Événements de La Ruche (Acte 2)

Tous les événements de La Ruche, avec leurs choix et les cartes, reliques et potions qu'ils impliquent.

Événements

25 Total des événements
Amalgamateur

Amalgamateur

BANG! BANG!!! Vous entendez les échos du métal battant le métal de l’autre côté d’un mur... Vous collez l’oreille contre la paroi, quand celle-ci s’ouvre soudain, révélant une énorme silhouette à six bras attelée à son ouvrage. Son « visage » est un tourbillon de glyphes lumineux qui dansent en cercle. « Un être doté d’un Esprit Ascendant a trouvé mon atelier ? Le moment est venu de réaliser quelque ALLIAGE ! »

Alliage de Défenses

Retirez 2 Défenses. Ajoutez Défense ultime à votre Deck.

Ou
Alliage de Frappes

Retirez 2 Frappes. Ajoutez Frappe ultime à votre Deck.

Liés

Défense ultime
Frappe ultime
Sangsue cérébrale

Sangsue cérébrale

*poum* Vous ressentez une douleur aiguë sur le dessus du crâne tandis qu’une pensée poignarde votre esprit. « PARTAGER CONNAISSANCE??? » Vous hésitez sur la marche à suivre...

Arracher la sangsue

Perdez 5 PV. Recevez une récompense de carte Incolore.

Ou
Partager la connaissance

Choisissez 1 parmi 5 cartes aléatoires à ajouter à votre Deck.

Tueur d’insectes

Tueur d’insectes

Alors que vous affrontez un essaim dinsectes agressifs, vous remarquez soudain qu’un Puissant Guerrier à l’allure rude combattait à vos côtés depuis le début ! Sentant venir la défaite, les insectes s’éparpillent. Vous vous tournez vers votre nouveau compagnon. « Veux-tu quelques conseils pour exterminer ces nuisibles ? » Quelle courtoisie. Vous acceptez son offre d’un hochement de la tête.

Apprendre la Technique d’Extermination

Ajoutez Extermination à votre Deck.

Ou
Apprendre la Technique d’Aplatissement

Ajoutez Aplatissement à votre Deck.

Liés

Extermination
Aplatissement
Philosophes multicolores

Philosophes multicolores

Devant vous se dresse un spectacle épique. Perchées sur un dais, 3 statues de couleurs différentes sont engagées dans un débat enflammé portant sur les implications philosophiques du concept de la couleur. À mesure que vous écoutez, vous comprenez que l’enjeu réel de la discussion consiste à déterminer laquelle des couleurs est LA MEILLEURE. Vous intervenez pour donner votre avis.

Bleu

Obtenez 3 cartes du Défectueux.

Ou
Égalité

Obtenez Éclat prismatique.

+4 choix de plus

Fleur colossale

Fleur colossale

Une fleur colossale pousse au sommet d’un monticule dossements. Au rythme des pulsations de ses pétales aux couleurs changeantes, vous gagnez la sensation qu’un Puissant amas de pollen niche en son centre ; mais les pétales ondoyantes sont aussi tranchants que des lames de rasoir, et leurs mouvements imprévisibles. Vous pourriez vous contenter d’un peu de nectar doré, mais la tentation du trésor au centre est extrêmement forte...

Extraire du nectar

Obtenez 35 Pièces d’or.

Ou
Pénétrer plus loin

Enfoncez votre main plus loin. Perdez 5 PV.

Liés

Noyau pollinique
Sphère de cristal

Sphère de cristal

« Javais prédit votre venue...! » Une voix rauque se fait entendre lorsque vous pénétrez dans une hutte mystique. « Votre destin vous amène. Nous devons interroger vos fortunes et votre avenir afin que vous puissiez TOUS NOUS SAUVER!! » « Bien, voici les prestations possibles pour les révélations de la Sphère de cristal. Et n’oubliez pas de signer cette décharge, » dit-elle en sortant une plume et un parchemin.

Formule de paiement

Obtenez Dette. Effectuez 6 révélations.

Ou
Dévoiler l’avenir

Payez 51-99 Pièces d’or. Effectuez 3 révélations.

Liés

Dette
Salle aux poupées

Salle aux poupées

Vous entrez dans une pièce dissimulée... Elle est remplie de toutes sortes de poupées. Chacune d’entre elles est unique : leurs expressions vont de la joie à la tristesse, et leurs tenues traversent les siècles, voire même des mondes inconnus au vôtre. Un chœur de murmures gagne progressivement en intensité, jusqu’à tel point que les poupées sont en train de hurler plus fort les unes que les autres, tentant de vous interpeller... Vous devez en choisir une et partir le plus vite possible.

Les examiner toutes pour faire le meilleur choix

Perdez 15 PV. Choisissez 1 Relique poupée parmi 3.

Ou
Choisir au hasard

Obtenez une Relique poupée aléatoire.

+1 choix de plus

Liés

Fille des vents
Monsieur Carnage
Bing bong
Champ de trous à taille corporelle

Champ de trous à taille corporelle

Vous vous arrêtez devant un énorme champ dans lequel sont taillées de larges silhouettes de corps. L’une de ces silhouettes correspond à la vôtre. La correspondance est parfaite...

Entrer dans votre trou

Envoûtez une carte avec Sur-mesure.

Ou
Résister

Retirez 2 cartes de votre Deck. Ajoutez Normalité à votre Deck.

Liés

Normalité
Automate infesté

Automate infesté

Vous arrivez dans une salle remplie de robots morts. Un seul automate paraît encore en service, mais son cœur faiblement lumineux est englouti par une excroissance organique grotesque, et il ne réagit plus.

Étudier

Obtenez un Pouvoir aléatoire.

Ou
Toucher le cœur

Obtenez une carte de coût 0 aléatoire.

