RemovidoAtaqueAgarrão1Cause 7 de dano.Sempre que você receber Proteção neste turno, cause 5 de dano ao inimigo.AtaqueAgarrão1Cause 7 de dano.Sempre que você receber Proteção neste turno, cause 5 de dano ao inimigo.
Texto mudouAtaqueCinzas+2Cause 22 de dano.Exaure a carta no topo da sua Pilha de Compra.AtaqueCinzas2Cause 17 de dano.Exaure a carta no topo da sua Pilha de Compra.AtaqueCinzas+2Cause 24 de dano.Exaure 1 carta aleatória.AtaqueCinzas2Cause 18 de dano.Exaure 1 carta aleatória.
Raridade mudouHabilidadeColosso1Receba 5 de Proteção.Você sofre 50% menos dano de inimigos Vulneráveis neste turno.HabilidadeColosso1Receba 5 de Proteção.Você sofre 50% menos dano de inimigos Vulneráveis neste turno.
Texto mudouHabilidadeDominar+1Receba 1 de Força por cada Vulnerável no inimigo.HabilidadeDominar1Receba 1 de Força por cada Vulnerável no inimigo.Exaurir.HabilidadeDominar+1Aplique 2 de Vulnerável.Receba 1 de Força por cada Vulnerável no inimigo.Exaurir.HabilidadeDominar1Aplique 1 de Vulnerável.Receba 1 de Força por cada Vulnerável no inimigo.Exaurir.
Texto mudouHabilidadePrever uma Luta+1Receba por cada Ataque na sua Mão.HabilidadePrever uma Luta2Receba por cada Ataque na sua Mão.HabilidadePrever uma Luta+1Receba por cada Ataque na sua Mão.Você não pode receber adicional neste turno.HabilidadePrever uma Luta2Receba por cada Ataque na sua Mão.Você não pode receber adicional neste turno.
Texto mudouAtaqueRevide!+2Cause 6 de dano duas vezes.Receba 3 de Força.O inimigo recebe 1 de Força.AtaqueRevide!2Cause 5 de dano duas vezes.Receba 2 de Força.O inimigo recebe 1 de Força.AtaqueRevide!+2Cause 6 de dano duas vezes.Receba 4 de Força.O inimigo recebe 1 de Força.AtaqueRevide!2Cause 5 de dano duas vezes.Receba 3 de Força.O inimigo recebe 1 de Força.
Texto mudouHabilidadeRitual Esquecido+1Se você Exauriu uma carta neste turno, receba 4.HabilidadeRitual Esquecido1Se você Exauriu uma carta neste turno, receba .HabilidadeRitual Esquecido+1Se você Exauriu uma carta neste turno, receba 4.Exaurir.HabilidadeRitual Esquecido1Se você Exauriu uma carta neste turno, receba .Exaurir.
Texto mudouAtaqueHemocinesia+1Perca 2 PV.Cause 19 de dano.AtaqueHemocinesia1Perca 2 PV.Cause 14 de dano.AtaqueHemocinesia+1Perca 2 PV.Cause 20 de dano.AtaqueHemocinesia1Perca 2 PV.Cause 15 de dano.
Texto mudouAtaqueUivo do Além+3Cause 21 de dano a TODOS os inimigos.No início do seu turno, é jogada da pilha de Cartas Exauridas.AtaqueUivo do Além3Cause 16 de dano a TODOS os inimigos.No início do seu turno, é jogada da pilha de Cartas Exauridas.AtaqueUivo do Além+3Cause 21 de dano a TODOS os inimigos.No início do seu turno, esta carta é jogada se estiver na sua pilha de Cartas Exauridas.AtaqueUivo do Além3Cause 16 de dano a TODOS os inimigos.No início do seu turno, esta carta é jogada se estiver na sua pilha de Cartas Exauridas.
Texto mudouAtaqueRancor+0Cause 9 de dano.Se você perdeu PV neste turno, compre 1 carta.AtaqueRancor0Cause 6 de dano.Se você perdeu PV neste turno, compre 1 carta.AtaqueRancor+0Cause 5 de dano.Se você perdeu PV neste turno,golpeie 3 vezes.AtaqueRancor0Cause 5 de dano.Se você perdeu PV neste turno,golpeie 2 vezes.
