Eventos de Proliferação (Ato 1)

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Eventos

56 Total de eventos
Termas Abissais

Termas Abissais

Você encontra uma câmara isolada. Vapores sobem de termas borbulhantes cheias de líquido quente que muda de cor em ritmos hipnóticos. Formações de crustáceos se penduram pelo teto, pingando um líquido viscoso que se retorce e evapora ao entrar em contato com a superfície. O ar parece denso, carregado de sal e de algo certamente orgânico. Ao se aproximar da borda de uma das fontes, o líquido cria ondulações. As águas borbulham com maior intensidade, como se estivessem ansiosas pela sua entrada.

Abster-se

Cure 10 PV.

Ou
Submergir

Receba 2 PV Máximos. Sofra 3 de dano.

Amalgamador

Amalgamador

CLANC! CLANC!!! Você ouve o eco de metal se chocando contra metal, vindo do outro lado de uma parede... Assim que você apoia sua cabeça contra a parede para ouvir melhor — a parede se abre, revelando uma imponente figura com seis braços muito focada em sua atividade. Sua “face” é um vórtex rodopiante de glifos luminosos em constante movimento. “Alguém com um Espírito de Ascensão encontrou a minha oficina? Hora da COMBINAÇÃO!”

Combinar Defesas

Remova 2 Defesas. Adicione Defesa Suprema ao seu Baralho.

Ou
Combinar Golpes

Remova 2 Golpes. Adicione Golpe Supremo ao seu Baralho.

Relacionados

Defesa Suprema
Golpe Supremo
Aroma do Caos

Aroma do Caos

Após uma árdua caminhada através de um denso matagal, uma estranha sensação de nostalgia envolve você. Uma mistura de aromas florais, decomposição pútrida e algo completamente único. O aroma se intensifica a cada passo, e você sente como se o mundo ao seu redor começasse a girar e se contorcer. Uma sensação de caos mutável toma conta, e você começa a perder a noção da sua própria existência.

Não Resistir

Transforme uma carta no seu Baralho.

Ou
Manter o Controle

Aprimore uma carta no seu Baralho.

Manequim de Treinamento Desgastado

Manequim de Treinamento Desgastado

Conforme você se aproxima, ele começa a sacudir e estalar, se iluminando! “BZZZT! HORA DO TREINAMENTO!!! VOCÊ TEM 3 TURNOS PARA ME DERROTAR! ESCOLHA UM NÍVEL DE DIFICULDADE OU ENCARE HUMILHAÇÃO TOTAL. Estas são as opções disponíveis:” Após a aterrorizante mensagem, o manequim descreve detalhadamente as instruções. Qual a sua escolha?

Nível 1

Lute contra um manequim com 75 PV. Receba 1 Poção aleatória.

Ou
Nível 2

Lute contra um manequim com 150 PV. Aprimore 2 cartas aleatórias.

+1 escolha a mais

Parasita Cerebral

Parasita Cerebral

*plaft* Uma dor aguda acomete o topo da sua cabeça, e um pensamento penetra a sua mente. COMPARTILHAR CONHECIMENTO??? Você não tem certeza de como proceder...

Arrancar o Parasita

Perca 5 PV. Receba uma recompensa de cartas Incolores.

Ou
Compartilhar Conhecimento

Escolha 1 entre 5 cartas aleatórias para adicionar ao seu Baralho.

Aniquilador de Insetos

Aniquilador de Insetos

Enquanto você luta contra um enxame de insetos agressivos, você repentinamente nota que um Poderoso e Robusto Guerreiro esteve lutando ao seu lado este tempo todo! Os insetos, percebendo a derrota iminente, fogem. Você se volta ao seu companheiro de batalha. “Gostaria de algumas dicas sobre como exterminar estas pestes?” Que educado. Você aceita a oferta.

Aprender Método da Exterminação

Adicione Exterminar ao seu Baralho.

Ou
Aprender Método do Achatamento

Adicione Achatar ao seu Baralho.

