
- Typ
- Elitarny
- Akt
- Rój
- Całkowite PŻ
120-138- Nakłada
Słabość



Przeciwnicy: Wielonoga



Wielonoga (Krzepnięcie)
40-46Zyskuje 25
PrzyczepienieJeżeli pozostałe części ciała są żywe, odradza się za 2 tury z 25 PŻ.
PrzyczepienieJeżeli pozostałe części ciała są żywe, odradza się za 2 tury z 25 PŻ.Powtarza
Krzepnięcie



- Zadaje 6 obrażeń
- Zyskuje 2
Siła
Zwijanie

- Zadaje 5 obrażeń dwukrotnie
Ucisk



- Zadaje 8 obrażeń
- Nakłada 1
Słabość
Wyzwalane przez
Przyczepienie
PrzyczepienieNie żyje
- Nic nie robi
Przyczepienie

- Leczy 25 PŻ
Kontynuuje od losowego ruchu powyżej



Wielonoga (Ucisk)
40-46Zyskuje 25
PrzyczepienieJeżeli pozostałe części ciała są żywe, odradza się za 2 tury z 25 PŻ.
PrzyczepienieJeżeli pozostałe części ciała są żywe, odradza się za 2 tury z 25 PŻ.Powtarza
Ucisk



- Zadaje 8 obrażeń
- Nakłada 1
Słabość
Krzepnięcie



- Zadaje 6 obrażeń
- Zyskuje 2
Siła
Zwijanie

- Zadaje 5 obrażeń dwukrotnie
Wyzwalane przez
Przyczepienie
PrzyczepienieNie żyje
- Nic nie robi
Przyczepienie

- Leczy 25 PŻ
Kontynuuje od losowego ruchu powyżej



Wielonoga (Zwijanie)
40-46Zyskuje 25
PrzyczepienieJeżeli pozostałe części ciała są żywe, odradza się za 2 tury z 25 PŻ.
PrzyczepienieJeżeli pozostałe części ciała są żywe, odradza się za 2 tury z 25 PŻ.Powtarza
Zwijanie

- Zadaje 5 obrażeń dwukrotnie
Ucisk



- Zadaje 8 obrażeń
- Nakłada 1
Słabość
Krzepnięcie



- Zadaje 6 obrażeń
- Zyskuje 2
Siła
Wyzwalane przez
Przyczepienie
PrzyczepienieNie żyje
- Nic nie robi
Przyczepienie

- Leczy 25 PŻ
Kontynuuje od losowego ruchu powyżej
