Zmieniono TekstAtakPożoga+1Zadaj 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za każdy inny Atak zagrany w tej turze.AtakPożoga1Zadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za każdy inny Atak zagrany w tej turze.AtakPożoga+1Zadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 5 razy.AtakPożoga1Zadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 4 razy.
Zmieniono Typ, Koszt i TekstMocBębny wojenne+0Dobierz 3 karty.Na początku tury Wyczerp kartę ze szczytu stosu rozgrywającego.MocBębny wojenne0Dobierz 2 karty.Na początku tury Wyczerp kartę ze szczytu stosu rozgrywającego.UmiejętnośćBębny wojenne+1Dobierz 2 karty.Gdy ta karta zostanie Wyczerpana, zyskaj .UmiejętnośćBębny wojenne1Dobierz 2 karty.Gdy ta karta zostanie Wyczerpana, zyskaj .
Zmieniono TekstAtakRyk z piekieł+3Zadaj 21 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.Na początku tury zagraj tę kartę, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych.AtakRyk z piekieł3Zadaj 16 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.Na początku tury zagraj tę kartę, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych.AtakRyk z piekieł+3Zadaj 21 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.Zagraj tę kartę pod koniec tury, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych.AtakRyk z piekieł3Zadaj 16 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.Zagraj tę kartę pod koniec tury, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych.
Zmieniono TekstMocGigant+2Kiedykolwiek zyskasz Blok, zadaj 7 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.MocGigant2Kiedykolwiek zyskasz Blok, zadaj 5 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.MocGigant+2Kiedykolwiek zyskasz Blok, zadaj 8 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.MocGigant2Kiedykolwiek zyskasz Blok, zadaj 6 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Zmieniono TekstAtakZerwanie paktu+0Można zagrać, jeśli masz co najmniej 3 karty na stosie kart wyczerpanych.Zadaj 23 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.AtakZerwanie paktu0Można zagrać, jeśli masz co najmniej 3 karty na stosie kart wyczerpanych.Zadaj 17 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.AtakZerwanie paktu+0Jeśli masz co najmniej 3 karty na stosie kart wyczerpanych,zadaj 23 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.AtakZerwanie paktu0Jeśli masz co najmniej 3 karty na stosie kart wyczerpanych,zadaj 17 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Zmieniono TekstAtakBez litości+2Zadaj 18 pkt. obrażeń.Następny Atak kosztuje 0 .AtakBez litości2Zadaj 12 pkt. obrażeń.Następny Atak kosztuje 0 .AtakBez litości+2Zadaj 20 pkt. obrażeń.Następny Atak kosztuje 0 .AtakBez litości2Zadaj 14 pkt. obrażeń.Następny Atak kosztuje 0 .
DodanoUmiejętnośćTrwoga0Nałóż 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.Wyczerpanie.UmiejętnośćTrwoga0Nałóż 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.Wyczerpanie.
UsuniętoAtakWykończenie1Zadaj 7 pkt. obrażeń.Uderza dodatkowy raz, jeżeli masz co najmniej 5 kart w ręcę.AtakWykończenie1Zadaj 7 pkt. obrażeń.Uderza dodatkowy raz, jeżeli masz co najmniej 5 kart w ręcę.
Zmieniono TekstAtakWykorzystanie okazji+2Zadaj 18 pkt. obrażeń.Następna Umiejętność kosztuje 0 .AtakWykorzystanie okazji2Zadaj 12 pkt. obrażeń.Następna Umiejętność kosztuje 0 .AtakPrzeskok+2Zadaj 20 pkt. obrażeń.Następna Umiejętność kosztuje 0 .AtakPrzeskok2Zadaj 14 pkt. obrażeń.Następna Umiejętność kosztuje 0 .
Zmieniono RzadkośćAtakŁowca2Zadaj 15 pkt. obrażeń.W następnej turze dobierz 2 karty.AtakŁowca2Zadaj 15 pkt. obrażeń.W następnej turze dobierz 2 karty.
Zmieniono TekstUmiejętnośćNietykalność+2Chytra.Zyskaj 8 pkt. Bloku.UmiejętnośćNietykalność+2Chytra.Zyskaj 9 pkt. Bloku.
