Eventos de Colmena (Acto 2)

Mira todos los eventos y sus opciones en la versión de Acceso Anticipado de STS2, lanzada el :

Eventos

56 Eventos totales
Balneario abisal

Balneario abisal

Descubres una cámara solitaria. El vapor se eleva desde pozas burbujeantes de líquido caliente que cambia de color con un ritmo hipnótico. Del techo cuelgan formaciones con percebes que gotean un líquido viscoso que sisea y se retuerce al tocar la superficie. El aire se siente pesado, cargado de sal y algo inequívocamente orgánico. Al acercarte al borde de la poza más grande, el líquido ondula. Las aguas borbotean con mayor intensidad, como si anticiparan tu inmersión.

Abstenerse

Recuperas 10 PV.

O
Sumergirse

Obtienes 2 PV máx. Recibes 3 de daño.

Amalgamador

Amalgamador

¡CLANG! ¡¡¡CLANG!!! Oyes ecos de metal contra metal al otro lado de una pared. Al apoyar la cabeza contra la pared para escuchar, esta se abre y revela a una imponente figura de seis brazos, la cual trabaja sin descanso. Su «cara» es un vórtice giratorio de sigilos brillantes que se mueven. —¿Alguien con un espíritu ascendente encontró mi taller? ¡A COMBINAR!

Combinar cartas Defensa

Eliminas 2 cartas Defensa. Agregas Defensa definitiva al mazo.

O
Combinar cartas Golpe

Eliminas 2 cartas Golpe. Agregas Golpe definitivo al mazo.

Relacionados

Defensa definitiva
Golpe definitivo
Aroma del caos

Aroma del caos

Tras avanzar con afán entre una maleza espesa y llegar a un claro, te invade una nostalgia indescriptible. Hay una mezcla de aromas florales, descomposición pútrida y algo completamente diferente. El olor se intensifica con cada paso y sientes como si el mundo a tu alrededor se estuviera deformando y retorciendo. Te abruma una sensación de caos cambiante y empiezas a perder la noción de quién eres.

Dejarse llevar

Transformas una carta en el mazo.

O
Mantener el control

Mejoras una carta en el mazo.

Muñeco de entrenamiento maltrecho

Muñeco de entrenamiento maltrecho

¡A medida que te acercas, comienza a gruñir, crepitar e iluminarse con un gran destello! —¡BRRR! ¡¡¡HORA DE ENTRENAR!!! ¡TIENES 3 TURNOS PARA DERROTARME! ELIGE UNA OPCIÓN O ENFRENTA UNA HUMILLACIÓN LETAL. Presta atención antes de decidir. Tras el aterrador mensaje, el muñeco lee atentamente las instrucciones detalladas. ¿Cuál eliges?

Opción 1

Luchas contra un muñeco con 75 PV. Obtienes 1 poción al azar.

O
Opción 2

Luchas contra un muñeco con 150 PV. Mejoras 2 cartas al azar.

+1 opción más

Sanguijuela cerebral

Sanguijuela cerebral

*paf* Sientes un dolor punzante en la coronilla y un pensamiento inunda tu mente. ¿¿¿COMPARTIRÁS TU CONOCIMIENTO??? No sabes cómo proceder.

Arrancar la sanguijuela

Pierdes 5 PV. Obtienes una carta recompensa incolora.

O
Compartir conocimiento

Eliges 1 de 5 cartas al azar para agregar al mazo.

Aniquilainsectos

Aniquilainsectos

Te estás defendiendo de un enjambre de insectos agresivos y, de repente, notas que un poderoso y rudo guerrero estuvo luchando a tu lado todo este tiempo. Al presentir la derrota, los insectos se dispersan. Miras hacia tu compañero de lucha. —¿Te gustaría recibir consejos para exterminar estas plagas? Qué educado. Asientes y aceptas su oferta.

Aprender la técnica Exterminio

Agregas Exterminio al mazo.

O
Aprender la técnica Aplastabichos

Agregas Aplastabichos al mazo.

Relacionados

Exterminio
Aplastabichos
Nido de japaronis

Nido de japaronis

Ves cómo una enorme bestia tambaleante persigue a un jáparo verde herido. En el nicho del que huyo el jáparo, yace un huevo desprotegido y abandonado. Te gruñe el estómago...

Comerse el huevo

Obtienes 7 PV máx.

O
Robarse el huevo

Agregas Huevo de japaronis al mazo.

Relacionados

Huevo de japaronis
Japarito
Filósofos coloridos

Filósofos coloridos

Ante ti yace un espectáculo bastante épico. Tres estatuas de colores diferentes se alzan sobre un estrado y debaten acaloradamente las implicancias filosóficas del color. Mientras escuchas, tienes la sensación de que la cuestión más importante recae sobre qué color es EL MEJOR. Intervienes con tus reflexiones.

El mejor color es el azul

Obtienes 3 cartas de El Defectuoso.

O
Igualdad

Obtienes Fragmento prismático.

+4 opciones más

Flor colosal

Flor colosal

Una flor colosal crece sobre una montaña de huesos. Mientras sus pétalos de color cambiante palpitan, percibes que en el centro hay un núcleo de polen poderoso, pero los pétalos ondulantes son afilados e impredecibles. Podrías tomar un poco del néctar dorado que se escurre, pero alcanzar el premio en el centro es muy tentador.

Extraer néctar

Obtienes 35 de oro.

O
Adentrarse a las profundidades

Te adentras en las profundidades. Pierdes 5 PV.

Relacionados

Núcleo polinoso
Bola de cristal

Bola de cristal

¡Predije que vendrías! Una voz ronca vocifera cuando entras en la cabaña mística. Tu destino te trajo aquí. ¡¡Debemos revelar tu futuro y fortuna para que puedas SALVARNOS A TODOS!! —Bien, estas son las opciones de lectura de bola de cristal. También firma esta exención de responsabilidad —dice mientras saca una pluma y un pergamino.