Texto e Custo mudouHabilidadeAvivar+0Exaure a sua Mão.Compre uma carta para cada carta Exaurida.Exaurir.HabilidadeAvivar1Exaure a sua Mão.Compre uma carta para cada carta Exaurida.Exaurir.HabilidadeAvivar+1Exaure a sua Mão.Adicione 1 carta aleatória Aprimorada na sua Mão para cada carta Exaurida.HabilidadeAvivar1Exaure a sua Mão.Adicione 1 carta aleatória na sua Mão para cada carta Exaurida.
Texto mudouHabilidadeEstremecer+1Aplique 3 de Vulnerável.HabilidadeEstremecer1Aplique 2 de Vulnerável.HabilidadeEstremecer+1Aplique 4 de Vulnerável.Exaurir.HabilidadeEstremecer1Aplique 3 de Vulnerável.Exaurir.
Raridade mudouHabilidadeAcrobacias1Compre 3 cartas.Descarte 1 carta.HabilidadeAcrobacias1Compre 3 cartas.Descarte 1 carta.
Texto mudouHabilidadeAntecipar+0Receba 5 de Destreza neste turno.HabilidadeAntecipar0Receba 3 de Destreza neste turno.HabilidadeAntecipar+0Receba 3 de Destreza neste turno.HabilidadeAntecipar0Receba 2 de Destreza neste turno.
Texto mudouHabilidadeLâmina Nanquim+1Neste turno, sempre que você jogar um Ataque, receba 3 de Força.HabilidadeLâmina Nanquim1Neste turno, sempre que você jogar um Ataque, receba 2 de Força.HabilidadeLâmina Nanquim+1Adicione 3 Lâminas com Nanquim na sua Mão.HabilidadeLâmina Nanquim1Adicione 2 Lâminas com Nanquim na sua Mão.
Texto mudouHabilidadeOnda Corrosiva+1Sempre que você comprar uma carta neste turno, aplique 4 de Veneno a TODOS os inimigos.HabilidadeOnda Corrosiva1Sempre que você comprar uma carta neste turno, aplique 3 de Veneno a TODOS os inimigos.HabilidadeOnda Corrosiva+1Sempre que você comprar uma carta neste turno, aplique 3 de Veneno a TODOS os inimigos.HabilidadeOnda Corrosiva1Sempre que você comprar uma carta neste turno, aplique 2 de Veneno a TODOS os inimigos.
Texto mudouHabilidadeFlanquear+1O inimigo sofre o dobro de dano de outros jogadores neste turno.HabilidadeFlanquear2O inimigo sofre o dobro de dano de outros jogadores neste turno.HabilidadeFlanquear+1O inimigo sofre o dobro de dano dos ataques de outros jogadores neste turno.HabilidadeFlanquear2O inimigo sofre o dobro de dano dos ataques de outros jogadores neste turno.
Texto mudouAtaqueSalto Mortal+1Sagaz.Cause 9 de dano a TODOS os inimigos.AtaqueSalto Mortal1Sagaz.Cause 7 de dano a TODOS os inimigos.AtaqueSalto Mortal+1Sagaz.Cause 8 de dano a TODOS os inimigos.AtaqueSalto Mortal1Sagaz.Cause 6 de dano a TODOS os inimigos.
Raridade e Texto mudouAtaqueSequência Ofensiva+1Cause 8 de dano a TODOS os inimigos.Se sua última carta jogada neste turno foi uma Técnica, aplique 2 de Fraqueza a TODOS os inimigos.AtaqueSequência Ofensiva1Cause 6 de dano a TODOS os inimigos.Se sua última carta jogada neste turno foi uma Técnica, aplique 1 de Fraqueza a TODOS os inimigos.AtaqueSequência Ofensiva+1Cause 9 de dano.Se você possuir 5 outras cartas ou mais na sua Mão, golpeie uma vez adicional.AtaqueSequência Ofensiva1Cause 7 de dano.Se você possuir 5 outras cartas ou mais na sua Mão, golpeie uma vez adicional.
Texto mudouAtaqueGrande Desfecho+0Somente pode ser jogada se não houver cartas na sua Pilha de Compra. Cause 60 de dano a TODOS os inimigos.AtaqueGrande Desfecho0Somente pode ser jogada se não houver cartas na sua Pilha de Compra. Cause 50 de dano a TODOS os inimigos.AtaqueGrande Desfecho+0Somente pode ser jogada se não houver cartas na sua Pilha de Compra. Cause 75 de dano a TODOS os inimigos.AtaqueGrande Desfecho0Somente pode ser jogada se não houver cartas na sua Pilha de Compra. Cause 60 de dano a TODOS os inimigos.
