Kamienny nawilżacz
Bezbarwne
Ancient
Szklane oko
Rosołek
Bezbarwne
Ancient
Zmiany w becie
Przy podniesieniu wybierz 1 z 3 rzadkich kart i dodaj ją do talii. Dodaj 1 Kontuzję do talii.
Przy podniesieniu rzuć Zaklęcie Dwakroć na wszystkie karty w następnych łupach.
Przy podniesieniu zyskaj 1 miejsce na miksturę i otrzymaj 2 losowe mikstury.
Przy podniesieniu wybierz 2 karty z talii innych postaci.
Boss w Akcie 1. upuszcza 2 Artefakty.
Zyskaj
na początku każdej tury. Nie możesz zagrać więcej niż 6 kart w jednej turze. Przy podniesieniu Zmień 3 karty, a następnie je Ulepsz.
Pokonani Elitarni upuszczają dodatkowy artefakt.
Nie możesz już zdobywać Złota. Zyskaj
na początku każdej tury. Zyskaj
na początku każdej tury. WSZYSCY przeciwnicy zaczynają walkę z 1 pkt. Siły. Przy podniesieniu zamień twój startowy Artefakt w Starożytną wersję.
Na początku każdej walki dodaj 1 Luminescencję do ręki.
Zyskaj
na początku każdej tury. Od teraz karty z łupów zawierają również karty o różnych kolorach. Przy podniesieniu Zmień kartę startową w jej starożytną wersję.
Przy podniesieniu zyskaj 4 miejsca na mikstury i wypełnij je losowymi miksturami.
Na początku tury dobierz dodatkowo 1 kartę.
Podwaja Blok zyskany z karty, następnie idzie spać na 2 tury.
Jeżeli ukończysz turę z niewydanym
, zyskaj dodatkowo 
w następnej turze. Przy podniesieniu rzuć Zaklęcie Duplikacja na kartę.
Gdy zakończysz turę bez zagrywania kart po raz pierwszy w walce, Wyczerp swoją rękę i rozegraj dodatkową turę.
Zaczynasz każdą walkę z dodatkowymi 4
. Na początku tury Wyczerp kartę na szczycie stosu rozgrywającego i zyskaj 1 pkt. Siły.
Przy podniesieniu usuń 4 karty z talii. Kiedykolwiek przetasujesz stos rozgrywający, dodaj do niego Sadzę.
Przy podniesieniu Ulepsz 4 karty.
Przy podniesieniu otrzymaj 4 Artefakty z wosku. Pierwszy po lewej Artefakt z wosku rozpływa się co 3 walki.
Zyskaj
na początku każdej tury. Na początku każdej walki wtasuj 3 Oszołomienia do stosu rozgrywającego. Rzuć Zaklęcie Dwakroć na wszystkie karty w łupach.
W każdej turze 5. karta zagrana z ręki jest darmowa.
Wypełnij wszystkie puste miejsca na miksturę losowymi miksturami na początku każdej walki.
Przy podniesieniu dodaj 1 Gwizdek Tanxa do talii.
Zyskaj
na początku każdej tury. Moce kosztują 1
więcej. Na początku tury dodaj losowy Atak do ręki. W tej turze jest darmowy.
Kiedykolwiek pokonasz Elitarnego przeciwnika, Ulepsz 4 losowe karty.
Przy podniesieniu Zmień maksymalnie 6 kart w Rozszarpanie.
Na początku każdej walki dodaj 1 z 5 losowych kart do ręki. Dodaj Zachowanie do wybranej karty.
Przy podniesieniu usuń 3 karty z talii. Dodaj Głupotę do talii.
Przy podniesieniu dodaj 1 Fascynację do talii. Zyskaj
na początku każdej tury. Na początku każdej walki przenieś losową Moc ze stosu rozgrywającego do ręki. W tej walce jest darmowa.
Kiedykolwiek spotkasz Handlarza, otrzymaj WSZYSTKO, co sprzedaje.
Kiedykolwiek Odpoczywasz w Obozowisku, zwiększ maks. liczbę PŻ o 5.
Przy podniesieniu zyskaj 2 losowe Artefakty Neow. Dodaj 1 losową Klątwę do talii.
Przy podniesieniu wybierz 1 z 2 bezbarwnych kart i dodaj ją do talii.
Przy podniesieniu Zmień 1 kartę.
Przy podniesieniu otrzymaj losowy Artefakt.
Przy podniesieniu wybierz 1 z 3 kart z trybu wieloosobowego i dodaj ją do talii.
Przy podniesieniu usuń 2 karty z talii. Utrać 16 PŻ.
Przy podniesieniu zwiększ maks. liczbę PŻ o 11.
Przy podniesieniu Zmień 1 Uderzenie i 1 Obronę. Utrać 12 maks. PŻ.