Pedir plan de pago

Obtienes una carta Deuda. Puedes adivinar 6 veces.

O
Revelar el futuro

Pagas 51-99 de oro. Puedes adivinar 3 veces.

Relacionados

Deuda
Vegetación densa

Vegetación densa

Tras haber tomado el camino equivocado durante un buen rato, te encuentras en una espesa jungla de helechos, arbustos y enredaderas (muchísimas enredaderas). Tu cuerpo sucumbe ante el agotamiento y un pensamiento oscuro cruza por tu mente: Te perdiste, no te preparaste y la inevitabilidad de la muerte se acerca. ¿Qué haces?

Descansar

Recuperas [one rest-site's worth] PV. Luchas contra algunos enemigos.

O
Avanzar a duras penas

Obtienes 61-99 de oro. Pierdes 8 PV.

Habitación de muñecas

Habitación de muñecas

Entras en una habitación oculta. Está repleta de una gran variedad de muñecas. Cada una es única, con expresiones que van desde la alegría hasta la tristeza. Además, sus atuendos abarcan siglos y reinos que trascienden el tuyo. Un coro de susurros suena cada vez más y más fuerte, hasta que las muñecas se gritan unas a otras y te llaman. Debes elegir una y marcharte de inmediato.

Examinar cada una y toma la mejor decisión

Pierdes 15 PV. Eliges 1 de 3 reliquias de muñeca.

O
Elegir al azar

Obtienes una reliquia de muñeca al azar.

+1 opción más

Relacionados

Hija del viento
Sr. Penurias
Bing Bong
Puertas de luz y oscuridad

Puertas de luz y oscuridad

Ahora hay una puerta donde momentos antes no había ninguna. Entras y encuentras dos puertas relucientes y un portero bien vestido. —¡Por fin tenemos visitas! Por favor, adelante. Elige una puerta, cualquiera. ¿Seguimos en la Torre? ¿Cómo es que este lugar está tan limpio?

Puerta oscura

Quitas 1 carta del mazo.

O
Puerta luminosa

Mejoras 2 cartas al azar.

Faro hundiéndose

Faro hundiéndose

Mientras cruzas un paisaje onírico de rocas y aguas tranquilas, emerges y te encuentras con un faro que se hunde y emite antiluz. Puedes embotellar el agua de brillo inquietante que se acumuló o trepar por la estructura deteriorada para recuperar la lente.

Embotellar

Obtienes Poción resplandeciente.

O
Trepar

Obtienes Lente de Fresnel. Pierdes 13 PV máx.

Relacionados

Poción resplandeciente
Lente de Fresnel
Cinta transportadora infinita

Cinta transportadora infinita

Entras con torpeza en una choza con un letrero brillante y torcido que dice: «FESTÍN SIN FIN: ¡PAGAS SEGÚN TU HAMBRE!» Dentro, un chef grácil y con múltiples brazos prepara apetitosos manjares con destreza y los coloca sobre una sinuosa y quitinosa cinta transportadora. Uno de los brazos del chef señala un cartel: 40 de oro por cada alimento.

Observar al chef

Mejoras una carta al azar en el mazo.

Campo de agujeros antropomorfos

Campo de agujeros antropomorfos

Te detienes en seco ante el repentino panorama de un vasto campo repleto de grandes siluetas corpóreas. Una de ellas coincide con la tuya. Es perfecta...

Entrar en tu silueta

Encantas una carta con Calce perfecto.

O
Resistir

Quitas 2 cartas del mazo. Agregas Normalidad al mazo.

Relacionados

Normalidad
Tumba del olvidado

Tumba del olvidado

Hay una tumba solitaria con una intensa llama azul. Un guerrero orgulloso murió en batalla, pero su alma yace inquieta. Quiere seguir luchando; sientes cómo te suplica acompañarte en el viaje. Pero... Quizás sea mejor que se enfrente a la verdad.

Aceptar Alma olvidada

Obtienes Alma olvidada.

O
Enfrentar la verdad

Agregas Deterioro al mazo. Usas Poder del alma para encantar una carta con Agotamiento.

Relacionados

Alma olvidada
Deterioro
Antojo fúngico

Antojo fúngico

¿Cuándo fue la última vez que comiste? Un momento... ¿Qué es ese olor fantástico? Tras seguir el aroma, llegas a un acogedor campamento en el que se cocinan todo tipo de hongos deliciosos. No consideras si es seguro comerlos porque tienes demasiada hambre. (Tienes tanta hambre que no notas el cadáver de trotamundos).

Hongo grande

O
Hongo aromático

Relacionados

Hongo grande
Hongo aromático
Autómata infestado

Autómata infestado

Hay una cámara repleta de robots muertos. Un autómata solitario aún tiene un núcleo con un tenue brillo. Sin embargo, lo envuelve un matorral orgánico y grotesco, por lo que no responde.

Estudiar

Obtienes un poder al azar.

O
Tocar el núcleo

Obtienes una carta de costo 0 al azar.

Aventura en el laberinto selvático

Aventura en el laberinto selvático

En un claro, te cruzas con un grupo variado de trotamundos que miran hacia abajo y señalan un laberinto gigante. Te ofrecen unir fuerzas en una misión épica para saquear las riquezas de este laberinto. Debido a tu experiencia, tienes claro que este lugar está lleno de trampas mortales y guardianes. Sería más fácil si cooperan, pero entonces tendrían que dividir el botín.

Unir fuerzas

Obtienes 35-65 de oro.

O
Ir por tu cuenta

Obtienes 135-165 de oro. Pierdes 18 PV.