Texto mudouAtaqueGolpe Inicial+1Cause 10 de dano.Adicione 1 Lâmina na sua Mão.AtaqueGolpe Inicial1Cause 7 de dano.Adicione 1 Lâmina na sua Mão.AtaqueGolpe Inicial+1Cause 6 de dano.Adicione 2 Lâminas na sua Mão.AtaqueGolpe Inicial1Cause 3 de dano.Adicione 2 Lâminas na sua Mão.
Texto mudouAtaqueMemento Mori+1Cause 10 de dano.Causa 5 de dano adicional por cada carta descartada neste turno.AtaqueMemento Mori1Cause 8 de dano.Causa 4 de dano adicional por cada carta descartada neste turno.AtaqueMemento Mori+1Cause 11 de dano.Causa 5 de dano adicional por cada carta descartada neste turno.AtaqueMemento Mori1Cause 9 de dano.Causa 4 de dano adicional por cada carta descartada neste turno.
Texto mudouAtaqueCravar Projétil+3Cause 22 de dano.Custa 1 a menos por cada Técnica jogada neste turno.AtaqueCravar Projétil3Cause 17 de dano.Custa 1 a menos por cada Técnica jogada neste turno.AtaqueCravar Projétil+3Cause 19 de dano.Custa 1 a menos por cada Técnica jogada neste turno.AtaqueCravar Projétil3Cause 15 de dano.Custa 1 a menos por cada Técnica jogada neste turno.
Texto mudouPoderForma Ofídica+3Sempre que você jogar uma carta, cause 5 de dano a um inimigo aleatório.PoderForma Ofídica+3Sempre que você jogar uma carta, cause 6 de dano a um inimigo aleatório.
Texto mudouAtaqueEspetar+XCause 10 de dano X vezes.AtaqueEspetarXCause 7 de dano X vezes.AtaqueEspetar+XCause 11 de dano X vezes.AtaqueEspetarXCause 8 de dano X vezes.
Texto mudouPoderVelocista+2Sempre que você comprar uma carta durante o seu turno, cause 3 de dano a TODOS os inimigos.PoderVelocista+2Inata.Sempre que você comprar uma carta durante o seu turno, cause 2 de dano a TODOS os inimigos.
Texto mudouHabilidadeIntocável+2Sagaz.Receba 12 de Proteção.HabilidadeIntocável2Sagaz.Receba 9 de Proteção.HabilidadeIntocável+2Sagaz.Receba 8 de Proteção.HabilidadeIntocável2Sagaz.Receba 6 de Proteção.
Texto mudouAtaqueArtilharia Antiaérea+2Exaure TODAS as suas cartas de Condição.Cause 11 de dano a um inimigo aleatório por cada carta Exaurida.AtaqueArtilharia Antiaérea2Exaure TODAS as suas cartas de Condição.Cause 8 de dano a um inimigo aleatório por cada carta Exaurida.AtaqueArtilharia Antiaérea+2Exaure TODAS as suas cartas de Condição.Cause 11 de dano a um inimigo aleatório por cada carta Exaurida.AtaqueArtilharia Antiaérea2Exaure TODAS as suas cartas de Condição.Cause 8 de dano a um inimigo aleatório por cada carta Exaurida.
Texto mudouHabilidadeAjuste Rápido+0Receba 3 de Foco neste turno.HabilidadeAjuste Rápido0Receba 2 de Foco neste turno.HabilidadeAjuste Rápido+0Receba 2 de Foco neste turno.HabilidadeAjuste Rápido0Receba 2 de Foco neste turno.Exaurir.
Texto mudouPoderIteração+1Na primeira vez que você comprar uma carta de Condição a cada turno, compre 3 cartas.PoderIteração1Na primeira vez que você comprar uma carta de Condição a cada turno, compre 2 cartas.PoderIteração+1Na primeira vez que você comprar uma carta de Condição a cada turno, compre 3 cartas.PoderIteração1Na primeira vez que você comprar uma carta de Condição a cada turno, compre 2 cartas.
Raridade mudouAtaqueRasgar e Retalhar1Cause 7 de dano a um inimigo aleatório duas vezes.AtaqueRasgar e Retalhar1Cause 7 de dano a um inimigo aleatório duas vezes.
