Nisthöhle-Events (Akt 2)

Jedes Ereignis in Nisthöhle, mit seinen Entscheidungen und den Karten, Relikten und Tränken, die damit verbunden sind.

Events

25 Events gesamt
Amalgamierer

Amalgamierer

KLONG! KLONG!!! Du hörst das Echo von Metall auf Metall auf der anderen Seite einer Mauer... Du drückst deinen Kopf gegen die Mauer, um zu lauschen—da öffnet sich die Wand und offenbart eine klobige sechsarmige Figur, die sich abplagt. Ihr “Gesicht” ist ein wirbelnder Strudel aus leuchtenden Siegeln, die sich umstellen. “Jemand mit Aufstiegsgeist hat meine Werkstatt gefunden? Fangen wir an, zu KOMBINIEREN!”

Verteidigen kombinieren

Entferne 2 Verteidigen. Nimm Ultimatives Verteidigen in dein Deck.

Oder
Schläge kombinieren

Entferne 2 Schläge. Nimm Ultimativer Schlag in dein Deck.

Verwandt

Ultimatives Verteidigen
Ultimativer Schlag
Hirn-Egel

Hirn-Egel

*bumms* Ein scharfer Schmerz ist oben an deinem Kopf zu fühlen und ein Gedanke sticht dir in den Sinn. WISSEN TEILEN??? Du bist unsicher, wie es weitergeht...

Den Egel abreißen

Verliere 5 TP. Erhalte eine Farblose Kartenbelohnung.

Oder
Wissen teilen

Nimm 1 von 5 zufälligen Karten in dein Deck.

Käferbezwinger

Käferbezwinger

Du kämpfst gegen einen Schwarm aggressiver Insekten. Plötzlich bemerkst du einen Mächtigen Robusten Krieger, der die ganze Zeit neben dir gekämpft hat! Die Insekten wittern eine Niederlage und zerstreuen sich. Du drehst dich zu deinem Mitkämpfer. “Möchtest du Tipps haben, wie man dieses Ungeziefer ausrottet?” Wie höflich. Du nickst und akzeptierst sein Angebot.

Ausrottungstechnik lernen

Nimm Ausrotten in dein Deck.

Oder
Quetschtechnik lernen

Nimm Zerdrücken in dein Deck.

Verwandt

Ausrotten
Zerdrücken
Bunte Philosophen

Bunte Philosophen

Vor dir liegt ein ziemlich spektakulärer Anblick. Du siehst 3 verschiedenfarbige Statuen über einem Podium aufragen, die eine hitzige Debatte über die philosophischen Bedeutungen von Farbe führen. Beim Zuhören bekommst du das Gefühl, dass gerade die wichtigste Frage ist, welche Farbe wirklich DIE BESTE ist. Du mischst dich mit deinen Gedanken ein.

Blau

Erhalte 3 Defekte-Karten.

Oder
Ebenbürtigkeit

Erhalte die Prisma-Scherbe.

+4 weitere Auswahlmöglichkeiten

Riesige Blume

Riesige Blume

Da ist eine riesige Blume, die auf einem Berg aus Knochen wächst. Ihre farbwechselnden Blütenblätter pulsieren und du ahnst, dass in der Mitte ein Machtvoller Pollenklumpen ist, aber die wiegenden Blätter sind messerscharf und unvorhersehbar. Du könntest ein wenig von dem goldenen Nektar nehmen, aber bist verlockt, den Preis in der Mitte zu erreichen...

Nektar gewinnen

Erhalte 35 Gold.

Oder
Tiefer greifen

Dringe tiefer ein. Verliere 5 TP.

Verwandt

Pollenreicher Kern
Kristallkugel

Kristallkugel

Ich habe vorhergesagt, dass du eintreten würdest...! Eine kratzige Stimme ruft zu dir, als du eine geheimnisvolle Hütte betrittst. Dein Schicksal hat dich hierher gebracht. Wir müssen deine Zukunft und Geschicke enthüllen, damit du UNS ALLE RETTEN KANNST!! “Gut, hier sind die Optionen für eine Kristallkugel-Lesung. Auf jeden Fall unterschreibe auch das hier,” sagt sie und holt Stift und Pergament hervor.