Feu follet égaré

Feu follet égaré

Au loin se dresse une scène étrange. Des montagnes et des montagnes d’insectes morts, disposés tout autour d’un petit granule lumineux. Ce dernier semble attirer toutes sortes de bestioles ; mais voilà que vous voyez en émaner des flammes ! Vous vous approchez pour l’examiner.

Capturer le feu follet

Ajoutez Déclin à votre Deck. Obtenez le Feu follet perdu.

Ou
Fouiller les environs

Obtenez 45-75 Pièces d’or.

Liés

Déclin
Feu follet perdu
Coursier de potions

Coursier de potions

Une odeur acerbe commence à planer dans l’air, et vous tombez bientôt sur un Coursier de potions effondré par terre. Pas un mouvement. Pas un signe de vie. Mort!? Ses affaires semblent avoir été fouillées, mais vous apercevez un lot de Potions à lodeur âcre avec un mot : "Destinataire : Le Marchand".

Prendre les potions

Obtenez 3 Potions infectes.

Ou
Fouiller

Obtenez 1 Potion inhabituelle aléatoire.

Ranwid l’Aîné

Ranwid l’Aîné

Vous êtes approché par la personne la plus âgée que vous ayez jamais vue. « Nous nous rencontrons à nouveau... cest moi, Ranwid! » Vous ne connaissez pas cet homme.

Offrir 100 pièces d’or

Obtenez une Relique aléatoire.

Ou
Offrir [[one of your potions]]

Obtenez une Relique aléatoire.

+1 choix de plus

Trafiquant de reliques

Trafiquant de reliques

Vous tournez un coin sur votre route lorsque vous vous retrouvez nez-à-nez avec une figure voilée. « Bienvenue ! T’as quelque chose à troquer ? » vous demande-t-elle en ouvrant grand son manteau, révélant par-dessous un éventail de marchandises plus suspectes les unes que les autres..

Prendre celle du bas

Troquer [one of your relics] contre [a random relic].

Ou
Prendre celle du milieu

Troquer [one of your relics] contre [a random relic].

+1 choix de plus

Salle du Fromage

Salle du Fromage

Cette salle est remplie de fromage!!! Vous jetez un œil tout autour de vous pour vous assurer qu’il n’y a pas de pièges, et remarquez qu’au-dessus de vous se trouve... encore du fromage. Les bougies dans la pièce semblent être faites de fromage. Le mobilier est aussi en fromage. Soudain, la porte se referme derrière vous. Elle est aussi faite de fromage.

Gourmandise

Choisissez 2 cartes à ajouter à votre Deck parmi 8 cartes Communes aléatoires.

Ou
Fouiller

Perdez 14 PV. Obtenez le Fromage élu.

Liés

Fromage d'élection
Développement personnel

Développement personnel

À terre gît un tome intitulé : « Les 3 méthodes secrètes pour terrasser la Tour ». Le livre est incrusté de sang ; vous le jugez donc hautement douteux à première vue. Le lisez-vous ?

Passer

Vous ne possédez pas de carte dans votre Deck pouvant être Envoûtée.

Ou
Lire en entier

Choisissez un Pouvoir à Envoûter avec Célérité 2.

+2 choix de plus

Pont glissant

Pont glissant

Alors que vous êtes en train de traverser un pont en bois chancelant, un torrent de pluie se lève soudainement. De puissantes rafales de vent vous assaillent, menaçant de mettre fin à votre périple.

Tenir bon

Perdez 3 PV. La carte ci-dessus est resélectionnée aléatoirement.

Ou
Surmonter

[One of your cards] est retiré de votre Deck.

Esprit greffeur

Esprit greffeur

Un cocon pend au-dessus de votre tête, gigotant et se tortillant dans tous les sens ; il est sur le point d’éclore ! ...le gigotement cesse. Le cocon prend feu ! Que se passe-t-il? Dans une déflagration de flammes et de lumière, un Esprit greffeur vous fonce dessus, menaçant de fusionner avec votre être. »

Accepter

Récupérez 25 PV. Ajoutez Métamorphose à votre Deck.

Ou
Rejeter

Perdez 10 PV. Améliorez une carte.

Pierre de tous les temps

Pierre de tous les temps

Un énorme rocher sied au centre d’une cour abandonnée. Vous trouvez une plaque avec l’inscription suivante : Pierre de tous les temps. Sa présence, sa forme et les parures qui la recouvrent indiquent que cette cour fut construite autour de cette Pierre, et que celle-ci n’a jamais quitté son emplacement.

Boire et soulever

Perdez [One of your potions]. Gagnez 10 PV Max.

Ou
Pousser

Perdez 6 PV. Envoûtez une Attaque avec Vigueur 8.

Symbiote

Symbiote

Au cours de votre périple, vous tombez sur un polype sombre et amorphe. Vous avez le pressentiment qu’il est très ancien, et très maléfique. Approchez...

S’approcher

Envoûtez une Attaque avec Corruption.

Ou
Réduire en cendres

Choisissez une carte à Transformer.

Maître de thé

Maître de thé

Vous arrivez par hasard dans une petite cahute mal éclairée ; l’atmosphère à l’intérieur est calme et contemplative, et, partout, des variétés de thé dont l’exhaustivité frôle l’obsession sont exposées. L’homme à l’intérieur vous indique une sélection de thés, chacun étiqueté d’un prix élevé.

Thé d’os

Payez 50 Pièces d’or. At the start of the next combat, Upgrade your starting hand.

Ou
Thé de braises

Payez 150 Pièces d’or. At the start of the next 5 combats, gain 2 Strength.

+1 choix de plus

Liés

Thé d'os
Thé de braises
Thé de l'incivilité