Zmieniono Koszt i TekstUmiejętnośćFuzja2Załaduj 1 Sferę Plazmy.UmiejętnośćFuzja1Załaduj 1 Sferę Plazmy.Wyczerpanie.
Zmieniono TekstAtakHiperpromień+2Zadaj 34 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.Utrać 3 pkt. Skupienia.AtakHiperpromień2Zadaj 26 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.Utrać 3 pkt. Skupienia.AtakHiperpromień+2Zadaj 36 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.Utrać 3 pkt. Skupienia.AtakHiperpromień2Zadaj 28 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.Utrać 3 pkt. Skupienia.
Zmieniono TekstAtakRoztrzaskanie+1Zadaj 15 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.Wyładuj wszystkie swoje Sfery.AtakRoztrzaskanie1Zadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.Wyładuj wszystkie swoje Sfery.AtakRoztrzaskanie+1Zadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.Wyładuj wszystkie Sfery dwukrotnie.AtakRoztrzaskanie1Zadaj 7 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.Wyładuj wszystkie Sfery dwukrotnie.
Zmieniono TekstAtakSynteza+2Zadaj 18 pkt. obrażeń.Następna Moc kosztuje 0 .AtakSynteza2Zadaj 12 pkt. obrażeń.Następna Moc kosztuje 0 .AtakSynteza+2Zadaj 20 pkt. obrażeń.Następna Moc kosztuje 0 .AtakSynteza2Zadaj 14 pkt. obrażeń.Następna Moc kosztuje 0 .
Zmieniono TekstAtakTransformator Tesli+0Zadaj 6 pkt. obrażeń.Aktywuj wszystkie Sfery Gromu na przeciwniku.AtakTransformator Tesli+0Zadaj 4 pkt. obrażeń.Aktywuj wszystkie Sfery Gromu na przeciwniku dwukrotnie.
Zmieniono TekstAtakOburzenie+2Zadaj 7 pkt. obrażeń dwukrotnie.Zagraj losowy Atak ze stosu rozgrywającego.AtakOburzenie2Zadaj 5 pkt. obrażeń dwukrotnie.Zagraj losowy Atak ze stosu rozgrywającego.AtakOburzenie+2Zadaj 8 pkt. obrażeń dwukrotnie.Zagraj losowy Atak ze stosu rozgrywającego.AtakOburzenie2Zadaj 6 pkt. obrażeń dwukrotnie.Zagraj losowy Atak ze stosu rozgrywającego.
Zmieniono TekstAtakMarsz śmierci+1Zadaj 9 pkt. obrażeń.Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą dobraną kartę w tej turze.AtakMarsz śmierci1Zadaj 8 pkt. obrażeń.Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za każdą dobraną kartę w tej turze.AtakMarsz śmierci+1Zadaj 9 pkt. obrażeń.Zadaje dodatkowo 6 pkt. obrażeń za każdą dobraną kartę w tej turze.AtakMarsz śmierci1Zadaj 8 pkt. obrażeń.Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą dobraną kartę w tej turze.
Zmieniono TekstAtakPozbawienie sił+1Zadaj 12 pkt. obrażeń.Efekty Wrażliwości i Słabości na tym przeciwniku są podwojone przez 4 tury.AtakPozbawienie sił1Zadaj 10 pkt. obrażeń.Efekty Wrażliwości i Słabości na tym przeciwniku są podwojone przez 3 tury.AtakPozbawienie sił+1Zadaj 12 pkt. obrażeń.Efekty Wrażliwości i Słabości na tym przeciwniku są podwojone przez 3 tury.AtakPozbawienie sił1Zadaj 10 pkt. obrażeń.Efekty Wrażliwości i Słabości na tym przeciwniku są podwojone przez 2 tury.
Zmieniono TekstMocŻniwiarz+3Zachowanie.Kiedykolwiek zadasz obrażenia od Ataków, nałóż tyle samo pkt. Zagłady.MocŻniwiarz3Kiedykolwiek zadasz obrażenia od Ataków, nałóż tyle samo pkt. Zagłady.MocŻniwiarz+3Zachowanie.Kiedykolwiek zadasz obrażenia od Ataków, nałóż tyle samo pkt. Zagłady.MocŻniwiarz3Kiedykolwiek zadasz obrażenia od Ataków, nałóż tyle samo pkt. Zagłady.