Zahlungsplan

Erhalte Schulden. Weissage 6 Mal.

Oder
Zukunft enthüllen

Zahle 51-99 Gold. Weissage 3 Mal.

Verwandt

Schulden
Puppenraum

Puppenraum

Du betrittst einen versteckten Raum... Er ist vollgepackt mit Unmengen an Puppen. Jede ist anders, ihre Ausdrücke reichen von Freude bis Schmerz, ihre Kleidung stammt aus Jahrhunderten und Reichen jenseits von deinem. Ein Flüsterchor wird lauter und lauter, bis die Puppen durcheinander schreien und nach dir rufen... Du musst schleunigst eine wählen und dann weg von hier.

Jede untersuchen und die beste Wahl treffen

Verliere 15 TP. Wähle 1 von 3 Puppen-Relikten.

Oder
Irgendeine nehmen

Erhalte ein zufälliges Puppen-Relikt.

+1 weitere Auswahl

Verwandt

Tochter des Windes
Mr. Struggles
Bing Bong
Feld der menschengroßen Löcher

Feld der menschengroßen Löcher

Der plötzliche Anblick eines riesigen Feldes, das ausgehöhlt mit großen Umrissen von Körpern ist, lässt dich innehalten. Einer dieser Umrisse passt zu deinem. Er ist perfekt...

Dein Loch betreten

Verzaubere eine Karte mit Passt perfekt.

Oder
Widerstehen

Entferne 2 Karten aus deinem Deck. Nimm Normalität in dein Deck.

Verwandt

Normalität
Infiziertes Automaton

Infiziertes Automaton

Da ist eine Kammer, die voller toter Roboter ist. Ein einsames Automaton hat noch einen schwach leuchtenden Kern, aber ist von einem grotesken organischen Wuchs überwachsen und antwortet nicht.

Untersuchen

Erhalte eine zufällige Macht.

Oder
Den Kern berühren

Erhalte eine zufällige 0-Kosten-Karte.

Das verlorene Irrlicht

Das verlorene Irrlicht

Etwas entfernt siehst du etwas Seltsames. Hügel über Hügel von toten Insekten bilden einen Kreis um etwas, das aussieht wie ein kleiner leuchtender Schwebepunkt. Das scheint ein effektives Lockmittel für alle Arten Ungeziefer zu sein, aber du siehst, wie es Flammen ausspuckt! Du kommst näher, um es zu untersuchen.

Das Irrlicht fangen

Nimm Verfall in dein Deck. Erhalte Verlorenes Irrlicht.

Oder
Die Umgebung durchsuchen

Erhalte 45-75 Gold.

Verwandt

Verfall
Verlorenes Irrlicht
Trankkurier

Trankkurier

Es liegt ein säuerlicher Geruch in der Luft und kurz darauf findest du einen auf dem Boden zusammengebrochenen Trankkurier. Reglos. Leblos. Tot!? Zwar wurde der Inhalt seiner Taschen geplündert, aber da ist noch ein Bündel mit Faul Riechenden Tränken mit einer Notiz: "Empfänger: Händler".

Tränke mitnehmen

Beschaffe 3 Faulige Tränke.

Oder
Wühlen

Beschaffe 1 zufälligen Ungewöhnlichen Trank.

Ranwid der Älteste

Ranwid der Älteste

Die älteste Person, die du je gesehen hast, kommt dir entgegen. Wir treffen uns ein weiteres Mal... ich bin's, Ranwid! Du kennst diesen Mann nicht.

100 Gold geben

Erhalte ein zufälliges Relikt.

Oder
[[one of your potions]] geben

Erhalte ein zufälliges Relikt.

+1 weitere Auswahl

Relikt-Händler

Relikt-Händler

Du gehst um eine Ecke und plötzlich steht da einfach eine düstere Figur. Er dreht sich dir entgegen. “Willkommen! Was tauschst du ein?” Fragt die Figur, indem sie den Mantel öffnet und eine Menge ominöser Waren präsentiert.

