

Siarka
Na początku tury zyskaj 2 pkt. Siły. WSZYSCY przeciwnicy otrzymują 1 pkt. Siły.
- Pula
- Pancernik
- Rzadkość
- Handlarz



10% wybierane, gdy zaoferowano+2% współczynnik zwycięstw aktu-1% współczynnik zwycięstw arenyNa podstawie 63 000 Łupów w akcie 1
w arenach Pancernik dla jednego gracza





