Amalgamateur

Amalgamateur

Disponible dans
La Ruche
Condition
At least 2 Strikes and 2 Defends

Associé

Défense ultimeFrappe ultime
Jorbs
Jorbs
Jorbs
A very good event! Two removes on starter cards, plus a decent replacement with good enough values to be relevant in Act 2 and potentially even Act 3. In decks trying to defend using Dexterity, it might make sense to go for Ultimate Strike (think of it as a Strike remove plus a big upgrade on another) since your basic defends might be worth playing even unupgraded, especially if you find a Fasten. Ultimate Defend on the other hand is a good option for decks which spend a lot of energy on Powers or Attacks and need a cheap option for good defensive output. Especially relevant if you're reliant on Strength or Perfected Strike to deal damage, as the Strikes may already be okay cards without needing to upgrade them.

BANG! BANG!!! Vous entendez les échos du métal battant le métal de l’autre côté d’un mur... Vous collez l’oreille contre la paroi, quand celle-ci s’ouvre soudain, révélant une énorme silhouette à six bras attelée à son ouvrage. Son « visage » est un tourbillon de glyphes lumineux qui dansent en cercle. « Un être doté d’un Esprit Ascendant a trouvé mon atelier ? Le moment est venu de réaliser quelque ALLIAGE ! »
Alliage de Défenses
Retirez 2 Défenses. Ajoutez Défense ultime à votre Deck.

BANG! BANG!!! L’Amalgamateur martèle son Enclume d’Os. À chaque impact, vos souvenirs du combat s’aiguisent, et avec eux votre maîtrise des stratégies défensives. Votre technique ultime vous revient.
Alliage de Frappes
Retirez 2 Frappes. Ajoutez Frappe ultime à votre Deck.

BANG! BANG!!! L’Amalgamateur martèle son Enclume d’Os. À chaque impact, vos souvenirs du combat s’aiguisent, et avec eux votre maîtrise des stratégies offensives. Votre technique ultime vous revient.