Texto mudouAtaqueSoco Foguete+2Cause 14 de dano.Compre 2 cartas.Quando uma carta de Condição for criada, reduza o custo desta carta para 0 neste turno.AtaqueSoco Foguete2Cause 13 de dano.Compre 1 carta.Quando uma carta de Condição for criada, reduza o custo desta carta para 0 neste turno.AtaqueSoco Foguete+2Cause 14 de dano.Compre 2 cartas.Quando você criar uma carta de Condição, reduza o custo desta carta para 0 até que seja jogada.AtaqueSoco Foguete2Cause 13 de dano.Compre 1 carta.Quando você criar uma carta de Condição, reduza o custo desta carta para 0 até que seja jogada.
Texto mudouHabilidadeEstado Supercrítico+0Receba 6.Exaurir.HabilidadeEstado Supercrítico+0Receba 6.Exaurir.
Texto mudouPoderTransmutar Sucata+1Inata.Sempre que você criar uma carta de Condição, Canalize 1 Orbe aleatória.PoderTransmutar Sucata1Sempre que você criar uma carta de Condição, Canalize 1 Orbe aleatória.PoderTransmutar Sucata+1Inata.Sempre que você criar uma carta de Condição, Canalize 1 Orbe aleatória.PoderTransmutar Sucata1Sempre que você criar uma carta de Condição, Canalize 1 Orbe aleatória.
Custo mudouHabilidadeVoltaico+2Canalize Relâmpago equivalente à quantidade de Relâmpago já Canalizada neste combate.HabilidadeVoltaico2Canalize Relâmpago equivalente à quantidade de Relâmpago já Canalizada neste combate.Exaurir.HabilidadeVoltaico+3Canalize Relâmpago equivalente à quantidade de Relâmpago já Canalizada neste combate.HabilidadeVoltaico3Canalize Relâmpago equivalente à quantidade de Relâmpago já Canalizada neste combate.Exaurir.
Custo e Texto mudouAtaqueGrito da Banshee+6Cause 39 de dano a TODOS os inimigos.Custa a menos por cada carta Etérea jogada neste combate.AtaqueGrito da Banshee6Cause 33 de dano a TODOS os inimigos.Custa a menos por cada carta Etérea jogada neste combate.AtaqueGrito da Banshee+7Cause 33 de dano a TODOS os inimigos.Custa a menos por cada carta Etérea jogada neste combate.AtaqueGrito da Banshee9Cause 33 de dano a TODOS os inimigos.Custa a menos por cada carta Etérea jogada neste combate.
Custo e Texto mudouHabilidadeTempo Emprestado+0Aplique 3 de Ruína a você.Receba .HabilidadeTempo Emprestado0Aplique 3 de Ruína a você.Receba .HabilidadeTempo Emprestado+1Receba 6.Cartas custam adicional neste turno.HabilidadeTempo Emprestado1Receba 4.Cartas custam adicional neste turno.
Texto mudouPoderDança Macabra+1Sempre que você jogar uma carta que custe ou mais, receba 4 de Proteção.PoderDança Macabra1Sempre que você jogar uma carta que custe ou mais, receba 3 de Proteção.PoderDança Macabra+1Sempre que você jogar uma carta que custe ou mais, receba 6 de Proteção.PoderDança Macabra1Sempre que você jogar uma carta que custe ou mais, receba 4 de Proteção.
Texto mudouAtaqueDebilitar+1Cause 9 de dano.Vulnerável e Fraqueza possuem o dobro de efetividade contra inimigos pelos próximos 4 turnos.AtaqueDebilitar1Cause 7 de dano.Vulnerável e Fraqueza possuem o dobro de efetividade contra inimigos pelos próximos 3 turnos.AtaqueDebilitar+1Cause 12 de dano.Vulnerável e Fraqueza possuem o dobro de efetividade contra inimigos pelos próximos 4 turnos.AtaqueDebilitar1Cause 10 de dano.Vulnerável e Fraqueza possuem o dobro de efetividade contra inimigos pelos próximos 3 turnos.
Texto mudouHabilidadeDesafiar+1Etérea.Receba 7 de Proteção.Aplique 2 de Fraqueza.HabilidadeDesafiar+1Etérea.Receba 9 de Proteção.Aplique 1 de Fraqueza.
