
Artefakty Defekta - Slay the Spire 2
Każdy artefakt postaci Defekt w grze, wraz z jego efektem i miejscem znalezienia.
Artefakty
9 Wszystkie artefaktyStartowy

Naładowany rdzeń
·DefektStartowy
Na początku każdej walki Załaduj 3 Sfery Gromu. Sfery Gromu zadają dodatkowo 1 pkt. obrażeń.

Pęknięty rdzeń
·DefektStartowy
Na początku każdej walki Załaduj 1 Sferę Gromu.
Pospolita

Nośnik danych
·DefektPospolita
Zaczynasz każdą walkę z 1 pkt. Skupienia.
Niepospolita

Pozłacane kable
·DefektNiepospolita
Pierwsza Sfera aktywuje swoją umiejetność bierną dwukrotnie.

Symbiotyczny wirus
·DefektNiepospolita
Na początku każdej walki Załaduj 1 Sferę Ciemności.
Rzadka

Czip emocji
·DefektRzadkaZmiany w Beta
Jeżeli w poprzedniej turze utracono PŻ, aktywuj umiejętność bierną każdej Sfery na początku tury.

Metronom
·DefektRzadka
Gdy Załadujesz 7 Sfer po raz pierwszy w walce, zadaj 30 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.

Ogniwo zasilające
·DefektRzadka
Na początku każdej walki przenieś 2 karty kosztujące 0 ze stosu rozgrywającego do ręki.
Handlarz

Runiczny kondensator
·DefektHandlarz
Rozpoczynasz każdą walkę z 3 dodatkowymi miejscami na Sferę.
