Specjalne artefakty - Slay the Spire 2
Każdy artefakt postaci Wydarzenie w grze, wraz z jego efektem i miejscem znalezienia.
Artefakty
35 Wszystkie artefaktyWydarzenie

Córka Wiatru
Kiedykolwiek zagrasz Atak, zyskaj 1 pkt. Bloku.

Ding Dong
Kiedykolwiek dodasz kartę do talii, dodaj dodatkową kopię.

Dywan Handlarza???
Kiepska podróba. Nic nie robi.

Fiolka z krwią???
Na początku każdej walki przywróć 1 PŻ.

Gofry od Lee???
Przy podniesieniu przywróć 10% twoich PŻ.

Herbata z kości
Na początku następnej walki wszystkie karty w ręce zostają Ulepszone.

Kotwica???
Rozpoczynasz każdą walkę z 4 pkt. Bloku.

Łapacz snów
Kiedykolwiek Odpoczywasz, możesz dodać kartę do talii.

Manekin???
Karty zawierające „uderzenie” w nazwie zadają dodatkowo 1 pkt. obrażeń.

Mango???
Przy podniesieniu zwiększ maks. liczbę PŻ o 3.

Najlepszy ser
Pod koniec walki zwiększ maks. liczbę PŻ o 1.

Oko Wonsza???
Rozpoczynasz każdą walkę w stanie Dezorientacji.

Orichalcum???
Jeżeli zakończysz turę bez Bloku, zyskaj 3 pkt. Bloku.

Piekielnie gorąca herbata
Na początku 5 następnych walk zyskaj 2 pkt. Siły.

Ptoszek
Przy podniesieniu otrzymaj Pikowanie. Od teraz Ptoszek będzie towarzyszył ci w walce.

Serwis do herbaty???
Kiedykolwiek przebywasz w Obozowisku, zaczynasz następną walkę z dodatkowym
.

Słonecznik???
Co 5 tur zyskaj
.

Wielki grzyb
Przy podniesieniu zwiększ maks. liczbę PŻ o 20. Na początku każdej walki dobierz 2 karty mniej.

Wyklęty talizman
Kiedykolwiek otrzymasz Klątwę, zwiększ maks. liczbę PŻ o 6.

Zapomniana dusza
Kiedykolwiek Wyczerpiesz kartę, zadaj 1 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