Przy podniesieniu Ulepsz kartę.
Przy podniesieniu przyrządź 1 Ambrę i dodaj 1 Poczucie winy do talii.
Przy podniesieniu usuń 1 kartę z talii.
Przy podniesieniu otrzymaj Chciwość. Zyskaj 333 szt. Złota.
Przy podniesieniu wybierz 1 z 2 pakietów kart i dodaj go do talii.
Przy podniesieniu dodaj 1 Źródło do talii.
Pierwsze 3 odnalezione łupy zawierają Ulepszone karty. Pierwszy odnaleziony Skarb jest pusty.
Na początku każdej walki z Elitarnymi przeciwnikami dobierz dodatkowo 2 karty i zyskaj
. Przy podniesieniu dodaj losową rzadką kartę do talii.
Przy podniesieniu Ulepsz 1 Uderzenie i 1 Obronę.
Przy podniesieniu dodaj 1 Gniew Neow do talii.
Możesz 3 razy zignorować ścieżki na mapie.
Co 3 zwykłe walki, Ulepsz losową kartę w talii.
Przy podniesieniu otrzymaj 2 losowe Artefakty. Dodaj więcej kart Uderzenia i Obrony do talii.
Przy podniesieniu wybierz 1 kartę z łupów i otrzymaj 1 losową miksturę.
Przy podniesieniu zyskaj 150 szt. Złota.
Na początku tury dobierz dodatkowo 2 karty. Rozpoczynasz każdą walkę w stanie Dezorientacji.
Przy podniesieniu otrzymaj unikalną Klątwę i 3 Artefakty.
Przy podniesieniu usuń 2 karty z talii.
Zmień WSZYSTKIE Uderzenia i Obrony.
Nie odrzucasz kart z ręki przy zakończeniu tury.
Zyskaj
na początku każdej tury. Nie możesz już zdobywać mikstur. Przy podniesieniu otrzymaj Starożytną kartę.
Przy podniesieniu otrzymaj 2 pospolite karty, 2 niepospolite karty i 1 rzadką kartę.
Pokaż 15 kart innej postaci. Możesz dodać dowolną liczbę z nich do talii.
Przy podniesieniu Ulepsz 6 losowych kart.
Możesz jeszcze raz wylosować karty z łupów.
Przy podniesieniu rzuć Zaklęcie Przeszczep na Umiejętność.
Przy podniesieniu dodaj 2 Relaksy do talii.
Możesz ofiarować Paelowi karty z łupów. Po złożeniu 2 ofiar zyskaj losowy Artefakt.
Przy podniesieniu rzuć Zaklęcie Maź na wszystkie Obrony.
Od początku 3. tury zyskujesz dodatkowy
. Przy podniesieniu usuń 5 kart z talii. Po każdej walce zwróć 1 losową kartę i Ulepsz ją.
Przy podniesieniu rzuć Zaklęcie Żar Tezcatary na wszystkie Uderzenia w talii.
Zyskaj
na początku każdej tury. Wygasza się po 5 walkach. Można Rozpalić w Obozowisku. Przy podniesieniu dodaj 1 Jasny płomień do talii.
Na początku tury wydaj 5 szt. Złota, aby otrzymać
. Przy podniesieniu zastępuje mapę Aktu 2. specjalną ścieżką.
Kiedykolwiek zagrasz maksymalnie 2 karty w jednej turze, przeciwnicy zadają ci połowę mniej obrażeń.
Przy podniesieniu zaznacz na mapie 7 losowych pomieszczeń z przeciwnikami. W tych pomieszczeniach przeciwnicy mają 1 PŻ.
Przy podniesieniu wybierz 3 karty z talii. Rzuć na nie Zaklęcie Sprint 3.
Przy podniesieniu dodaj 1 Apoteozę do talii.
Przy podniesieniu zwiększ maks. liczbę PŻ o 31.
Przy podniesieniu zyskaj 999 szt. Złota.
Wybierz 3 Ataki z talii. Rzuć na nie Zaklęcie Instynkt.
Na początku tury zyskaj 7 pkt. Bloku.
Możesz Gotować w Obozowiskach.
W każdej walce pierwsza zagrana karta jest zagrywana dwukrotnie.
Po zagraniu 4 kart, dobierz 1 kartę.
W każdej turze stwórz Eteryczną kopię pierwszego zagranego Ataku.
Na początku tury dobierz dodatkowo 2 karty. Nie możesz już dobierać kart w swojej turze.
Zyskaj
na początku każdej tury. Vakuu odgrywa twoją pierwszą turę. Przy podniesieniu dodaj 2 losowe Klątwy i 3 Życzenia do talii.
Przy podniesieniu utrać 9 maks. PŻ. Dodaj 3 Duchy do talii.