Typ
Elitarny
Akt
Rój
Całkowite PŻ
120-138
Nakłada
Słabość
WielonogaWielonogaWielonoga
40-4640-4640-46
Wielonoga (Krzepnięcie)Wielonoga (Krzepnięcie)Wielonoga (Krzepnięcie)

Wielonoga (Krzepnięcie)

40-46
Zyskuje 25 PrzyczepienieJeżeli pozostałe części ciała są żywe, odradza się za 2 tury z 25 PŻ.
Powtarza
Krzepnięcie
  • Zadaje 6 obrażeń
  • Zyskuje 2 Siła
Zwijanie
  • Zadaje 5 obrażeń dwukrotnie
Ucisk
  • Zadaje 8 obrażeń
  • Nakłada 1 Słabość
Wyzwalane przez Przyczepienie
Nie żyje
  • Nic nie robi
Przyczepienie
  • Leczy 25
Kontynuuje od losowego ruchu powyżej
Wielonoga (Ucisk)Wielonoga (Ucisk)Wielonoga (Ucisk)

Wielonoga (Ucisk)

40-46
Zyskuje 25 PrzyczepienieJeżeli pozostałe części ciała są żywe, odradza się za 2 tury z 25 PŻ.
Powtarza
Ucisk
  • Zadaje 8 obrażeń
  • Nakłada 1 Słabość
Krzepnięcie
  • Zadaje 6 obrażeń
  • Zyskuje 2 Siła
Zwijanie
  • Zadaje 5 obrażeń dwukrotnie
Wyzwalane przez Przyczepienie
Nie żyje
  • Nic nie robi
Przyczepienie
  • Leczy 25
Kontynuuje od losowego ruchu powyżej
Wielonoga (Zwijanie)Wielonoga (Zwijanie)Wielonoga (Zwijanie)

Wielonoga (Zwijanie)

40-46
Zyskuje 25 PrzyczepienieJeżeli pozostałe części ciała są żywe, odradza się za 2 tury z 25 PŻ.
Powtarza
Zwijanie
  • Zadaje 5 obrażeń dwukrotnie
Ucisk
  • Zadaje 8 obrażeń
  • Nakłada 1 Słabość
Krzepnięcie
  • Zadaje 6 obrażeń
  • Zyskuje 2 Siła
Wyzwalane przez Przyczepienie
Nie żyje
  • Nic nie robi
Przyczepienie
  • Leczy 25
Kontynuuje od losowego ruchu powyżej