

A very good event! Two removes on starter cards, plus a decent replacement with good enough values to be relevant in Act 2 and potentially even Act 3. In decks trying to defend using Dexterity, it might make sense to go for Ultimate Strike (think of it as a Strike remove plus a big upgrade on another) since your basic defends might be worth playing even unupgraded, especially if you find a Fasten. Ultimate Defend on the other hand is a good option for decks which spend a lot of energy on Powers or Attacks and need a cheap option for good defensive output. Especially relevant if you're reliant on Strength or Perfected Strike to deal damage, as the Strikes may already be okay cards without needing to upgrade them.
¡CLANG! ¡¡¡CLANG!!!
Oyes ecos de metal contra metal al otro lado de una pared.
Al apoyar la cabeza contra la pared para escuchar, esta se abre y revela a una imponente figura de seis brazos, la cual trabaja sin descanso.
Su «cara» es un vórtice giratorio de sigilos brillantes que se mueven.
—¿Alguien con un espíritu ascendente encontró mi taller? ¡A COMBINAR!
Combinar cartas Defensa
Eliminas 2 cartas Defensa. Agregas Defensa definitiva al mazo.
¡CLANG! ¡¡¡CLANG!!!
El amalgamador golpea el yunque óseo.
Los recuerdos de combate, protección y estrategias defensivas se agudizan con cada golpe.
Recuperas tu técnica más avanzada.
Combinar cartas Golpe
Eliminas 2 cartas Golpe. Agregas Golpe definitivo al mazo.
¡CLANG! ¡¡¡CLANG!!!
El amalgamador golpea el yunque óseo.
Los recuerdos de combate, ataque y estrategias ofensivas se agudizan con cada golpe.
Recuperas tu técnica más avanzada.











