
- Typ
- Potwór
- Trudność
- Trudny
- Akt
- Splendor
- Całkowite PŻ
70-78- Przywołania
- Siekierobot
- Nakłada
Słabość i
Kruchość

Przeciwnicy: Siekierobot

Siekierobot
70-78Zyskuje 2
ZapasPo zabiciu przywołuje nowego Siekierobota.
ZapasPo zabiciu przywołuje nowego Siekierobota.Powtarza
Cios młotem



- Zadaje 12 obrażeń
- Nakłada 2
Słabość - Nakłada 2
Kruchość
Bęc i ciach

- Zadaje 9 obrażeń dwukrotnie

Siekierobot (Pierwsze odrodzenie)
70-78Zyskuje 1
ZapasPo zabiciu przywołuje nowego Siekierobota.
ZapasPo zabiciu przywołuje nowego Siekierobota.Start systemu



- Zyskuje 10 Bloku
- Zyskuje 3
Siła
Powtarza
Cios młotem



- Zadaje 12 obrażeń
- Nakłada 2
Słabość - Nakłada 2
Kruchość
Bęc i ciach

- Zadaje 9 obrażeń dwukrotnie

Siekierobot (Drugie odrodzenie)
70-78Brak efektów na początku walki
Start systemu



- Zyskuje 10 Bloku
- Zyskuje 6
Siła
Powtarza
Cios młotem



- Zadaje 12 obrażeń
- Nakłada 2
Słabość - Nakłada 2
Kruchość
Bęc i ciach

- Zadaje 9 obrażeń dwukrotnie