Das untere nehmen

Tausche [one of your relics] gegen [a random relic].

Oder
Das mittlere nehmen

Tausche [one of your relics] gegen [a random relic].

+1 weitere Auswahl

Raum voller Käse

Raum voller Käse

Dieser Raum ist voller Käse!!! Du schaust dich um, ob hier irgendwelche Fallen sind und über dir ist... mehr Käse. Die Kerzen in diesem Raum sind anscheinend aus Käse. Die Möbel sind auch aus Käse. Plötzlich knallt die Tür hinter dir zu. Sie ist aus Käse.

Vollfressen

Wähle 2 von 8 zufälligen Gewöhnlichen Karten, die du in dein Deck nimmst.

Oder
Suchen

Verliere 14 TP. Erhalte den Erlesenen Käse.

Verwandt

Der erlesene Käse
Selbsthilfebuch

Selbsthilfebuch

Auf dem Boden liegt ein Wälzer: “Die 3 besten Wege, den Spire zu erobern” Das Buch ist voller verkrustetem Blut, daher ist dir das Manuskript äußerst suspekt. Wirst du es lesen?

Weitergehen

Du hast keine Karten, die Verzaubert werden können.

Oder
Das ganze Buch lesen

Wähle eine Macht, die du mit Flott 2 verzauberst.

+2 weitere Auswahlmöglichkeiten

Rutschige Brücke

Rutschige Brücke

Du überquerst gerade eine wackelige Holzbrücke, als plötzlich ein sturzfluthafter Regen einsetzt. Heftige Windböen werfen dich umher und drohen, deine Reise zu beenden.

Festhalten

Verliere 3 TP. Die Karte in der oberen Option wird geändert.

Oder
Überwinden

[One of your cards] wird aus deinem Deck entfernt.

Geistespfropfer

Geistespfropfer

Über dir wackelt und zappelt ein Kokon – kurz vor dem Aufplatzen! ...er hört auf zu zappeln. Der Kokon geht in Flammen auf! Was ist hier los? In einem Blitz aus Licht und Feuer fährt ein Geistespfropfer in dich hinein und droht, sich mit deinem Wesen zu vereinen, um sich zu vervollkommnen.

Ihn hereinlassen

Heile 25 TP. Nimm Metamorphose in dein Deck.

Oder
Ablehnung

Verliere 10 TP. Verbessere eine Karte.

Stein aller Zeiten

Stein aller Zeiten

Ein riesiger Fels ruht in der Mitte eines verlassenen Innenhofes. Auf einem Schild steht: Stein aller Zeiten. Seine Präsenz, Form und Verzierungen weisen darauf hin, dass dieser Innenhof um diesen Stein herum gebaut wurde und dass er niemals vom Fleck bewegt wurde.

Trinken und Anheben

Verliere [One of your potions]. Erhalte 10 max. TP.

Oder
Schieben

Verliere 6 TP. Verzaubere einen Angriff mit Kräftig 8.

Symbiont

Symbiont

Auf deinen Reisen stößt du auf einen dunklen, gliederlosen Polypen. Du kannst spüren, dass er sehr alt ist – und sehr böse. Komm näher...

Näherkommen

Verzaubere einen Angriff mit Korrumpiert.

Oder
Mit Feuer töten

Wähle eine Karte, die du Transformierst.

Teemeister

Teemeister

Du stolperst in eine spärlich beleuchtete Hütte und fühlst dich eingetaucht in einen sehr friedlichen Ort, der eine obsessive Vielfalt an Tee beherbergt. Der Mann drinnen deutet auf eine Auswahl von Tees, von denen jeder ordentlich mit einem hochwertigen Preis beschriftet ist.

Knochentee

Zahle 50 Gold. At the start of the next combat, Upgrade your starting hand.

Oder
Glut-Tee

Zahle 150 Gold. At the start of the next 5 combats, gain 2 Strength.

+1 weitere Auswahl

Verwandt

Knochentee
Glut-Tee
Tee der Unhöflichkeit