Relacionados

Exterminar
Achatar
Ninho de Avestriz Alfa

Ninho de Avestriz Alfa

Você observa uma Enorme Fera perseguir uma Avestriz Verde que parecia estar ferida. Na alcova de onde a criatura fugiu, um único ovo agora desprotegido e abandonado. Sua barriga ronca...

Comer o Ovo

Receba 7 PV Máximos.

Ou
Coletar o Ovo

Adicione Ovo de Avestriz Alfa ao seu Baralho.

Relacionados

Ovo de Avestriz Alfa
Avestriz Filhote
Filósofos Cromáticos

Filósofos Cromáticos

Diante de você, uma visão épica. Três estátuas de cores distintas erguem-se em um altar. Elas debatem fervorosamente sobre as implicações filosóficas das cores. Conforme escuta, você entende que a questão discutida no momento seria sobre qual cor definitivamente é A MELHOR DE TODAS. Você decide compartilhar seus pensamentos e participar da conversa.

Azul

Receba 3 cartas do Defeituoso.

Ou
Igualdade

Receba Fragmento Prismático.

+4 escolhas a mais

Flor Colossal

Flor Colossal

Você avista uma flor colossal crescendo no topo de uma montanha de ossos. Conforme suas pétalas de cores oscilantes pulsam, você nota um Poderoso Aglomerado de Pólen localizado no centro da flor, mas as pétalas ondulantes parecem extremamente afiadas e imprevisíveis. Você poderia pegar apenas um pouco de néctar dourado, mas alcançar o prêmio no centro da flor é tão tentador...

Extrair Néctar

Receba 35 de Ouro.

Ou
Adentrar

Adentre mais fundo. Perca 5 PV.

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Núcleo Polinoso
Esfera de Cristal

Esfera de Cristal

Eu previ a sua chegada...! Você ouve uma voz rouca assim que você entra em uma cabana mística. O destino trouxe você até aqui. Devemos desvendar o seu futuro para que então você possa SALVAR A TODOS!! “Certo, aqui estão as suas opções para uma leitura da Esfera de Cristal. Assine este termo de isenção de responsabilidade, por favor.” Ela lhe entrega papel e caneta.

Plano de Crediário

Receba uma Dívida. Adivinhe 6 vezes.

Ou
Desvendar Futuro

Pague 51-99 de Ouro. Adivinhe 3 vezes.

Relacionados

Dívida
Vegetação Densa

Vegetação Densa

Você pegou um caminho duvidoso por algum tempo, e agora encontra-se em uma densa selva de samambaias, arbustos e vinhas. Muitas vinhas. A exaustão pesa, e um pensamento sombrio surge em sua mente: Você se perdeu. Sem a devida preparação, a morte parece ser inevitável. O que fazer?

Descansar

Cure [one rest-site's worth] PV. Lute contra alguns inimigos.

Ou
Prosseguir

Receba 61-99 de Ouro. Perca 8 PV.

Sala de Brinquedos

Sala de Brinquedos

Você adentra uma sala secreta... A sala está repleta de bonecos e bonecas. É uma coleção única, suas expressões variam de alegria a tristeza, suas pequenas roupas parecem ter vindo de séculos e reinos bem diferentes. Você ouve um coral de sussurros que fica cada vez mais alto até que todos os brinquedos começam a gritar incessantemente... Você deve escolher um e sair imediatamente.

Examinar Cada Um e Fazer a Melhor Escolha

Perca 15 PV. Escolha 1 entre 3 Relíquias de Brinquedo.

Ou
Escolher Aleatoriamente

Receba uma Relíquia de Brinquedo aleatória.

+1 escolha a mais

Relacionados

Filha do Vento
Sr. Descontente
Bing Bong
Portas de Luz e Trevas

Portas de Luz e Trevas

Uma porta surgiu onde antes não havia nada... Você entra e se depara com outras duas portas e um porteiro muito bem vestido. “Finalmente, uma visita! Venha, venha! Escolha uma porta, qualquer porta!” Ainda estamos no Pináculo? Como este lugar está tão limpo?