Texto mudouHabilidadeMelodia Fúnebre+XVincule 4 X vezes.Adicione X Almas+ na sua Pilha de Compra.HabilidadeMelodia FúnebreXVincule 3 X vezes.Adicione X Almas na sua Pilha de Compra.HabilidadeMelodia Fúnebre+XVincule 4 X vezes.Adicione X Almas+ na sua Pilha de Compra.Exaurir.HabilidadeMelodia FúnebreXVincule 3 X vezes.Adicione X Almas na sua Pilha de Compra.Exaurir.
Texto mudouHabilidadeGuardiã de Túmulos+1Receba 10 de Proteção.Adicione uma Alma+ na sua Pilha de Compra.HabilidadeGuardiã de Túmulos+1Receba 11 de Proteção.Adicione uma Alma na sua Pilha de Compra.
Texto mudouPoderSobrecarga Neural+0Receba 4.Compre 2 cartas.No início do seu turno, aplique 3 de Ruína a você.PoderSobrecarga Neural+0Receba 4.Compre 2 cartas.No início do seu turno, aplique 3 de Ruína a você.
Texto mudouAtaqueGolpe Escultor+1Cause 11 de dano.Adicione Etérea a uma carta na sua Mão.AtaqueGolpe Escultor1Cause 8 de dano.Adicione Etérea a uma carta na sua Mão.AtaqueGolpe Escultor+1Cause 12 de dano.Adicione Etérea a uma carta na sua Mão.AtaqueGolpe Escultor1Cause 9 de dano.Adicione Etérea a uma carta na sua Mão.
Custo e Texto mudouHabilidadeRitual Espiritual+0Etérea.Transforme uma carta na sua Pilha de Compra em Alma+.HabilidadeRitual Espiritual0Etérea.Transforme uma carta na sua Pilha de Compra em Alma.HabilidadeRitual Espiritual+0Etérea.Transforme uma carta na sua Pilha de Compra em Alma.HabilidadeRitual Espiritual1Etérea.Transforme uma carta na sua Pilha de Compra em Alma.
Texto mudouPoderArsenal+1Sempre que você jogar um carta Incolor, receba 2 de Força.PoderArsenal1Sempre que você jogar um carta Incolor, receba 1 de Força.PoderArsenal+1Inata.Sempre que você criar um carta, receba 1 de Força.PoderArsenal1Sempre que você criar um carta, receba 1 de Força.
Tipo e Texto mudouAtaqueRETIRE-SE!+1Cause 5 de dano.Escolha uma carta na sua Mão para Transformar em Bombardeio de Lacaios+.AtaqueRETIRE-SE!1Cause 4 de dano.Escolha uma carta na sua Mão para Transformar em Bombardeio de Lacaios.HabilidadeRETIRE-SE!+1Escolha uma carta na sua Mão para Transformá-la em Golpe de Lacaio+.HabilidadeRETIRE-SE!1Escolha uma carta na sua Mão para Transformá-la em Golpe de Lacaio.
Texto mudouAtaqueBombardeio+3Cause 24 de dano.No início do seu turno, é jogada das suas Cartas Exauridas.Exaurir.AtaqueBombardeio3Cause 18 de dano.No início do seu turno, é jogada das suas Cartas Exauridas.Exaurir.AtaqueBombardeio+3Cause 24 de dano.No início do seu turno, esta carta é jogada se estiver na sua pilha de Cartas Exauridas.Exaurir.AtaqueBombardeio3Cause 18 de dano.No início do seu turno, esta carta é jogada se estiver na sua pilha de Cartas Exauridas.Exaurir.
Custo mudouHabilidadePequeno Milagre+2Adicione 4 cartas Incolores aleatórias na sua Mão.Exaurir.HabilidadePequeno Milagre2Adicione 3 cartas Incolores aleatórias na sua Mão.Exaurir.HabilidadePequeno Milagre+1Adicione 4 cartas Incolores aleatórias na sua Mão.Exaurir.HabilidadePequeno Milagre1Adicione 3 cartas Incolores aleatórias na sua Mão.Exaurir.
Texto mudouAtaqueGrandeza Celestial+2Cause 8 de dano 3 vezes.AtaqueGrandeza Celestial+2Cause 6 de dano 4 vezes.
