
Artefakty Defekta - Slay the Spire 2
Każdy artefakt postaci Defekt w grze, wraz z jego efektem i miejscem znalezienia.
Artefakty
9 Wszystkie artefaktyStartowy

Naładowany rdzeń
Na początku każdej walki Załaduj 3 Sfery Gromu. Sfery Gromu zadają dodatkowo 1 pkt. obrażeń.

Pęknięty rdzeń
Na początku każdej walki Załaduj 1 Sferę Gromu.
Pospolita

Nośnik danych
Zaczynasz każdą walkę z 1 pkt. Skupienia.
Niepospolita

Pozłacane kable
Pierwsza Sfera aktywuje swoją umiejetność bierną dwukrotnie.

Symbiotyczny wirus
Na początku każdej walki Załaduj 1 Sferę Ciemności.
Rzadka

Czip emocji
Jeżeli w poprzedniej turze utracono PŻ, aktywuj umiejętność bierną każdej Sfery na początku tury.

Metronom
Gdy Załadujesz 7 Sfer po raz pierwszy w walce, zadaj 30 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.

Ogniwo zasilające
Na początku każdej walki przenieś 2 karty kosztujące 0 ze stosu rozgrywającego do ręki.
Handlarz

Runiczny kondensator
Rozpoczynasz każdą walkę z 3 dodatkowymi miejscami na Sferę.
