Événements des Bas-Quais (Acte 2)

Voir tous les événements et leurs choix dans la version accès anticipé de STS2, sortie le :

Événements

56 Total d'événements
Bains abyssaux

Bains abyssaux

Vous découvrez dans une pièce solitaire. De la vapeur s'élève de bassins bouillonnants d'un liquide brûlant, dont les couleurs ondulent selon un rythme hypnotique. Des excroissances incrustées de coquillages pendent du plafond, laissant goutter une substance visqueuse qui grésille et frémit au contact du sol. L'air est lourd, saturé de sel, et d'une substance qui paraît sans aucun doute organique. À mesure que vous vous approchez du plus grand bassin, le liquide se met à onduler. Les eaux bouillonnent avec de plus en plus d'intensité, comme si elles pressentaient votre arrivée.

S'abstenir

Récupérez 10 PV.

Ou
S'immerger

Gagnez 2 PV Max. Subissez 3 dégâts.

Amalgamateur

Amalgamateur

BANG! BANG!!! Vous entendez les échos du métal battant le métal de l’autre côté d’un mur... Vous collez l’oreille contre la paroi, quand celle-ci s’ouvre soudain, révélant une énorme silhouette à six bras attelée à son ouvrage. Son « visage » est un tourbillon de glyphes lumineux qui dansent en cercle. « Un être doté d’un Esprit Ascendant a trouvé mon atelier ? Le moment est venu de réaliser quelque ALLIAGE ! »

Alliage de Défenses

Retirez 2 Défenses. Ajoutez Défense ultime à votre Deck.

Ou
Alliage de Frappes

Retirez 2 Frappes. Ajoutez Frappe ultime à votre Deck.

Associé

Défense ultime
Frappe ultime
Arôme du chaos

Arôme du chaos

Après vous être frayé un chemin à travers un sous-bois dense, vous débouchez dans une clairière. Une nostalgie, impossible à situer, vous frappe de plein fouet. Un mélange de parfums de fleurs, de pourriture fétide, et autre chose, quelque chose d’indéfinissable. L’odeur s’intensifie à chacun de vos pas, et vous avez l’impression que le monde autour de vous se tord et se déforme. Submergé(e) par une sensation de chaos mouvant, vous commencez à en perdre toute notion de vous-même.

Lâcher prise

Transformez une carte de votre Deck.

Ou
Garder le contrôle

Améliorez une carte de votre Deck.

Mannequin de combat usé

Mannequin de combat usé

À mesure que vous vous approchez, il grésille et bourdonne, puis s’illumine brusquement ! « BZZZT! SÉQUENCE D’ENTRAÎNEMENT INITIÉE !!! VOUS AVEZ 3 TOURS POUR ME VAINCRE ! RÉGLEZ LE PARAMÈTRE OU SUBISSEZ UNE HUMILIATION LÉTALE. Options disponibles : » Après ce message terrifiant, le mannequin énonce les instructions en détail. Que choisissez-vous ?

Niveau 1

Affrontez un mannequin avec 75 PV. Récupérez 1 Potion aléatoire.

Ou
Niveau 2

Affrontez un mannequin d'entraînement avec 150 PV. Améliorez 2 cartes au hasard.

+1 choix de plus

Sangsue cérébrale

Sangsue cérébrale

*poum* Vous ressentez une douleur aiguë sur le dessus du crâne tandis qu’une pensée poignarde votre esprit. « PARTAGER CONNAISSANCE??? » Vous hésitez sur la marche à suivre...

Arracher la sangsue

Perdez 5 PV. Recevez une récompense de carte Incolore.

Ou
Partager la connaissance

Choisissez 1 parmi 5 cartes aléatoires à ajouter à votre Deck.

Tueur d’insectes

Tueur d’insectes

Alors que vous affrontez un essaim dinsectes agressifs, vous remarquez soudain qu’un Puissant Guerrier à l’allure rude combattait à vos côtés depuis le début ! Sentant venir la défaite, les insectes s’éparpillent. Vous vous tournez vers votre nouveau compagnon. « Veux-tu quelques conseils pour exterminer ces nuisibles ? » Quelle courtoisie. Vous acceptez son offre d’un hochement de la tête.

Apprendre la Technique d’Extermination

Ajoutez Extermination à votre Deck.

Ou
Apprendre la Technique d’Aplatissement

Ajoutez Aplatissement à votre Deck.