Texto mudouHabilidadeAVANTE!!+1Escolha 2 cartas na sua Pilha de Compra para Transformar emGolpes de Lacaio+.HabilidadeAVANTE!!1Escolha 2 cartas na sua Pilha de Compra para Transformar emGolpes de Lacaio.HabilidadeAVANTE!!+1Escolha 2 cartas na sua Pilha de Compra para Transformar emBombardeios de Lacaio+.HabilidadeAVANTE!!1Escolha 2 cartas na sua Pilha de Compra para Transformar emBombardeios de Lacaio.
Texto mudouAtaqueRota de Colisão+0Cause 12 de dano.Adicione um Escombros na sua Mão.AtaqueRota de Colisão0Cause 9 de dano.Adicione um Escombros na sua Mão.AtaqueRota de Colisão+0Cause 15 de dano.Adicione um Escombros na sua Mão.AtaqueRota de Colisão0Cause 11 de dano.Adicione um Escombros na sua Mão.
Texto mudouAtaqueEstrela Cadente+02Cause 11 de dano.Aplique 1 de Fraqueza.Aplique 1 de Vulnerável.AtaqueEstrela Cadente02Cause 7 de dano.Aplique 1 de Fraqueza.Aplique 1 de Vulnerável.AtaqueEstrela Cadente+02Cause 12 de dano.Aplique 1 de Fraqueza.Aplique 1 de Vulnerável.AtaqueEstrela Cadente02Cause 8 de dano.Aplique 1 de Fraqueza.Aplique 1 de Vulnerável.
Texto mudouHabilidadeAcumular Luz+1Receba 10 de Proteção.Receba .HabilidadeAcumular Luz1Receba 7 de Proteção.Receba .HabilidadeAcumular Luz+1Receba 11 de Proteção.Receba .HabilidadeAcumular Luz1Receba 8 de Proteção.Receba .
Texto mudouHabilidadeFluxo Reluzente+2Receba 13 de Proteção.No próximo turno, receba 6 de Proteção.HabilidadeFluxo Reluzente2Receba 11 de Proteção.No próximo turno, receba 4 de Proteção.HabilidadeFluxo Reluzente+2Receba 13 de Proteção.No próximo turno, receba 7 de Proteção.HabilidadeFluxo Reluzente2Receba 11 de Proteção.No próximo turno, receba 5 de Proteção.
Texto mudouHabilidadeBrilho+1Receba .Compre 2 cartas.HabilidadeBrilho1Receba .Compre 2 cartas.HabilidadeBrilho+1Receba .Compre 1 carta.No próximo turno, compre 1 carta.HabilidadeBrilho1Receba .Compre 1 carta.No próximo turno, compre 1 carta.
Texto mudouAtaqueEstrela Guia+12Cause 13 de dano.No próximo turno, compre 3 cartas.AtaqueEstrela Guia12Cause 12 de dano.No próximo turno, compre 2 cartas.AtaqueEstrela Guia+12Cause 13 de dano.Compre 3 cartas.AtaqueEstrela Guia12Cause 12 de dano.Compre 2 cartas.
Texto mudouAtaqueMartelo Herdado+2Cause 22 de dano.Escolha uma carta Incolor na sua Mão. Adicione uma cópia desta carta na sua Mão.AtaqueMartelo Herdado2Cause 17 de dano.Escolha uma carta Incolor na sua Mão. Adicione uma cópia desta carta na sua Mão.AtaqueMartelo Herdado+2Cause 25 de dano.Escolha uma carta Incolor na sua Mão. Adicione uma cópia desta carta na sua Mão.AtaqueMartelo Herdado2Cause 20 de dano.Escolha uma carta Incolor na sua Mão. Adicione uma cópia desta carta na sua Mão.
Texto mudouHabilidadeSou Invencível+1Receba 12 de Proteção.No final do seu turno, se esta carta estiver no topo da sua Pilha de Compra, jogue-a.HabilidadeSou Invencível1Receba 9 de Proteção.No final do seu turno, se esta carta estiver no topo da sua Pilha de Compra, jogue-a.HabilidadeSou Invencível+1Receba 13 de Proteção.No final do seu turno, se esta carta estiver no topo da sua Pilha de Compra, jogue-a.HabilidadeSou Invencível1Receba 10 de Proteção.No final do seu turno, se esta carta estiver no topo da sua Pilha de Compra, jogue-a.
