
Szalony eksperyment
Zyskaj 2 pkt. Siły. Zyskaj 2 pkt. Zręczności.
- Postać
- N/D
- Typ
- Moc
- Koszt
- 1
- Rzadkość
- Wydarzenie
Szalony eksperyment+ULEPSZONA
Startowa. Zyskaj 2 pkt. Siły. Zyskaj 2 pkt. Zręczności.


25% kupowane, gdy zaoferowano+7% współczynnik zwycięstw aktu+5% współczynnik zwycięstw arenyNa podstawie 12 000 Handlarzy w akcie 1
w arenach Zjawa dla jednego gracza








