Porta Obscura

Remova 1 carta do seu Baralho.

Ou
Porta Luminosa

Aprimore 2 cartas aleatórias.

Farol Abandonado

Farol Abandonado

Atravessando uma paisagem de rochedos e águas calmas, você encontra um farol afundando e emitindo anti-luz. Você pode engarrafar a água de brilho sinistro que se acumulou aqui ou subir pela estrutura em ruínas para resgatar as lentes.

Engarrafar

Receba Poção de Luminágua.

Ou
Escalar

Receba Lentes de Fresnel. Perca 13 PV Máximos.

Relacionados

Poção de Luminágua
Lentes de Fresnel
Esteira Infinita

Esteira Infinita

Você entra em uma cabana com um letreiro luminoso e capenga onde está escrito: “BANQUETE INFINITO - PAGUE DE ACORDO COM A SUA FOME!” Lá dentro, um chefe de cozinha esguio e com múltiplos braços prepara habilidosamente porções de comida e as coloca sobre uma sinuosa esteira. Um dos braços do chefe aponta para uma placa: 40 de Ouro por prato.

Observar o Chefe

Aprimore uma carta aleatória no seu Baralho.

Campo de Buracos Antropomórficos

Campo de Buracos Antropomórficos

Você para repentinamente ao ver um vasto campo repleto de buracos em formato de corpos. Um destes buracos tem exatamente o seu próprio formato. É perfeito...

Entrar No Seu Buraco

Encante uma carta com Encaixe Perfeito.

Ou
Resistir

Remova 2 cartas do seu Baralho. Adicione Neutralização ao seu Baralho.

Relacionados

Neutralização
Túmulo Esquecido

Túmulo Esquecido

Você encontra um túmulo solitário envolto por uma agitada chama azul... Uma guerreira orgulhosa pareceu em batalha, mas sua alma permanece inquieta. Ela deseja continuar lutando, e você a sente implorando para se aventurar ao seu lado. Mas talvez seja melhor que ela encare a verdade?

Aceitar a Alma Esquecida

Receba Alma Esquecida.

Ou
Confrontar com a Verdade

Adicione Deterioração ao seu Baralho. Encante uma carta que contenha Exaurir com Poder Espiritual.

Relacionados

Alma Esquecida
Deterioração
Apetite por Cogumelos

Apetite por Cogumelos

Qual foi a última vez que você se alimentou? ...espere, que cheiro maravilhoso é esse? Seguindo o cheiro, você encontra um aconchegante acampamento repleto de suculentos cogumelos assados! Você nem considera se é seguro comer estes cogumelos, pois sua fome fala mais alto. (Tão alto que você nem nota o aventureiro morto)

Cogumelo Robusto

Ou
Cogumelo Aromático

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Cogumelo Robusto
Cogumelo Aromático
Autômato Infestado

Autômato Infestado

Você encontra uma câmara repleta de robôs desativados. Um autômato solitário ainda possui um núcleo emitindo um fraco brilho, mas ele está envolto por uma formação grotesca e orgânica, e não parece responder.

Estudar

Receba um Poder aleatório.

Ou
Tocar o Núcleo

Receba uma carta de custo 0 aleatória.

Aventura pelo Labirinto da Selva

Aventura pelo Labirinto da Selva

Em uma clareira, você se depara com um Grupo de Aventureiros gesticulando em direção a um labirinto gigantesco. O grupo se oferece a juntar forças com você e partir em uma Épica Missão para saquear as riquezas do labirinto. Com a sua experiência, você deduz que o labirinto está repleto de armadilhas mortais e sentinelas. Seria mais fácil trabalhar em equipe, mas você teria que dividir os tesouros.

Unir Forças

Receba 35-65 de Ouro.

Ou
Recusar Oferta

Receba 135-165 de Ouro. Perca 18 PV.