Texto mudouAtaqueChute Régio+4Cause 30 de dano.Sempre que você comprar esta carta, reduza seu custo em 1.AtaqueChute Régio4Cause 24 de dano.Sempre que você comprar esta carta, reduza seu custo em 1.AtaqueChute Régio+4Cause 35 de dano.Sempre que você comprar esta carta, reduza seu custo em 1.AtaqueChute Régio4Cause 27 de dano.Sempre que você comprar esta carta, reduza seu custo em 1.
Texto mudouAtaqueSoco Régio+1Cause 8 de dano.Sempre que você comprar estar carta, aumente seu dano em 5 neste combate.AtaqueSoco Régio1Cause 8 de dano.Sempre que você comprar estar carta, aumente seu dano em 3 neste combate.AtaqueSoco Régio+1Cause 10 de dano.Sempre que você comprar estar carta, aumente seu dano em 6 neste combate.AtaqueSoco Régio1Cause 8 de dano.Sempre que você comprar estar carta, aumente seu dano em 4 neste combate.
Texto mudouPoderAparar+1Sempre que você jogar Espada Soberana, receba 9 de Proteção.PoderAparar1Sempre que você jogar Espada Soberana, receba 6 de Proteção.PoderAparar+1Sempre que você jogar Espada Soberana, receba 14 de Proteção.PoderAparar1Sempre que você jogar Espada Soberana, receba 10 de Proteção.
Texto mudouHabilidadeRuído Distrator+1Receba 10 de Proteção.Receba 3 de Vigor.HabilidadeRuído Distrator1Receba 8 de Proteção.Receba 2 de Vigor.HabilidadeRuído Distrator+1Receba 11 de Proteção.Receba 3 de Vigor.HabilidadeRuído Distrator1Receba 9 de Proteção.Receba 2 de Vigor.
Texto mudouHabilidadeRefinar Lâmina+1Forje 10.No próximo turno, receba .HabilidadeRefinar Lâmina1Forje 6.No próximo turno, receba .HabilidadeRefinar Lâmina+1Forje 13.No próximo turno, receba .HabilidadeRefinar Lâmina1Forje 9.No próximo turno, receba .
Texto mudouAtaqueGolpe Solar+1Cause 9 de dano.Receba .AtaqueGolpe Solar1Cause 8 de dano.Receba .AtaqueGolpe Solar+1Cause 10 de dano.Receba .AtaqueGolpe Solar1Cause 9 de dano.Receba .
Texto mudouHabilidadeEspólios de Guerra+1Forje 15.HabilidadeEspólios de Guerra1Forje 10.HabilidadeEspólios de Guerra+1Forje 8.Compre 2 cartas.HabilidadeEspólios de Guerra1Forje 5.Compre 2 cartas.
Texto mudouPoderMestre Espadachim+1Aumente o custo da Espada Soberana em 1. Espada Soberana agora golpeia uma vez adicional.PoderMestre Espadachim2Aumente o custo da Espada Soberana em 1. Espada Soberana agora golpeia uma vez adicional.PoderMestre Espadachim+1Espada Soberana agora golpeia uma vez adicional.PoderMestre Espadachim2Espada Soberana agora golpeia uma vez adicional.
Texto mudouPoderForma do Vazio+3Encerre o seu turno.As primeiras 3 cartas que você jogar a cada turno não possuem custo.PoderForma do Vazio3Encerre o seu turno.As primeiras 2 cartas que você jogar a cada turno não possuem custo.PoderForma do Vazio+3Encerre o seu turno.As primeiras 2 cartas que você jogar a cada turno não possuem custo.PoderForma do Vazio3Etérea.Encerre o seu turno.As primeiras 2 cartas que você jogar a cada turno não possuem custo.
Texto mudouAtaqueForjado na Guerra+1Cause 9 de dano.Forje 7.AtaqueForjado na Guerra1Cause 7 de dano.Forje 5.AtaqueForjado na Guerra+1Cause 9 de dano.Forje 9.AtaqueForjado na Guerra1Cause 7 de dano.Forje 7.
Texto mudouHabilidadeConfio em Você+0Outro jogador recebe 4.HabilidadeConfio em Você0Outro jogador recebe .HabilidadeConfio em Você+0Outro jogador recebe .HabilidadeConfio em Você0Outro jogador recebe .
