Mudanças de Relíquias Ancestrais
Ao coletar esta relíquia, escolha 1 entre 3 cartas Raras para adicionar ao seu Baralho, e adicione 1 Lesão ao seu Baralho.
Ao coletar esta relíquia, receba 2 Relíquias de Neow aleatórias. Adicione 1 Maldição aleatória ao seu Baralho.
Ao coletar esta relíquia, Aprimore 1 de seus Golpes e1 de suas Defesas.
Ao coletar esta relíquia, receba 1 espaço de poções e 2 poções aleatórias.
Você pode ignorar caminhos ao escolher a próxima sala no mapa, até 3 vezes.
Ao receber esta relíquia, Transforme uma carta inicial em uma versão ancestral.
Ao receber esta relíquia, Transforme uma carta inicial em uma versão ancestral. No início do seu turno, adicione um Ataque aleatório na sua Mão. Ele custa 0
neste turno.
No início do seu turno, adicione um Ataque aleatório na sua Mão. Ele não tem custo neste turno. Ao coletar esta relíquia, perca 9 PV Máximos. Adicione 3 Aparições no seu Baralho.
Ao coletar esta relíquia, perca 9 PV Máximos. Adicione 3 Aparições ao seu Baralho. Ao coletar esta relíquia, Transforme 1 dos seus Golpes e 1 das suas Defesas e perca 10 PV Máximos.
Ao coletar esta relíquia, Transforme 1 dos seus Golpes e 1 das suas Defesas e perca 12 PV Máximos. Ao coletar esta relíquia, remova 2 cartas do seu Baralho e sofra 13 de dano.
Ao coletar esta relíquia, remova 2 cartas do seu Baralho e perca 16 PV. Ao coletar esta relíquia, remova 5 cartas do seu Baralho. Adicione Futilidade ao seu Baralho.
Ao coletar esta relíquia, remova 3 cartas do seu Baralho. Adicione Futilidade ao seu Baralho. Outras Mudanças de Relíquias
Sempre que você criar uma carta Incolor, receba 2 de Proteção.
Sempre que você criar uma carta, receba 2 de Proteção. Inimigos concedem 10 de Ouro adicional.
Inimigos concedem 15 de Ouro adicional. No início de cada combate, aplique 1 de Vulnerável a TODOS os inimigos.
Raridade muda de Incomum para ComumA primeira Mão que você comprar a cada combate será Aprimorada.
Raridade muda de Incomum para RaroA cada 5 cartas que você adicionar ao seu Baralho, cure 15 PV.
A cada 5 cartas que você adicionar ao seu Baralho, cure 20 PV. Receba 20% de Ouro adicional.
Receba 25% de Ouro adicional. Ao coletar esta relíquia, perca 15 PV e Aprimore 3 cartas aleatórias.
Ao coletar esta relíquia, perca 15 PV e Aprimore 2 cartas aleatórias. A cada dois combates, suas recompensas de cartas contêm um Poder adicional.
Raridade muda de Raro para IncomumQuando você sofrer dano letal, cure 50% dos seus PV Máximos. (funciona uma única vez)
Quando os seus PV forem reduzidos a 0, cure 50% dos seus PV Máximos. (funciona uma única vez) Sempre que você embaralhar a sua Pilha de Compra, compre uma carta.
A cada 3 turnos, compre 1 carta. Na primeira vez que você jogar um Poder a cada combate, receba 6 de Proteção.
Na primeira vez que você jogar um Poder a cada combate, receba 7 de Proteção. Raridade muda de Comum para IncomumSempre que você entrar em uma sala com ?, cure 4 PV.
Sempre que você entrar em uma sala com ?, cure 5 PV. No início de cada combate, aplique 1 de Fraqueza a TODOS os inimigos.
Raridade muda de Incomum para ComumNo início de combates contra Chefes, Aprimore 3 cartas aleatórias na sua Pilha de Compra pelo restante do combate.
No início de cada combate, Aprimore 2 cartas aleatórias na sua Pilha de Compra pelo restante do combate. Sempre que você Descansar, receba uma poção aleatória.
Sempre que você Descansar, receba 2 poções aleatórias. Raridade muda de Comum para IncomumNo início de cada combate, adicione uma carta aleatória na sua Mão. Ela custa 0
.
No início de cada combate, adicione uma carta aleatória na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.