Associé

Extermination
Aplatissement
Nid d’oizodon

Nid d’oizodon

Vous apercevez une Énorme Bête se traînant pour chasser un Oizo Vert blessé. Dans l’alcôve d’où l’oizo a pris la fuite, un œuf solitaire gît, abandonné et sans surveillance. Votre estomac gargouille...

Manger l’œuf

Gagnez 7 PV Max.

Ou
Récupérer l’œuf

Ajoutez Œuf d'oizodon à votre Deck.

Associé

Œuf d'oizodon
Oizillon
Philosophes multicolores

Philosophes multicolores

Devant vous se dresse un spectacle épique. Perchées sur un dais, 3 statues de couleurs différentes sont engagées dans un débat enflammé portant sur les implications philosophiques du concept de la couleur. À mesure que vous écoutez, vous comprenez que l’enjeu réel de la discussion consiste à déterminer laquelle des couleurs est LA MEILLEURE. Vous intervenez pour donner votre avis.

Bleu

Obtenez 3 cartes du Défectueux.

Ou
Égalité

Obtenez Éclat prismatique.

+4 choix de plus

Fleur colossale

Fleur colossale

Une fleur colossale pousse au sommet d’un monticule dossements. Au rythme des pulsations de ses pétales aux couleurs changeantes, vous gagnez la sensation qu’un Puissant amas de pollen niche en son centre ; mais les pétales ondoyantes sont aussi tranchants que des lames de rasoir, et leurs mouvements imprévisibles. Vous pourriez vous contenter d’un peu de nectar doré, mais la tentation du trésor au centre est extrêmement forte...

Extraire du nectar

Obtenez 35 Pièces d’or.

Ou
Pénétrer plus loin

Enfoncez votre main plus loin. Perdez 5 PV.

Associé

Noyau pollinique
Sphère de cristal

Sphère de cristal

« Javais prédit votre venue...! » Une voix rauque se fait entendre lorsque vous pénétrez dans une hutte mystique. « Votre destin vous amène. Nous devons interroger vos fortunes et votre avenir afin que vous puissiez TOUS NOUS SAUVER!! » « Bien, voici les prestations possibles pour les révélations de la Sphère de cristal. Et n’oubliez pas de signer cette décharge, » dit-elle en sortant une plume et un parchemin.

Formule de paiement

Obtenez Dette. Effectuez 6 révélations.

Ou
Dévoiler l’avenir

Payez 51-99 Pièces d’or. Effectuez 3 révélations.

Associé

Dette
Jungle dense

Jungle dense

Après avoir emprunté le mauvais chemin depuis un bon moment, vous vous trouvez dans une épaisse jungle de fougères, de buissons et de lianes. Surtout de lianes. L’épuisement vous gagne, et une pensée sombre vous vient à l’esprit : « Tu es perdu, pris au dépourvu, et la mort approche inexorablement. » Que faites-vous ?

Repos

Récupérez [one rest-site's worth] PV. Affrontez des ennemis.

Ou
Avancer malgré tout

Recevez 61-99 Pièces d'or. Perdez 8 PV.

Salle aux poupées

Salle aux poupées

Vous entrez dans une pièce dissimulée... Elle est remplie de toutes sortes de poupées. Chacune d’entre elles est unique : leurs expressions vont de la joie à la tristesse, et leurs tenues traversent les siècles, voire même des mondes inconnus au vôtre. Un chœur de murmures gagne progressivement en intensité, jusqu’à tel point que les poupées sont en train de hurler plus fort les unes que les autres, tentant de vous interpeller... Vous devez en choisir une et partir le plus vite possible.

Les examiner toutes pour faire le meilleur choix

Perdez 15 PV. Choisissez 1 Relique poupée parmi 3.

Ou
Choisir au hasard

Obtenez une Relique poupée aléatoire.

+1 choix de plus

Associé

Fille des vents
Monsieur Carnage
Bing bong
Portes de l’ombre et de la lumière

Portes de l’ombre et de la lumière

Une porte existe là où il n’y en avait pas quelques instants plus tôt... Lorsque vous entrez, vous découvrez deux portes scintillantes ainsi qu’un portier élégamment vêtu. « Un visiteur, enfin ! Venez, je vous en prie ! Choisissez une porte, n’importe laquelle ! » Sommes-nous toujours dans la Tour ? Comment cet endroit peut-il être aussi propre ?

