torba podróżnika
Na początku każdej walki dobierz dodatkowo 2 karty.
Niepospolita

Akabeko
Na początku każdej walki zyskaj 8 pkt. Wigoru.
Rzadka

Miech
Na początku każdej walki wszystkie karty w ręce zostają Ulepszone.

Sztuka wojny
Jeżeli nie zagrasz Ataku podczas swojej tury, zyskaj dodatkowy
w następnej turze.

Tętniąca szczątka
Nie możesz utracić więcej niż 20 PŻ w jednej turze.

Wielki kapelusz
Na początku każdej walki dodaj 2 losowe Eteryczne karty do ręki.
Handlarz

Sprzączka paska
Kiedy nie masz żadnych mikstur, zyskaj dodatkowo 2 pkt. Zręczności.
Wydarzenie

Ding Dong
Kiedykolwiek dodasz kartę do talii, dodaj dodatkową kopię.

Wielki grzyb
Przy podniesieniu zwiększ maks. liczbę PŻ o 20. Na początku każdej walki dobierz 2 karty mniej.
Starożytny

Astrolabium
Przy podniesieniu Zmień 3 karty, a następnie je Ulepsz.

Czarna gwiazda
Pokonani Elitarni upuszczają dodatkowy artefakt.

Duuuży przytulas
Przy podniesieniu usuń 4 karty z talii. Kiedykolwiek przetasujesz stos rozgrywający, dodaj do niego Sadzę.

Piękna bransoletka
Przy podniesieniu wybierz 3 karty z talii. Rzuć na nie Zaklęcie Sprint 3.

Starożytny ząb
Przy podniesieniu Zmień kartę startową w jej starożytną wersję.

Szkatułka alchemika
Przy podniesieniu zyskaj 4 miejsca na mikstury i wypełnij je losowymi miksturami.

Tajemniczy zwój
Przy podniesieniu dodaj losową rzadką kartę do talii.









