Amalgamador

Amalgamador

Disponível em
Colmeia
Condição
At least 2 Strikes and 2 Defends

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Defesa SupremaGolpe Supremo
Jorbs
Jorbs
Jorbs
A very good event! Two removes on starter cards, plus a decent replacement with good enough values to be relevant in Act 2 and potentially even Act 3. In decks trying to defend using Dexterity, it might make sense to go for Ultimate Strike (think of it as a Strike remove plus a big upgrade on another) since your basic defends might be worth playing even unupgraded, especially if you find a Fasten. Ultimate Defend on the other hand is a good option for decks which spend a lot of energy on Powers or Attacks and need a cheap option for good defensive output. Especially relevant if you're reliant on Strength or Perfected Strike to deal damage, as the Strikes may already be okay cards without needing to upgrade them.

CLANC! CLANC!!! Você ouve o eco de metal se chocando contra metal, vindo do outro lado de uma parede... Assim que você apoia sua cabeça contra a parede para ouvir melhor — a parede se abre, revelando uma imponente figura com seis braços muito focada em sua atividade. Sua “face” é um vórtex rodopiante de glifos luminosos em constante movimento. “Alguém com um Espírito de Ascensão encontrou a minha oficina? Hora da COMBINAÇÃO!”
Combinar Defesas
Remova 2 Defesas. Adicione Defesa Suprema ao seu Baralho.

CLANC! CLANC!!! O Amalgamador golpeia sua Bigorna de Ossos. Memórias de combate, proteção e estratégias defensivas se formam a cada golpe. Você recupera sua técnica mais avançada.
Combinar Golpes
Remova 2 Golpes. Adicione Golpe Supremo ao seu Baralho.

CLANC! CLANC!!! O Amalgamador golpeia sua Bigorna de Ossos. Memórias de combate, ataques e estratégias ofensivas se formam a cada golpe. Você recupera sua técnica mais avançada.