Texto mudouHabilidadeDescoberta+1Escolha 1 entre 3 cartas aleatórias para adicionar na sua Mão. Ela custa 0 neste turno.HabilidadeDescoberta1Escolha 1 entre 3 cartas aleatórias para adicionar na sua Mão. Ela custa 0 neste turno.Exaurir.HabilidadeDescoberta+1Escolha 1 entre 3 cartas aleatórias para adicionar na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.HabilidadeDescoberta1Escolha 1 entre 3 cartas aleatórias para adicionar na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.Exaurir.
Texto mudouPoderArmadura Eterna+3Receba 9 de Blindagem.PoderArmadura Eterna3Receba 7 de Blindagem.PoderArmadura Eterna+3Receba 12 de Blindagem.PoderArmadura Eterna3Receba 9 de Blindagem.
Texto mudouHabilidadeGema Oculta+1Uma carta aleatória na sua Pilha de Compra recebe Repetir 3.HabilidadeGema Oculta1Uma carta aleatória na sua Pilha de Compra recebe Repetir 2.HabilidadeGema Oculta+1Uma carta aleatória que não possua Repetir na sua Pilha de Compra recebe Repetir 3.HabilidadeGema Oculta1Uma carta aleatória que não possua Repetir na sua Pilha de Compra recebe Repetir 2.
Texto mudouHabilidadeReunir+1TODOS os aliados compram 3 cartas.HabilidadeReunir1TODOS os aliados compram 2 cartas.HabilidadeReunir+1TODOS os jogadores compram 3 cartas.Exaurir.HabilidadeReunir1TODOS os jogadores compram 2 cartas.Exaurir.
Texto mudouAtaqueGolpe Rastreador+1Cause 9 de dano.Escolha 1 entre 3 cartas da sua Pilha de Compra para adicionar na sua Mão.AtaqueGolpe Rastreador1Cause 6 de dano.Escolha 1 entre 3 cartas da sua Pilha de Compra para adicionar na sua Mão.AtaqueGolpe Rastreador+1Cause 12 de dano.Escolha 1 entre 3 cartas da sua Pilha de Compra para adicionar na sua Mão.AtaqueGolpe Rastreador1Cause 9 de dano.Escolha 1 entre 3 cartas da sua Pilha de Compra para adicionar na sua Mão.
Texto mudouHabilidadeCiência Profana+1Inata.Receba 8 de Proteção.Adicione uma carta aleatória na sua Mão. Ela custa 0 neste turno.HabilidadeCiência Profana1Receba 8 de Proteção.Adicione uma carta aleatória na sua Mão. Ela custa 0 neste turno.HabilidadeCiência Profana+1Inata.Receba 8 de Proteção.Adicione uma carta aleatória na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.HabilidadeCiência Profana1Receba 8 de Proteção.Adicione uma carta aleatória na sua Mão. Ela não tem custo neste turno.
Custo mudouAtaqueBombardeio de Lacaio+1Cause 16 de dano.Exaurir.AtaqueBombardeio de Lacaio1Cause 13 de dano.Exaurir.AtaqueBombardeio de Lacaio+0Cause 16 de dano.Exaurir.AtaqueBombardeio de Lacaio0Cause 13 de dano.Exaurir.
Texto mudouAtaqueGolpe de Lacaio+0Cause 10 de dano.Compre 1 carta.Exaurir.AtaqueGolpe de Lacaio0Cause 7 de dano.Compre 1 carta.Exaurir.AtaqueGolpe de Lacaio+0Cause 9 de dano.Compre 1 carta.Exaurir.AtaqueGolpe de Lacaio0Cause 6 de dano.Compre 1 carta.Exaurir.
Texto mudouMaldiçãoFutilidadeInjogável.Inata.Perpétua.MaldiçãoFutilidadeInjogável.Inata.Etérea.Perpétua.
Custo e Texto mudouAtaqueQuebrar+2Cause 25 de dano.Aplique 7 de Vulnerável.AtaqueQuebrar2Cause 20 de dano.Aplique 5 de Vulnerável.AtaqueQuebrar+1Cause 30 de dano.Aplique 7 de Vulnerável.AtaqueQuebrar1Cause 20 de dano.Aplique 5 de Vulnerável.
Texto mudouAtaqueFúria de Neow+1Cause 14 de dano.Coloque 2 cartas aleatórias da sua Pilha de Descarte na sua Mão.Exaurir.AtaqueFúria de Neow+1Cause 14 de dano.Coloque 3 cartas aleatórias da sua Pilha de Descarte na sua Mão.Exaurir.