Zmieniono TekstAtakBierz go+1Kostek zadaje 6 pkt. obrażeń.Kiedykolwiek Kostek uderzy tego przeciwnika w tej turze, Przywołaj 3.AtakBierz go1Kostek zadaje 5 pkt. obrażeń.Kiedykolwiek Kostek uderzy tego przeciwnika w tej turze, Przywołaj 2.AtakBierz go+1Kostek zadaje 6 pkt. obrażeń.Kiedykolwiek Kostek uderzy tego przeciwnika w tej turze, Przywołaj 4.AtakBierz go1Kostek zadaje 5 pkt. obrażeń.Kiedykolwiek Kostek uderzy tego przeciwnika w tej turze, Przywołaj 3.
Zmieniono TekstAtakKosa Żniwiarza+2Zadaj 13 pkt. obrażeń.Na stałe zwiększ obrażenia zadawane przez tę kartę o 4 pkt.Wyczerpanie.AtakKosa Żniwiarza2Zadaj 13 pkt. obrażeń.Na stałe zwiększ obrażenia zadawane przez tę kartę o 3 pkt.Wyczerpanie.AtakKosa Żniwiarza+2Zadaj 13 pkt. obrażeń.Na stałe zwiększ obrażenia zadawane przez tę kartę o 5 pkt.Wyczerpanie.AtakKosa Żniwiarza2Zadaj 13 pkt. obrażeń.Na stałe zwiększ obrażenia zadawane przez tę kartę o 4 pkt.Wyczerpanie.
Zmieniono TekstAtakAstralny puls+03Zadaj 18 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.AtakAstralny puls03Zadaj 14 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.AtakPuls astralny+03Zadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom dwukrotnie.AtakPuls astralny03Zadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom dwukrotnie.
Zmieniono TekstUmiejętnośćBastion+2Zyskaj 16 pkt. Bloku.Wykuj 13.UmiejętnośćBastion2Zyskaj 13 pkt. Bloku.Wykuj 10.UmiejętnośćBastion+2Zyskaj 15 pkt. Bloku.Wykuj 13.UmiejętnośćBastion2Zyskaj 12 pkt. Bloku.Wykuj 10.
Zmieniono TekstAtakWłócznia półksiężyca+11Zadaj 6 pkt. obrażeń.Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE karty kosztujące .AtakWłócznia półksiężyca11Zadaj 6 pkt. obrażeń.Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE karty kosztujące .AtakWłócznia półksiężyca+11Zadaj 8 pkt. obrażeń.Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE karty kosztujące .AtakWłócznia półksiężyca11Zadaj 8 pkt. obrażeń.Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE karty kosztujące .
Zmieniono TekstMocKuźnia+1Na początku tury Wykuj 6.MocKuźnia1Na początku tury Wykuj 4.MocKuźnia+1Na początku tury Wykuj 7.MocKuźnia1Na początku tury Wykuj 5.
Zmieniono KosztMocKrólewski gniew+2Kiedykolwiek zaatakujesz przeciwnika, traci 1 pkt. Siły w tej turze.MocKrólewski gniew3Kiedykolwiek zaatakujesz przeciwnika, traci 1 pkt. Siły w tej turze.MocKrólewski gniew+1Kiedykolwiek zaatakujesz przeciwnika, traci 1 pkt. Siły w tej turze.MocKrólewski gniew2Kiedykolwiek zaatakujesz przeciwnika, traci 1 pkt. Siły w tej turze.
Zmieniono TekstMocRiposta+1Niebiańskie Ostrze zyskuje 14 pkt. Bloku.MocRiposta1Niebiańskie Ostrze zyskuje 10 pkt. Bloku.MocRiposta+1Niebiańskie Ostrze zyskuje 14 pkt. Bloku.MocRiposta1Niebiańskie Ostrze zyskuje 10 pkt. Bloku.
