

A very good event! Two removes on starter cards, plus a decent replacement with good enough values to be relevant in Act 2 and potentially even Act 3. In decks trying to defend using Dexterity, it might make sense to go for Ultimate Strike (think of it as a Strike remove plus a big upgrade on another) since your basic defends might be worth playing even unupgraded, especially if you find a Fasten. Ultimate Defend on the other hand is a good option for decks which spend a lot of energy on Powers or Attacks and need a cheap option for good defensive output. Especially relevant if you're reliant on Strength or Perfected Strike to deal damage, as the Strikes may already be okay cards without needing to upgrade them.
KLONG! KLONG!!!
Du hörst das Echo von Metall auf Metall auf der anderen Seite einer Mauer...
Du drückst deinen Kopf gegen die Mauer, um zu lauschen—da öffnet sich die Wand und offenbart eine klobige sechsarmige Figur, die sich abplagt.
Ihr “Gesicht” ist ein wirbelnder Strudel aus leuchtenden Siegeln, die sich umstellen.
“Jemand mit Aufstiegsgeist hat meine Werkstatt gefunden? Fangen wir an, zu KOMBINIEREN!”
Verteidigen kombinieren
Entferne 2 Verteidigen. Nimm Ultimatives Verteidigen in dein Deck.
KLONG! KLONG!!!
Der Amalgamierer schlägt seinen Knochenamboss.
Erinnerungen des Kampfs, Beschützens und von Defensivstrategien schärfen sich mit jedem Schlag.
Deine ultimativste Technik kehrt zu dir zurück.
Schläge kombinieren
Entferne 2 Schläge. Nimm Ultimativer Schlag in dein Deck.
KLONG! KLONG!!!
Der Amalgamierer schlägt seinen Knochenamboss.
Erinnerungen des Kampfs, Angreifens, und von Offensivstrategien schärfen sich mit jedem Schlag.
Deine ultimativste Technik kehrt zu dir zurück.