Porte de l’ombre

Retirez 1 carte de votre Deck.

Ou
Porte de la lumière

Améliorez 2 cartes aléatoires dans votre Deck.

Phare englouti

Phare englouti

Après avoir traversé un paysage onirique d’eaux calmes et de rochers, vous émergez face à un phare en train de s'enfoncer dans la boue et qui émet une lueur d'anti-lumière. Vous pouvez mettre en bouteille un peu du liquide faiblement luminescent qui s’est accumulé ici, ou bien vous pouvez tenter d’atteindre le sommet du phare afin d’en récupérer la lentille.

Mettre en bouteille

Récupérez Potion luminescente.

Ou
Gravir le phare

Obtenez Lentille de Fresnel. Perdez 13 PV Max.

Associé

Potion luminescente
Lentille de Fresnel
Convoyeur sans fin

Convoyeur sans fin

Vous vous traînez jusque dans une baraque à l'enseigne lumineuse (mais de travers) : « FESTIN À VOLONTÉ — PAYEZ SELON VOTRE FAIM ! » À l'intérieur, un chef cuisinier svelte doté de nombreux bras prépare avec dextérité des bouchées alléchantes qu'il pose sur un convoyeur en chitine sinueux. De l'un de ses bras, le chef indique un panneau : 40 Pièces d'or par assiette

Observer le chef

Améliorez une carte aléatoire de votre Deck.

Champ de trous à taille corporelle

Champ de trous à taille corporelle

Vous vous arrêtez devant un énorme champ dans lequel sont taillées de larges silhouettes de corps. L’une de ces silhouettes correspond à la vôtre. La correspondance est parfaite...

Entrer dans votre trou

Envoûtez une carte avec Sur-mesure.

Ou
Résister

Retirez 2 cartes de votre Deck. Ajoutez Normalité à votre Deck.

Associé

Normalité
Tombe du guerrier oublié

Tombe du guerrier oublié

Vous découvrez une tombe solitaire surmontée d’une flamme bleue tourbillonnante... Un guerrier orgueilleux est tombé au combat, mais son âme ne trouve pas le repos. Elle veut continuer à se battre, et vous pouvez ressentir qu’elle implore de voyager à vos côtés. Mais peut-être vaudrait-il mieux pour elle qu’elle se confronte à la réalité ?

Accueillir l’Âme oubliée

Obtenez Âme oubliée.

Ou
Confronter à la réalité

Ajoutez Déclin à votre Deck. Envoûtez une carte qui s’Épuise avec Puissance animique.

Associé

Âme oubliée
Déclin
Affamé de champis

Affamé de champis

Depuis combien de temps navez-vous rien mangé? ... attends, doù vient cette odeur incroyable? Vous suivez l’odeur et arrivez dans un campement accueillant où cuisent toutes sortes de champignons appétissants ! Vous avez si faim que vous ne vous préoccupez pas de leur innocuité. (Si faim que vous ne remarquez même pas l’aventurier mort qui gît à terre.)

Gros champi

Ou
Champi aromatique

Associé

Gros champi
Champi aromatique
Automate infesté

Automate infesté

Vous arrivez dans une salle remplie de robots morts. Un seul automate paraît encore en service, mais son cœur faiblement lumineux est englouti par une excroissance organique grotesque, et il ne réagit plus.

Étudier

Obtenez un Pouvoir aléatoire.

Ou
Toucher le cœur

Obtenez une carte de coût 0 aléatoire.

Aventure du labyrinthe de la jungle

Aventure du labyrinthe de la jungle

Dans une clairière, vous tombez sur une Bande d’aventuriers hétéroclite. L’air démoralisés, ils vous indiquent un labyrinthe géant. Ils vous proposent d’unir vos forces aux leurs pour vous embarquer dans une Quête épique, dans le but de piller les trésors de ce labyrinthe. Étant vous-même un aventurier expérimenté, vous ne vous faites pas d’illusions sur les pièges mortels et les gardiens redoutables dont est sûrement rempli ce labyrinthe. Ce serait plus simple si vous travailliez ensemble, mais il faudra alors partager le butin.

Unir vos forces

Recevez 35-65 Pièces d’or.

Ou
Quête solo

Recevez 135-165 Pièces d’or. Perdez 18 PV.