Zmieniono TekstUmiejętnośćStukot meteorytów+1Zyskaj 11 pkt. Bloku.Zyskaj 3 pkt. Wigoru.UmiejętnośćStukot meteorytów1Zyskaj 9 pkt. Bloku.Zyskaj 2 pkt. Wigoru.UmiejętnośćStukot meteorytów+1Zyskaj 10 pkt. Bloku.Zyskaj 3 pkt. Wigoru.UmiejętnośćStukot meteorytów1Zyskaj 8 pkt. Bloku.Zyskaj 2 pkt. Wigoru.
Zmieniono TekstUmiejętnośćZwierciadło+13Zyskaj 21 pkt. Bloku.W tej turze zablokowane obrażenia od ataków są odbijane na atakującego.UmiejętnośćZwierciadło13Zyskaj 17 pkt. Bloku.W tej turze zablokowane obrażenia od ataków są odbijane na atakującego.UmiejętnośćZwierciadło+13Zyskaj 20 pkt. Bloku.W tej turze zablokowane obrażenia od ataków są odbijane na atakującego.UmiejętnośćZwierciadło13Zyskaj 15 pkt. Bloku.W tej turze zablokowane obrażenia od ataków są odbijane na atakującego.
Zmieniono TekstMocDanina+1Zyskaj 35 szt. Złota pod koniec walki.MocDanina+1Zyskaj 40 szt. Złota pod koniec walki.
Zmieniono TekstMocMistrz miecza+1Od teraz Niebiańskie Ostrze uderza dodatkowy raz.MocMistrz miecza2Od teraz Niebiańskie Ostrze uderza dodatkowy raz.MocMistrz miecza+1Niebiańskie Ostrze otrzymuje Powtórkę 1.MocMistrz miecza2Niebiańskie Ostrze otrzymuje Powtórkę 1.
Zmieniono TekstMocZabezpieczenie+1Zyskujesz dodatkowo 7 pkt. Bloku od kart Obrony.MocZabezpieczenie1Zyskujesz dodatkowo 5 pkt. Bloku od kart Obrony.MocZabezpieczenie+1Zyskujesz dodatkowo 6 pkt. Bloku od kart Obrony.MocZabezpieczenie1Zyskujesz dodatkowo 4 pkt. Bloku od kart Obrony.
DodanoStanPrzemijanieNiezagrywalna.Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 3 pkt. obrażeń.StanPrzemijanieNiezagrywalna.Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 3 pkt. obrażeń.
Zmieniono TekstAtakTępienie szkodników+1Zadaj 4 pkt. obrażeń 4 razy WSZYSTKIM przeciwnikom.AtakTępienie szkodników1Zadaj 3 pkt. obrażeń 4 razy WSZYSTKIM przeciwnikom.AtakTępienie szkodników+1Zadaj 4 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 4 razy.AtakTępienie szkodników1Zadaj 3 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 4 razy.
Zmieniono TekstUmiejętnośćPoświęcenie służby+0Zyskaj 12 pkt. Bloku.Wyczerpanie.UmiejętnośćPoświęcenie służby0Zyskaj 9 pkt. Bloku.Wyczerpanie.UmiejętnośćPoświęcenie służby+0Zyskaj 11 pkt. Bloku.Wyczerpanie.UmiejętnośćPoświęcenie służby0Zyskaj 8 pkt. Bloku.Wyczerpanie.
Zmieniono Koszt i TekstMocGwiezdny Tron+13Startowa.Kiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj .MocGwiezdny Tron+03Kiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj .
Zmieniono TekstAtakGniew Neow+1Zadaj 14 pkt. obrażeń.Przenieś 3 losowe karty ze stosu kart odrzuconych do ręki.Wyczerpanie.AtakGniew Neow1Zadaj 10 pkt. obrażeń.Przenieś 2 losowe karty ze stosu kart odrzuconych do ręki.Wyczerpanie.AtakGniew Neow+1Zadaj 14 pkt. obrażeń.Przenieś 3 karty ze stosu kart odrzuconych do ręki.Wyczerpanie.AtakGniew Neow1Zadaj 10 pkt. obrażeń.Przenieś 2 karty ze stosu kart odrzuconych do ręki.Wyczerpanie.